Прев'ю від eurogamer.net [переклад]

content auto translated from {from}

Попередній перегляд «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Олексій Мір, 17.10.2011

Дракони! Передбачається, що їх буде багато. Мабуть, мені слід було б ганятися за ними п’ять годин, проведених у «Skyrim». Натомість я зайнявся виготовленням мечів. Можливо, це не найкраще заняття для оглядача, але воно демонструє, якою є «Skyrim» насправді, а не в пафосних трейлерах.

Бійки з драконами — частина «Skyrim», але гра їм не присвячена. Незважаючи на весь розмах і атмосферу, що розігрується у відео, це все ще «The Elder Scrolls», і тому я займаюся розвитком і вдосконаленням ролевої системи, яку «Bethesda» творить для своїх казкових пригод протягом останніх двадцяти років. Тому я особисто в грі досліджую величезний світ на предмет того, що можна вкрасти, надіти, продати або покращити. Якась дивна частина мого підсвідомості задовольняється таким заняттям більше, ніж смертельними боями з тваринами розміром з автобус.

Тож більшу частину трьох годин у «Skyrim» (демонстрація почалася з самого початку гри, але зав’язка сюжету була повністю вирізана) я провів за виробництвом предметів та приготуванням їжі, а також мародерством під землею і над нею. Спершу було доступно кілька простих рецептів, але потім я зіткнувся з дилемою дилем — купити за очки досвіду можливість плести більш потужні заклинання чи виготовляти більш якісні предмети.

Мені не знадобилося багато часу, щоб вважати свій вибір невірним — поки я повзав по підземеллях у пошуках виробничих станцій для шиття покращених чобіт, мене постійно вбивали до смерті розбійники і північні зомбі. Ні, я підвищив рівень броні для чобіт, а кинджал став значно гострішим після того, як я знайшов шматок заліза, але ж на взутті та ножах важко виїхати.

Можливо, варто було знайти когось, хто б бився замість мене. Тому я активно зайнявся темним мистецтвом підняття зомбі. Якщо мені вдавалося повалити хоча б одного противника (в чому покращений кинджал служив непоганим помічником), я міг покликати його понівечену тушу у рабство, змушуючи її нападати на тих, хто нападав на мене. А мені залишалося спокійно добивати поранених.

Так я став кравцем-некромантом (хоча в «Skyrim» немає некромантів як таких — технічно я просто користувався магією школи виклику), в чому полягає вся принадність «Skyrim». На її полотні гравець може писати себе в будь-якому вигляді: якщо він хоче бути Крутим Драконоборцем, це його право. Якщо його приваблює життя некром… еее, клептомана-викликувача, будь ласка. Гра не заважатиме.

Є в ній і дивні маленькі сценки, що пробуджують уяву. Вирішивши перепливти на протилежний берег, я натрапив на самотнього рибалки, який сидів на острові. Напевно, протягом гри у нього буде своє призначення, але на той момент він лише сумно констатував, що якби не було жадібних, риби вистачило б усім.

Я подумав про свої переповнені рибою мішки (риба призначалася для вдосконалення кулінарних навичок, а ловив я її, що досить дивно, голими руками, поки плив) і відчув укол совісті. Та й ладно, цілющі властивості риби точно допоможуть мені, типу, врятувати світ, отже, рибак не залишиться у програші. У моїй «Skyrim» з рибаком була пов’язана така історія — у чиїйсь іншій він був би вбитий і обкрадений, або від нього б усі ховалися, або ж взагалі його не знайшли б.

Що ж, вперед! Точніше, вгору. Розміри Скайрима порівнянні з розмірами Кіродила, але в останньому не було чортзна-яких високих гір, які надають Скайриму вертикальності. Я піднімався все вище і вище, минаючи хмари, поки переді мною не відкрилася панорама Скайрима.

Гра, в принципі, недалеко відійшла за графікою від «Oblivion», однак у такі миті масштаби створеного «Bethesda» світу вражають. Вся земля, що простягалася переді мною, була відкрита для вивчення. Гра, здається, знала про моє благоговіння і запустила фонову величну музику замість звичайних приглушених найнь на фортепіано. Здавалося, з-за каменів зараз хто-небудь випригне і закричить: «Ось він!». І я захоплено побачив (хоча, чесно кажучи, хотілося б грати на ПК, а не на «Xbox 360», щоб деталізація була вищою, а антиаліазинг — більшим).

Відчуття того, що я знаходжуся високо в горах у дивному і казковому світі, було дуже яскравим. Тим не менш, я піднявся дуже високо, але не знайшов практично нічого цікавого, що трохи мене розчарувало. Може, все-таки я несвідомо ганявся за драконами. Або просто був занадто низького рівня, щоб гра видала мені гідне випробування. Поки я ліз, мені траплялося кілька вовків (тому можу гарантувати, що гра дозволяє викликати зомбі-вовків) і розбійників, але ні одного велетня або летючого крокодиля я не бачив. На спуску ж зустрів браконьєрку і похмуро подумав: «Гей, це я тут головний щодо шматків тварин, тож відстань!». Тож, поки вона ганялася за лисицею, я вскочив на її коня і втік. Ех, я її, а?

На жаль, знайомство з конем було недовгим — як тільки я з неї зліз, вона прочиталася прочь, мабуть, до своєї господарки-лисофілки. Треба було вбити її і розробити. Втім, я висадився не в найгіршому місці, оскільки з’ясувалося, що на схилі гори значно цікавіше, ніж на її вершині. Я мимоходом відвідав пару поселень, пропустив кілька підземель (фу, павуки!) і очистив якісь руїни від боягузливих розбійників. За сусідньою приставкою хтось радісно заволав: «Дивіться, дракон!», і всі відразу захоплено закудкудакали. Я навіть голови не повернув. Бачите, я знайшов дубильну станцію. Пора шити нові рукавички!

Такою була моя «Skyrim». Яка буде ваша?

«The Elder Scrolls V: Skyrim» виходить 11.11.2011 на ПК, «PlayStation 3» та «Xbox 360».


Оригінал.

Переклад авторський.

Подяка за наданий матеріал — mchammer.

Подяка за коректуру — Soth.

Подяка за офлайн-редактор постівMidest.

Подяка за підтримку — Sinmara.