¿Por qué solo hicimos la raza CH y los rates ×5?
Cuando abres un servidor privado de Silkroad, lo más fácil es poner rates altos y desbloquear todas las clases desde el principio. La primera noche pinta genial: nivel 100 antes de que acabe el día, todo el mundo armado y buen ambiente en el chat. La pregunta es qué hacer en ese servidor al cabo de un mes.
Nosotros elegimos otro camino. En SroAsia ahora mismo solo hay una raza, China, y la experiencia es cinco veces la habitual. El refinado es estándar. El servidor principal tiene cap 100; los nuevos empiezan con cap 60 y van creciendo por etapas. A continuación explicamos por qué y dónde creemos que están los puntos débiles de estas decisiones.
Tres escuelas, cinco tipos de arma y cuatro fuerzas de Chi. Para una sola raza, es mucho
Por qué solo China
Empecemos por lo evidente. Estamos trabajando en Europa y así aparece en la web: «en preparación». Caballeros, magos, clérigos, bardos y nueve tipos de arma. No la ocultamos ni la hemos cancelado.
Pero decidimos no empezar con ella, y hay tres motivos.
El primero: el equilibrio. En Silkroad hay dos razas con lógicas distintas. El personaje chino se construye a partir de una escuela de armas y las fuerzas de Chi. El europeo sigue otras reglas. Cuando ambos bandos salen a la misma arena, cada cambio en las cifras afecta a todos a la vez. Preferimos dejar una facción bien pulida antes que lanzar dos y pasarnos medio año tapando los agujeros entre ellas.
El segundo: China tiene mucho que ofrecer. Tres escuelas: Bicheon, con escudo; Heuksal, con lanza y glaive; y Pacheon, con arco. Cuatro fuerzas de Chi: Frío, Rayo, Fuego y Fuerza. Se pueden combinar, y solo esas combinaciones dan para decenas de personajes distintos. Un tanque que aguanta a un único y un arquero que ataca primero juegan a cosas distintas, aunque pertenezcan a la misma raza.
El tercero: así empezó el propio juego. Los europeos no llegaron a Silkroad desde el primer día, y la Ruta de la Seda de los primeros tiempos era asiática. No lo convertimos en un culto. Pero si quieres sentir cómo empezó el juego, más o menos era así.
También hay un aspecto práctico. Cuando solo hay una raza, las reglas son iguales para todos. La guía que has leído sirve para cualquiera. Un grupo para cazar un único se forma con roles claros: el escudo aguanta, la lanza golpea a varios enemigos y el arco inicia el combate. Y en el asedio gana quien juega mejor y se organiza mejor; sencillamente, allí no hay nadie que discuta qué raza es más fuerte.
Vemos el punto débil. Hay quien espera precisamente a un caballero o a un bardo, y ahora mismo no tiene nada que hacer en nuestro servidor. Es el precio honesto de esta decisión. Cuando Europa esté lista, lo anunciaremos en las noticias.
Por qué ×5
Los rates son el gran tema de debate de cualquier servidor privado. En un extremo está el clásico ×1, donde llegar al cap lleva meses y requiere un tiempo libre que un adulto no tiene. En el otro, los cientos y miles, donde te regalan niveles por conectarte.
No nos convence ninguna de las dos opciones. Con ×1, es poco probable que un jugador con trabajo y familia llegue al nivel 100. Con rates altos, perdemos todo aquello por lo que merece la pena jugar a Silkroad.
Veamos exactamente a qué nos referimos. Silkroad es un juego de caminos. El comerciante transporta mercancías entre ciudades, el cazador las protege y el ladrón se las arrebata. Para que funcione este triángulo hacen falta jugadores de distintos niveles que pasen tiempo en diferentes tierras. Si todo el mundo pasa de Jangan al cap en una noche, el camino se queda vacío. El comerciante no tiene de quién huir y el ladrón no tiene a quién robar.
Con los monstruos únicos pasa lo mismo. Tiger Girl, de nivel 20, cerca de Jangan; Uruchi, de nivel 40, cerca de Hotan; Isyutaru, de nivel 60, en los pasos de Karakoram. Cada uno es un hito. Cuando pasas una tarde a nivel 20, Tiger Girl significa algo. Cuando pasas cinco minutos a nivel 20, es solo parte del decorado.
Praderas cerca de Jangan. Con ×5, te quedas aquí toda una tarde
Queríamos un camino donde pudieras encontrarte con otros jugadores.
El ×5 es un punto intermedio. Una persona que juega por las noches puede llegar al nivel 100. Y, al mismo tiempo, te da tiempo a vivir un poco en cada tierra.
También hay una ventaja para quienes usan los dos espacios de personaje de la cuenta. Con ×5, tener un segundo personaje también es viable. Puedes subir a un luchador y a un comerciante sin que ninguno se convierta en un segundo trabajo. Con ×1, normalmente abandonas al segundo personaje a medio camino; con rates altos, pierde sentido porque no se diferencia en nada del primero. Queríamos un camino donde pudieras encontrarte con otros jugadores.
Así es el camino
Para que quede claro de qué hablamos, este es el recorrido que tenemos en mente. Empiezas en Jangan y haces las primeras misiones que te encargan los habitantes. Al nivel 20, junto a las murallas de la ciudad, está Tiger Girl, a quien la guía de monstruos llama sin rodeos «la primera prueba de verdad para los principiantes». Al nivel 40, Uruchi, en el oasis de Hotan. Al nivel 60, Isyutaru, en los pasos de Karakoram; aparece una vez cada varias horas. Después vienen el desierto de Taklamakan y Lord Yarkan, de nivel 80. Y en Roc Mountain vive el Demon Shaitan, de nivel 90; allí se caza entre los niveles 70 y 90.
Pasas tiempo en cada tramo. Aprendes a jugar con tu clase, buscas gente, ahorras para el equipo, pierdes una caravana y te enfadas con los ladrones. Con ×5, recorres este camino jugando por las noches; con rates altos, solo quedarían seis líneas en la guía de monstruos.
Mejoras sin trucos
Fantasma de pólvora. Su botín vale dinero mientras subir de nivel cueste esfuerzo
El refinado es estándar. No hay +10 garantizados ni probabilidades amañadas.
¿Por qué importa? El nivel de mejora de un arma es una moneda del servidor. Si es fácil conseguirlo, no vale nada y la economía se devalúa con él. La casa de subastas muestra el precio medio de los últimos siete días. Queremos que esa cifra signifique algo.
Cuando los niveles no valen nada, todo lo demás tampoco.
La lógica es la misma que con los rates. Cuando los niveles no valen nada, todo lo demás tampoco. El botín de un único por el que un gremio ha pasado toda una tarde reuniéndose debería valer dinero. Eso solo es posible mientras subir de nivel y conseguir mejoras cueste esfuerzo.
Un servidor que crece
Abrimos los servidores nuevos con cap 60. El límite sube por etapas y las nuevas regiones se desbloquean mediante votaciones de los jugadores.
Es una continuación directa de la misma idea. Cuando todo el mapa está abierto desde el primer día, la gente se dispersa y deja de verse. Cuando el mapa crece, todo el mundo pasa un tiempo en las mismas tierras, comercia en la misma casa de subastas y lucha por los mismos únicos. El servidor tiene tiempo para convertirse en una comunidad.
Añadimos las votaciones porque no queremos decidir por los jugadores adónde ir después. Los gremios, los comerciantes y quienes juegan en solitario quieren cosas distintas, así que que decida la mayoría. Tenemos previsto ofrecer recompensas por participar en las votaciones.
Esto también funciona en el servidor principal con cap 100: quien llegue más tarde puede empezar en un servidor nuevo junto a los demás, sin tener que alcanzar a quienes juegan desde el primer día.
Lo que sacrificamos
El ritmo lento es un riesgo. Alguien que se conecta una tarde puede cansarse de esperar a que llegue algo interesante. Por eso dejamos todas las molestias dentro del juego y eliminamos las de fuera.
El juego se abre en el navegador, en el móvil y en Telegram; no hace falta instalar nada. La interfaz tiene dos versiones: clásica y actualizada. Se gana Silk jugando: uno por cada hora de juego activo, hasta diez al día. Hay profesiones, eventos automáticos y maestros del juego activos. El bot @SilkRoadOnlineGame te recordará un evento diez minutos antes si usas el comando /remind.
En otras palabras, llegas al camino en un minuto, pero el camino en sí sigue siendo largo. Creemos que así es como debe ser.
En qué podríamos equivocarnos
SroAsia está ahora mismo en prueba abierta. Las grandes actualizaciones pueden implicar reinicios, y avisamos con antelación. Así que las decisiones de este artículo tampoco están escritas en piedra.
Entendemos que habrá debate. Los rates son cuestión de gustos y no hay una respuesta universal. Nuestra propuesta está pensada para quien solo tiene las noches y quiere que ese tiempo siga significando algo dentro de un mes.
Puede que para algunos ×5 sea demasiado lento. Puede que alguien se vaya antes de que terminemos Europa. Si nos equivocamos, los jugadores nos lo harán saber. Nos parece bien.
Si nos equivocamos, los jugadores nos lo harán saber. Nos parece bien.
Nos gusta más un servidor que se adapta a los jugadores que uno que es simplemente fácil de abrir.
SroAsia es un proyecto independiente. Silkroad Online, sus marcas comerciales, gráficos y personajes pertenecen a Joymax y a los titulares de derechos correspondientes. Juega en: sro.asia · Telegram: @SilkRoadOnlineGame