معاينة من eurogamer.net [ترجمة]

content auto translated from {from}

معاينة «The Elder Scrolls V: Skyrim»

أليك مير، 17.10.2011

التنانين! يُحتمل، الكثير من التنانين. ربما كان ينبغي لي أن ألاحقها خلال ثلاث ساعات قضيتها في «Skyrim». بدلاً من ذلك، انشغلت بتطويع السيوف. قد لا تكون هذه أفضل مهنة للمراجع، لكنها تظهر كيف هي «Skyrim» في الحقيقة، وليس في الإعلانات المبالغ فيها.

معارك التنانين هي جزء من «Skyrim»، لكن اللعبة ليست مخصصة لها. على الرغم من كل الضخامة والأجواء المشحونة التي تثيرها المقاطع الدعائية، لا تزال هذه هي «The Elder Scrolls»، ومن ثم تطوير وتحسين نظام الأدوار الذي كانت تصنعه «Bethesda» لمغامراتها الأسطورية لمدة عشرين عاماً مضت. لذا، كنت أقضي وقتي في البحث في عالم شاسع عن الأشياء التي يمكنني سرقتها أو ارتدائها أو بيعها أو تحسينها. يبدو أن جزءاً غريباً من وعيي يستمتع بهذا النشاط أكثر بكثير من المعارك القاتلة مع الوحوش بحجم الحافلات.

لذا، قضيت معظم ثلاث ساعات في «Skyrim» (عرض اللعبة بدأ من بداية اللعبة، لكن تم حذف مقدمة القصة بالكامل) في صنع العناصر والطهي، بالإضافة إلى النهب تحت الأرض وفوقها. في البداية، كانت بعض الوصفات البسيطة متاحة، لكنني واجهت معضلة المعضلات — هل أشتري بقدر من نقاط الخبرة القدرة على نسج تعويذات أقوى، أم أصنع عناصر ذات جودة أفضل؟

لم يستغرق الأمر مني وقتاً طويلاً لأعتبر اختياري خاطئاً — بينما كنت أتجول في الزنزانات محاولاً العثور على محطات لصنع الأحذية المحسّنة، كنت أُهزم باستمرار على يد قطاع الطرق والزومبي الشماليين. لا، لقد ارتفعت مستوى الدروع للأحذية، وأصبح خنجر أكثر حدة بعد أن عثرت على قطعة من الحديد، لكن من الصعب الاعتماد على الأحذية والخناجر وحدها.

ربما كان ينبغي لي العثور على شخص آخر ليقاتل بدلاً مني. لذلك انشغلت تماماً بفن إحياء الزومبي المظلم. إذا تمكنت من إسقاط خصم واحد على الأقل (حيث ساعدني الخنجر المحسن كثيراً في ذلك)، كنت قادراً على استدعاء جسده التالف ليكون عبداً لي، مجبراً على مهاجمة أولئك الذين يهاجمونني. وكان عليّ فقط إنهاء ما تبقى من الأعداء.

بهذه الطريقة، أصبحت خياطاً نكروما (على الرغم من أنه لا يوجد نكروما في «Skyrim»، تقنياً، كنت ببساطة أستخدم سحر مدرسة الاستدعاء)، وهذا هو جمال «Skyrim». على قماشة اللعبة، يمكن للاعب أن يكتب نفسه بأي شكل من الأشكال: إذا كان يرغب في أن يكون قاتل تنانين رائعا، فهو حر. إذا كان يستمتع بحياة نكرو… إيه، لص استدعائي، فليكن. لن تعرقل اللعبة ذلك.

يوجد فيها أيضاً مشاهد صغيرة غريبة تتحدى الخيال. عندما قررت عبور الضفة الأخرى، صادفت صياداً وحيداً جالساً على جزيرة. من المحتمل أن يكون لديه غرض معين في مجرى اللعبة، لكن في ذلك الحين، كان يأسف حزيناً لو كان هناك حد للطيش، لكانت الأسماك تكفي الجميع.

فكرت في أكياسي المثقلة بالأسماك (كانت الأسماك مخصصة لتحسين مهارات الطهي، وأنا ألتقطها، وهو ما يبدو غريباً، بيدين عاريتين، بينما كنت أسبح) وشعرت بومضة من الشعور بالذنب. حسنًا، من المؤكد أن الخصائص العلاجية للأسماك ستساعدني في نوع من إنقاذ العالم، لذا لم يتضرر الصياد. في «Skyrim» الخاصة بي، كانت لدي هذه القصة مع الصياد — في لعبة شخص آخر، كان سيتم قتله وسرقة منه، أو كان سيختبئ منه، أو ربما لم يتم العثور عليه على الإطلاق.

حسناً، لنذهب! أكثر دقة، إلى الأعلى. حجم Skyrim يتناسب مع حجم Cyrodiil، لكن في الأخيرة لم تكن هناك جبال مرتفعة جداً تضاف إلى Skyrim عمقاً. كنت أتسلق أعلى وأعلى، متجاوزاً السحب، حتى انفتحت أمامي بانوراما Skyrim.

على العموم، اللعبة لم تتقدم بعيداً في الرسوميات مقارنةً بـ«Oblivion»، ومع ذلك في مثل هذه اللحظات، يهتز حجم العالم الذي أنشأته «Bethesda». كانت الأرض المترامية أمامي مفتوحة للاستكشاف. كانت اللعبة، يبدو أنها تصورت انبهاري وأطلقت موسيقى عظمة رائعة في الخلفية بدلاً من أنغام البيانو المملة المعتادة. كان يبدو أن شخصًا ما سيقفز من وراء الصخور ويعوي