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Avance de «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Aleck Mir, 17.10.2011

¡Dragones! Suponiblemente, un montón de dragones. Tal vez debería haber estado persiguiéndolos durante las tres horas que pasé en «Skyrim». En su lugar, me dediqué a forjar espadas. Puede que no sea la mejor actividad para un crítico, pero al menos muestra cómo es «Skyrim» en realidad, y no en los exagerados tráilers.

Las batallas con dragones son parte de «Skyrim», pero la diversión no se centra solo en ellas. A pesar de toda la pompa y la atmósfera que se crea a través de los vídeos, sigue siendo «The Elder Scrolls» y, como consecuencia, el desarrollo y la mejora de un sistema de rol que Bethesda ha estado perfeccionando para sus aventuras épicas durante los últimos veinte años. Así que, personalmente, me dediqué a explorar un mundo enorme en busca de cosas que robar, equipar, vender o mejorar. A una extraña parte de mi subconsciente le gusta mucho más esta actividad que luchar a muerte contra criaturas del tamaño de un autobús.

Así que pasé la mayor parte de mis tres horas en «Skyrim» (la demostración empezó desde el comienzo del juego, pero la introducción de la historia fue eliminada) fabricando artículos y cocinando, así como saqueando bajo y sobre la tierra. Al principio había unos pocos recetas simples, pero luego me encontré con la dilema de las dilemas: ¿debería gastar puntos de experiencia en aprender a conjurar hechizos más poderosos o en hacer artículos de mejor calidad?

No me tomó mucho tiempo decidir que mi elección era incorrecta: mientras vagaba por mazmorras tratando de encontrar estaciones de creación para coser botas mejoradas, me mataban constantemente bandidos y zombis nórdicos. No, aunque había mejorado la armadura de las botas y mi daga era mucho más afilada tras encontrar un trozo de hierro, no es fácil salir adelante solo con zapatos y cuchillos.

Quizás debería haber encontrado alguien que luchara en lugar de mí. Así que me dediqué en cuerpo y alma al oscuro arte de levantar zombis. Si lograba derribar al menos a un oponente (en lo que la daga mejorada me resultó de gran ayuda), podía invocar su cuerpo estropeado como mi esclavo, obligado a atacar a quienes me atacaban. Y yo solo tenía que terminar con los heridos.

Así me convertí en un sastre nigromante (aunque en «Skyrim» no hay nigromantes per se —técnicamente, solo usaba magia de la escuela de invocación), y esa es toda la maravilla de «Skyrim». En su lienzo, el jugador puede pintarse de cualquier manera que desee: si quiere ser un cool Dragón Asesino, tiene derecho. Si le atrae la vida de un… eh, ladronzuelo invocador, pues que así sea. El juego no se interpondrá en su camino.

También hay extrañas y pequeñas escenas que despiertan la imaginación. Al decidir nadar hacia la orilla opuesta, me encontré con un pescador solitario sentado en una isla. Probablemente tendrá algún propósito en el transcurso del juego, pero en ese momento solo lamentaba que, si no hubiera codiciosos, habría suficiente pescado para todos.

Pensé en mis sacos llenos de pescado (que destinaría a mejorar mis habilidades culinarias y que, curiosamente, había estado capturando a mano mientras nadaba) y sentí un pinchazo de culpa. Bueno, las propiedades curativas del pescado seguramente me ayudarán a salvar el mundo o algo así, así que el pescador no saldrá perdiendo. En mi «Skyrim», esa fue la historia relacionada con el pescador; en la suya, podría haber sido asesinado y despojado, o la gente lo habría evadido, o quizás ni siquiera lo habría encontrado.

¡Bien, adelante! Más bien, hacia arriba. Las dimensiones de Skyrim son comparables a las de Cyrodiil, pero en este último no había esas malditas montañas enormes que añaden verticalidad a Skyrim. Me estaba subiendo cada vez más alto, más allá de las nubes, hasta que se me presentó una panorámica de Skyrim.

El juego, en esencia, no está muy alejado gráficamente de «Oblivion», pero en momentos como este, la magnitud del mundo creado por Bethesda es impresionante. Toda la tierra que se extendía ante mí estaba abierta a la exploración. El juego parecía anticipar mi asombro y dejó sonar una majestuosa música de fondo en lugar de las habituales melodías de piano amortiguadas. Parecía que alguien podría saltar desde detrás de las rocas y gritar “¡Mira!”. Y yo miré con asombro (aunque, siendo honesto, me gustaría estar jugando en PC y no en «Xbox 360», para tener una mayor definición y anti-aliasing).

La sensación de estar en lo alto de las montañas en un mundo extraño y mágico era muy palpable. Sin embargo, me había subido muy alto y no encontré prácticamente nada interesante, lo cual me decepcionó un poco. Tal vez inconscientemente estaba persiguiendo dragones después de todo. O simplemente estaba en un nivel demasiado bajo para que el juego me diera un buen desafío. Mientras escalaba, me encontré con algunos lobos (así que puedo garantizar que el juego permite invocar lobos zombis) y bandidos, pero no vi ni un solo gigante o cocodrilo volador. De regreso, encontré a una cazadora furtiva y pensé melancólicamente: “¡Hey, aquí el encargado de trozos de animales soy yo, ¡así que aléjate!”. Así que, mientras ella perseguía a una zorra, salté sobre su caballo y me fui a galope. ¡Vaya cómo le di! ¿verdad?

Desafortunadamente, mi tiempo con el caballo fue breve, ya que tan pronto como me bajé, salió disparado, probablemente a buscar a su dueña amante de las zorras. Debería haberlo matado y despellejado. Sin embargo, no bajé en el peor lugar, ya que descubrí que había mucho más interesante en la ladera de la montaña que en su cima. Visité un par de asentamientos de paso, volé rápidamente a través de varias mazmorras (ugh, ¡arpas!) y limpié algunas ruinas de cobardes bandidos. Alguien en la consola de al lado gritó emocionado “¡Mira, un dragón!” y todos inmediatamente comenzaron a cacarear entusiastamente. Ni siquiera giré la cabeza. Verán, ¡yo había encontrado una estación de curtir! ¡Es hora de hacer nuevos guantes!

Así resultó ser mi «Skyrim». ¿Cómo será el tuyo?

«The Elder Scrolls V: Skyrim» se lanza el 11.11.2011 para PC, «PlayStation 3» y «Xbox 360».


Original.

Traducción de autor.

Agradecimientos por el material proporcionado — mchammer.

Agradecimientos por la revisión — Soth.

Agradecimientos por el editor offline de publicacionesMidest.

Gracias por el apoyo — Sinmara.