Förhandsvisning från eurogamer.net [översättning]

content auto translated from {from}

Preview av «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Aleks Mir, 17.10.2011

Drakar! Antagligen massor av drakar. Kanske borde jag jaga dem under de tre timmar jag tillbringade i «Skyrim». Istället sysslade jag med att smida svärd. Kanske är det inte det bästa sysselsättningen för en recensent, men det visar hur «Skyrim» verkligen är, istället för i de pompösa trailers.

Drakstrider är en del av «Skyrim», men spelet handlar inte om dem. Trots hela uppblossandet och den intensifierade atmosfären som trailers ger, är det fortfarande «The Elder Scrolls» och, som följd, utvecklingen och förbättringen av rollspelets system som «Bethesda» har skapat för sina sagolika äventyr under de senaste tjugo åren. Så jag personligen ägnade mig åt att genomsöka den enorma världen efter saker att stjäla, bära, sälja eller förbättra. En underlig del av mitt undermedvetna fann detta tidsfördriv mycket mer tillfredsställande än dödliga strider med varelser på bussstorlek.

Så den största delen av tre timmar i «Skyrim» (demonstrationen började från spelets början, men berättelsens inledande del klipptes bort helt) tillbringade jag med att tillverka föremål och laga mat, samt plundra både under och över jorden. Till en början fanns det bara några enkla recept, men sedan stötte jag på dilemmat av dilemma — skulle jag köpa möjlighet att väva mer kraftfulla trollformler för erfarenhetspoäng eller göra mer kvalitativa föremål.

Jag behövde inte mycket tid för att anse mitt val som fel, — medan jag kravlade genom underjorden, i jakten på tillverkningsstationer för att sy uppgraderade stövlar, blev jag ständigt ihjälslagen av rövare och nordiska zombier. Nej, jag hade visserligen höjt skyddet i stövlarna, och kniven blev betydligt vassare efter att jag hittade en bit järn, men att vinna strider med skor och knivar är ganska svårt.

Kanske borde jag ha hittat någon som slogs istället för mig. Så jag ägnade mig helhjärtat åt den mörka konsten att återuppväcka zombier. Om jag lyckades fälla åtminstone en motståndare (som min förbättrade kniv var till stor hjälp med) kunde jag kalla hans fördärvade kropp som mina slavar, tvungna att attackera de som anföll mig. Och jag kunde i lugn och ro avsluta de sårade.

Så jag blev en skräddare-näkrromantiker (även om det inte finns necromants i «Skyrim», tekniskt sett använde jag bara magi från invokationsskolan), vilket är hela charmen med «Skyrim». På dess duk kan spelaren skriva sitt eget jag i vilken form som helst: om han vill vara en badass drakdödare, så är det hans rätt. Om han dras till livet som necromant… ehh, en klåfingrig invokator, så be my guest. Spelet kommer inte att hindra.

Det finns också märkliga små scener som väcker fantasin. Beslutade att simma över till andra sidan, stötte jag på en ensam fiskare som satt på en liten ö. Förmodligen kommer han att ha någon roll i spelet, men just då konstaterade han tråkigt att om det inte fanns giriga personer skulle det finnas tillräckligt med fisk för alla.

Jag tänkte på mina överfyllda fiskesäckar (fisken var avsedd för att finslipa mina kulinariska färdigheter, och jag fångade dem, något konstigt, med bara händerna medan jag simmade) och kände en stöt av samvetet. Men okej, medicinala egenskaper hos fisken hjälper mig säkert att typ rädda världen, så fiskaren är inte på förlust. I min «Skyrim» var det här kopplade till en sådan historia — i någon annans hade han blivit mördad och plundrad, eller så hade någon gömt sig för honom, eller så hade han överhuvudtaget inte hittats.

Nåväl, framåt! Närmare bestämt uppåt. Störrelserna i Skyrim kan jämföras med Cyrodiil, men den sistnämnda har inte dessa förbaskat höga berg som tillför vertikalitet till Skyrim. Jag klättrade högre och högre, förbi molnen, tills panoramat av Skyrim öppnade sig framför mig.

Spelet har i grunden inte kommit långt från grafiken i «Oblivion», men i sådana ögonblick är de enorma dimensionerna av den värld som «Bethesda» har skapat imponerande. Hela jorden som sträcker sig inför mig var öppen för utforskning. Spelet tycktes förstå min respekt och satte på majestätisk musik istället för de vanliga dämpade pianoarrangemangen. Det kändes som om någon skulle hoppa ut från bakom stenarna och skrika «Se här!». Och jag såg med förundran (även om jag ärligt talat skulle ha velat spela på PC, inte på «Xbox 360», för att få högre detaljeringsgrad och mer anti-aliasing).

Känslan av att jag befinner mig högt uppe i bergen i en konstig och sagolik värld var ganska påtaglig. Trots detta hade jag klättrat väldigt högt, men kunde knappt hitta något intressant, vilket besviken mig något. Kanske jag medvetet jagade drakar. Eller var jag bara för låg nivå för att spelet skulle ge mig en skälig utmaning. Medan jag klättrade stötte jag på några vargar (så jag kan garantera att spelet tillåter att åkalla zombievargar) och rövare, men jag såg ingen jätte eller flygande krokodil. På nedstigningen stötte jag på en tjuvjägare och tänkte dystert: «Hej, jag är här den stora delen av djuren, så gå iväg!». Så medan hon jagade en räv hoppade jag upp på hennes häst och rymde. Ja, jag var en expert på att stjäla, va?

Tyvärr var bekantskapen med hästen kortvarig, — så snart jag klev av, sprang den förmodligen tillbaka till sin ägarinna, en rävälskare. Jag borde ha dödat den och flått den. Men jag landade inte på det sämsta stället, eftersom det visade sig att det fanns mycket mer intressant på bergssidan än på dess topp. Jag besökte av en slump ett par bosättningar, flög snabbt genom några fängelsehål (usch, spindlar!) och rensade bort några ruiner från skygga rövare. Någon bakom en annan konsol ropade lyckligt: «Titta, en drake!», och alla genast högljutt kvittrade. Jag vände knappt mitt huvud. Ni ser, jag hade hittat en garveri. Det var dags att sy nya handskar!

Så här blev min «Skyrim». Hur blir din?

«The Elder Scrolls V: Skyrim» släpps 11.11.2011 på PC, «PlayStation 3» och «Xbox 360».


Original.

Översättning av författaren.

Tack för materialet — mchammer.

Tack för korrekturläsningen — Soth.

Tack för off-line redaktör av inläggMidest.

Tack för stöd — Sinmara.