यूरोगेमर.नेट से पूर्वावलोकन [अनुवाद]

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«The Elder Scrolls V: Skyrim» का पूर्वावलोकन

अलेक मीर, 17.10.2011

ड्रैगन! संभावना है, ढेर सारे ड्रैगन हैं। शायद, मुझे «Skyrim» में बिताए गए तीन घंटों के दौरान उनके पीछे भागना चाहिए था। इसके बजाय, मैंने तलवारें बनाने में समय बिताया। शायद यह एक समीक्षक के लिए सबसे अच्छा काम नहीं है, लेकिन इससे यह दिखता है कि «Skyrim» वास्तव में क्या है, न कि सीधे ट्रेलरों में दिखाए जाने पर।

ड्रैगन से लड़ाई «Skyrim» का एक हिस्सा है, लेकिन खेल पूरी तरह से उनके लिए समर्पित नहीं है। सभी बड़े पैमाने और प्रचारित वातावरण के बावजूद, यह अभी भी «The Elder Scrolls» है और इसलिए, यह रोल-प्लेइंग सिस्टम का विकास और सुधार है, जिसे पिछले बीस वर्षों से «Bethesda» अपने फंतासी साहसिकों के लिए तैयार कर रहा है। इसलिए व्यक्तिगत रूप से, मैं खेल में बड़े से बड़े विश्व में उन चीजों की खोज कर रहा हूं जो चुराई जा सकती हैं, धारण की जा सकती हैं, बेची जा सकती हैं या उन्नत की जा सकती हैं। मेरे अवचेतन के एक अजीब हिस्से को ऐसा समय बिताना बस एकदम पसंद है, चाहे कितनी भी घातक लड़ाइयाँ क्यों न हों।

इसलिए «Skyrim» में तीन घंटों का अधिकांश समय (प्रदर्शन की शुरुआत खेल के शुरूआत से हुई थी, लेकिन कहानी की शुरुआत को पूरी तरह से काट दिया गया था) मैंने वस्तुओं का उत्पादन, खाना पकाने और भूमि के ऊपर और नीचे लूटने में बिताया। पहले कुछ साधारण व्यंजन उपलब्ध थे, लेकिन फिर मैंने एक दुविधा का सामना किया — क्या मैं अनुभव बिंदुओं से महाकाय जादू तैयार करने की क्षमता खरीदूं या बेहतर आइटम बनाऊं।

मुझे अपने विकल्प को गलत मानने में ज्यादा समय नहीं लगा — जब मैं अपने लिए बेहतर बूट बनाने के लिए निर्माण स्टेशनों की खोज में अंधेरे कोठरियों में घूम रहा था, तो मुझे निरंतर डाकुओं और ज़ोंबी नॉर्दर्नर्स द्वारा मारा जाता रहा। नहीं, मैंने बूटों का स्तर बढ़ा दिया, और जब मैंने लोहे के एक टुकड़े की खोज की, तो मेरा खंजर काफी तेज हो गया, लेकिन जूतों और चाकुओं के साथ आगे बढ़ना कठिन था।

संभवतः, मुझे किसी को ढूंढना चाहिए था जो मेरे लिए लड़े। इसलिए मैंने ज़ोंबियों को पुनर्जीवित करने की कला में गहरे शामिल हो गया। अगर मैं किसी दुश्मन का सामना करने में सफल होता (जिसमें बेहतर खंजर ने अच्छी मदद की), तो मैं उसकी क्षतिग्रस्त देह को गुलाम बना सकता था, जिसे मुझ पर हमले करने के लिए मजबूर होना पड़ता था। और मुझे बस ज़ख्मी दुश्मनों को खत्म करना था।

इसलिए मैं एक नशेड़ी-टेलर बन गया (हालांकि «Skyrim» में टेक्निकल तौर पर कोई नशेड़ी नहीं है, मैं केवल बुलाने की पाठशाला की जादू का इस्तेमाल कर रहा था), जिसमें «Skyrim» की सारी खूबसूरती समाई है। इस परिदृश्य पर खिलाड़ी अपनी इच्छा के अनुसार किसी भी रूप में खुद को प्रदर्शित कर सकता है: अगर वह एक बहादुर ड्रैगन-स्पैरो बनना चाहता है, तो यह उसका अधिकार है। अगर उसे एक नशेड़ी-चोर की ज़िंदगी पसंद है, तो ऐसा ही सही। खेल संयम नहीं रखने वाला है।

इसमें अजीब छोटे दृश्य भी हैं, जो कल्पना को जगाते हैं। जब मैंने दूसरी तरफ तैरने का फैसला किया, तो मैं एक अकेले मछुआरे पर मिला, जो एक द्वीप पर बैठा था। शायद, खेल में उसका कोई उद्देश्य होगा, लेकिन उस समय वह बस उदासी से यह कह रहा था कि अगर लोभी लोग न होते, तो सभी के लिए मछलियाँ होतीं।

मैंने अपने भरे मछली के थैलों के बारे में सोचा (मछली खाना पकाने के कौशल को सुधारने के लिए थी, और मैंने उसे, जो थोड़ा अजीब है, नंगे हाथों से पकड़ा था, जबकि तैर रहा था) और मुझे अपराधबोध का एहसास हुआ। कोई बात नहीं, मछली के उपचार गुण निश्चित रूप से मुझे प्रकार से दुनिया को बचाने में मदद करेंगे, इसलिए मछुआरा नुकसान में नहीं रहेगा। मेरी «Skyrim» में मछुआरे के साथ एक ऐसी कहानी जुड़ी थी — किसी और की «Skyrim» में वह मारा जाता और लूटा जाता, या उससे छुपा जाता, या तो उसे बिल्कुल भी नहीं पाया जाता।

तो, आगे बढ़ें! बल्कि, ऊपर की ओर। स्काईरिम के आकार सायरोडिल के आकार के बराबर हैं, लेकिन आखिरकार इसके पास वह ऊँची पहाड़ें नहीं थीं, जो स्काईरिम को ऊर्ध्वाधरता देती हैं। मैं और ऊंचाई पर चढ़ता गया, बादलों को पार करते हुए, जब तक मुझे स्काईरिम का दृश्य नहीं दिखाई दिया।

खेल, मूल रूप से, «Oblivion» से ग्राफिक्स में ज्यादा दूर नहीं गया, लेकिन ऐसे क्षणों में, «Bethesda» द्वारा बनाए गए विश्व के आकार ने मुझे आश्चर्यचकित किया। मेरे सामने जो भूमि थी वह खोज के लिए खुली थी। खेल, शायद, मेरे श्रद्धा का एहसास कर चुका था और पृष्ठभूमि में गंभीर संगीत चला दिया था, न कि साधारण कुंद पियानो धुनें। ऐसा लग रहा था, जैसे पत्थरों के पीछे से कोई कूदकर चिल्ला उठेगा «देखो!». और मैंने तारीफ से देखा (हालांकि, ईमानदारी से, मैं पीसी पर खेलना चाहता था, न कि «Xbox 360» पर, ताकि विवरण बेहतर हो और एंटी-अलियासिंग ज्यादा हो)।

यह अनुभव कि मैं ऊँची पहाड़ियों में एक अजीब और फैंटसी दुनिया में हूँ, बहुत स्पष्ट था। फिर भी, मैंने बहुत ऊंचाई तक चढ़ा, लेकिन मुझे कुछ खास दिलचस्प नहीं मिला, जिसने मुझे थोड़ी निराश किया। शायद, मैं अनजाने में ड्रैगन्स का पीछा कर रहा था। या फिर मैं बस बहुत निम्न स्तर पर था, ताकि खेल ने मुझे उचित चुनौती पेश की। जब मैं चढ़ रहा था, मुझे कुछ भेड़िये मिले (इसलिए मैं यह गारंटी दे सकता हूं कि खेल भेड़ियों को ज़ोंबी के रूप में बुलाने की अनुमति देता है) और डाकू, लेकिन मैंने न तो कोई दिग्गज या उड़ते हुए मगरमच्छ को देखा। नीचे उतरते समय, मैंने एक ब्राकोनियर से मुलाकात की और उदासी से सोचा: «हे, मैं यहाँ जानवरों के टुकड़ों का प्रमुख हूँ, चल दूर हो जा!». इसलिए, जब वह एक लोमड़ी का पीछा कर रही थी, मैंने उसकी घोड़ी पर चढ़कर भाग गया। क्या मैंने उसे ठीक किया, है ना?

दुर्भाग्यवश, घोड़ी से मेरी मुलाकात छोटी रही — जैसे ही मैं उससे उतरा, वह शायद अपनी लोमड़ी की मालिक के पास भाग गई। मुझे उसे मारकर उसकी खाल उतारी चाहिए थी। हालाँकि, मैंने उस जगह में उतरा, जो बुरी नहीं थी, क्योंकि यह पता चला कि पहाड़ की ढलान पर ऊपर की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प था। मैंने एक जोड़े के गांवों का बेतरतीब दौरा किया, कुछ अंधेरे स्थलों से तेज़ी से गुजरा (उफ़, मकड़ियाँ!) और कुछ खंडहरों को डाकुओं से साफ किया। बगल वाली कंसोल पर किसी ने खुशी से चिल्लाया «देखो, एक ड्रैगन!», और सभी ने तुरंत उत्साह से चहचहाना शुरू कर दिया। मैंने एक बार भी सिर नहीं घुमाया। आप देख सकते हैं, मैंने एक टैनिंग स्टेशन ढूंढ लिया। नए दस्ताने बनाने का समय है!

यह मेरी «Skyrim» थी। आपकी क्या होगी?

«The Elder Scrolls V: Skyrim» 11.11.2011 को पीसी, «PlayStation 3» और «Xbox 360» पर रिलीज़ होगी।


मूल।

अनुवाद लेखक का है।

सामग्री प्रदान करने के लिए धन्यवाद — mchammer.

प्रूफ रीड के लिए धन्यवाद — Soth.

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