Aperçu de eurogamer.net [traduction]
Aperçu de «The Elder Scrolls V: Skyrim»
Alex Mir, 17.10.2011
Des dragons ! Prétendument, plein de dragons. Peut-être devrais-je les traquer pendant les trois heures passées dans «Skyrim». Au lieu de cela, je me suis mis à forger des épées. Ce n'est peut-être pas la meilleure activité pour un critique, mais cela montre ce qu'est réellement «Skyrim», et non dans des trailers pompeux.
Les combats de dragons font partie de «Skyrim», mais ce n'est pas là le cœur du jeu. Malgré toute l'ampleur et l'atmosphère mise en avant par les vidéos, c'est toujours «The Elder Scrolls» et, par conséquent, le développement et l'amélioration du système de jeu de rôle que «Bethesda» façonne pour ses aventures fantastiques depuis vingt ans. Donc, personnellement, dans le jeu, je me suis consacré à fouiller un immense monde à la recherche de choses à voler, porter, vendre ou améliorer. Une partie étrange de mon subconscient apprécie ce passe-temps bien plus que les combats mortels avec des créatures de la taille d'un bus.
Ainsi, j'ai passé la majeure partie des trois heures dans «Skyrim» (la démo se déroulait depuis le début du jeu, mais l'introduction de l'intrigue avait été complètement coupée) à produire des objets et à cuisiner, tout en pillant sous et au-dessus du sol. Au début, quelques recettes simples étaient disponibles, mais ensuite j'ai été confronté à un dilemme : devrais-je acheter avec des points d'expérience la possibilité de tisser des sorts plus puissants ou fabriquer des objets de meilleure qualité ?
Il ne m'a pas fallu longtemps pour estimer que mon choix était erroné. Pendant que j'explorais des donjons à la recherche de stations de confection pour coudre des bottes améliorées, des bandits et des zombies nordiques me déchiraient constamment. Oui, j'avais augmenté le niveau d'armure des bottes, et le poignard était devenu beaucoup plus tranchant après que j'avais trouvé un morceau de fer, mais il est difficile de s'en sortir avec des chaussures et des couteaux.
Peut-être aurais-je dû trouver quelqu'un pour se battre à ma place. J'ai donc décidé de me plonger dans l'art obscur de la réanimation des morts. Si je parvenais à abattre au moins un ennemi (ce que le poignard amélioré a bien aidé), je pouvais l'invoquer pour qu'il devienne mon esclave, contraint d'attaquer ceux qui m'attaquaient. Et il ne restait plus qu'à achever les blessés.
Ainsi, je suis devenu un tailleur-nécromant (bien qu'il n'y ait pas de nécromants à proprement parler dans «Skyrim» — techniquement, j'utilisais simplement la magie de l'école de l'invocation), et c'est là toute la beauté de «Skyrim». Sur sa toile, le joueur peut se peindre sous n'importe quelle forme : s'il veut être un grand tueur de dragons, c'est son droit. S'il est attiré par la vie d'un nécrom… euh, d'un invocateur-voleur, qu'il en soit ainsi. Le jeu ne mettra pas de bâtons dans les roues.
Il y a aussi des petites scènes étranges qui stimulent l'imagination. En décidant de traverser la rivière vers la rive opposée, je suis tombé sur un pêcheur solitaire assis sur une île. Il aura probablement une certaine destinée au fur et à mesure du jeu, mais à ce moment-là, il se contentait de constater avec tristesse que s'il n'y avait pas de voraces, il y aurait assez de poissons pour tous.
J'ai pensé à mes sacs remplis de poissons (le poisson était destiné à perfectionner mes compétences culinaires, et je l'avais attrapé, ce qui est assez étrange, à mains nues, tandis que je nageais) et j'ai ressenti une pincée de culpabilité. Eh bien, les propriétés curatives du poisson m'aideront sûrement à, disons, sauver le monde, donc le pêcheur ne sera pas perdant. Dans mon «Skyrim», il y avait une telle histoire liée au pêcheur — dans le jeu de quelqu'un d'autre, il aurait été tué et dépouillé, ou on se serait caché de lui, ou il n'aurait tout simplement pas été trouvé.
Eh bien, en avant ! Plus précisément, vers le haut. Les dimensions de Skyrim sont comparables à celles de Cyrodiil, mais ce dernier n'avait pas ces maudites hautes montagnes qui ajoutent de la verticalité à Skyrim. Je gravissais toujours plus haut, dépassant les nuages, jusqu'à ce qu'une vue panoramique de Skyrim s'ouvre devant moi.
Le jeu, en principe, n'est pas très éloigné graphiquement de «Oblivion», mais lors de tels moments, l'échelle du monde créé par «Bethesda» est époustouflante. Toute la terre qui s'étendait devant moi était ouverte à l'exploration. Le jeu semblait comprendre mon émerveillement et a diffusé une musique majestueuse au lieu des habituels airs de piano atténués. On aurait dit que derrière les rochers, quelqu'un allait surgir en criant «Regarde !». Et j'ai émerveillé mon regard (bien que, soyons honnêtes, j'aurais préféré jouer sur PC plutôt que sur «Xbox 360» pour une meilleure résolution et un anti-aliasing plus poussé).
La sensation d'être haut dans les montagnes dans un monde étrange et féerique était très marquée. Néanmoins, j'étais monté très haut, mais je n'ai découvert pratiquement rien d'intéressant, ce qui m'a quelque peu déçu. Peut-être que, malgré moi, je cherchais des dragons. Ou peut-être que j'étais simplement trop bas niveau pour que le jeu me propose un défi approprié. Pendant que je grimpais, j'ai croisé quelques loups (je peux donc garantir que le jeu permet d'invoquer des loups-zombies) et des bandits, mais je n'ai vu aucun géant ou crocodile volant. En redescendant, j'ai rencontré une braconnière et j'ai pensé avec morosité : «Hé, c'est moi le chef ici des morceaux d'animaux, alors dégage !». Donc, tandis qu'elle poursuivait un renard, j'ai sauté sur son cheval et je suis parti à toute vitesse. Voici comme elle dit, n'est-ce pas ?
Malheureusement, ma rencontre avec le cheval n'a pas duré longtemps — dès que je suis descendu, il s'est sauvé, probablement vers sa maîtresse amoureuse des renards. J'aurais dû le tuer et le dépecer. Cependant, je suis descendu dans un endroit pas trop mal, car j'ai découvert qu'il y avait bien plus d'intérêt sur le flanc de la montagne que sur son sommet. J'ai visité plusieurs colonies, j'ai traversé plusieurs donjons à toute vitesse (beurk, des araignées !) et j'ai purgé quelques ruines de bandits lâches. Près de la console à côté, quelqu'un s'est écrié avec enthousiasme «Regardez, un dragon !», et tout le monde s'est enthousiasmé. Je n'ai même pas tourné la tête. Voyez-vous, j'ai trouvé une station de tannage. Il est temps de coudre de nouveaux gants !
Voilà à quoi ressemblait mon «Skyrim». À quoi ressemblera le vôtre ?
«The Elder Scrolls V: Skyrim» sort le 11.11.2011 sur PC, «PlayStation 3» et «Xbox 360».
Traduction de l'auteur.
Remerciements pour le matériel — mchammer.
Remerciements pour la relecture — Soth.
Remerciements pour l'éditeur hors ligne des publications — Midest.
Remerciements pour le soutien — Sinmara.