یوروگیمر.net کی جانب سے پیش کش [ترجمہ]

content auto translated from {from}

دی ایڈر اسکرولز V: اسکائریم کا پیش نظارہ

الیک میر، 17.10.2011

ڈریگن! ممکنہ طور پر بہت سے ڈریگن۔ شاید مجھے انہیں «اسکائریم» میں گزارے گئے تین گھنٹوں کے دوران پیچھا کرنا چاہیے تھا۔ اس کے بجائے، میں تلواریں بنانے میں مصروف رہا۔ شاید یہ ایک ناقد کے لئے بہترین مشغلہ نہیں ہے، لیکن یہ «اسکائریم» کو حقیقت میں دکھاتا ہے، بجائے کہ شاہکار ٹریلروں کے۔

ڈریگن کے ساتھ لڑائیاں «اسکائریم» کا حصہ ہیں، لیکن یہ گیم ان کے لئے مختص نہیں کی گئی ہے۔ اس ساری عظمت اور ویڈیوز میں بڑھائے جانے والے ماحول کے باوجود، یہ اب بھی «دی ایڈر اسکرولز» ہے اور، اس کے نتیجے میں، کردار کی ترقی اور بہتری جو «بیٹھسڈا» نے پچھلے بیس سالوں میں اپنے جادوئی ایڈونچرز کے لئے رکھی ہے۔ اس لئے میں نے ذاتی طور پر کھیل میں بڑھے ہوئے دنیا میں چوری کرنے، پہننے، بیچنے یا بہتر بنانے کے لئے تلاش شروع کی۔ میرے ذاتی خیالات میں ایسا وقت گزارنا کسی بھی خطرناک مخلوق سے مقابلہ کرنے سے کہیں زیادہ پسندیدہ ہے۔

اس لئے میں نے «اسکائریم» میں تین گھنٹوں کا زیادہ تر وقت (ڈیمو گیم کے آغاز سے چل رہا تھا، لیکن کہانی کی ابتدا مکمل طور پر کاٹی گئی تھی) کی فراہمی، پکوان کی تیاری اور زیر زمین یا اوپر کی مہمات میں گزارا۔ شروع میں چند سادہ ترکیبیں دستیاب تھیں، لیکن پھر میں ایک عجیب مسئلے میں پڑ گیا — کیا مجھے طاقتور جادوئی کمالات سیکھنے کے لئے تجربات کے پوائنٹس خریدنے چاہئیں یا بہتر اشیاء بنانے پر توجہ دینی چاہیے؟

مجھے اپنے انتخاب کو غلط تسلیم کرنے میں زیادہ وقت نہیں لگا، کیونکہ میں زیر زمین کی زینوں پر چڑھتے ہوئے بہتر جوتے بنانے کے لئے معاونت کے مقامات تلاش کرنے کی کوشش کر رہا تھا، مسلسل ڈاکوؤں اور شمالی کے زومبیوں نے مجھے مار دیا۔ نہیں، میں نے جوتوں کے لئے زبردست سطح بڑھا دی، اور چاقو کو بھی میرے دریافت کردہ ایک لوہے کے ٹکڑے کے بعد زیادہ تیز کر دیا، لیکن جوتے اور چاقو کے ساتھ باہر نکلنا مشکل تھا۔

شاید مجھے کسی ایسے شخص کو تلاش کرنا تھا جو میرے بجائے لڑتا۔ اس لئے میں نے مردہ لوگوں کو زندہ کرنے کی تاریک آرٹ پر توجہ دی۔ اگر میں نے ایک مخالف کو مارنے میں کامیابی حاصل کی (جس میں بہتر چاقو نے اچھی مدد کی)، تو میں اس کے برباد جسم کو اپنے غلام کے طور پر بلا سکتا تھا، جسے مجھے حملہ کرنے کے لئے مجبور کیا جا رہا تھا۔ اور میں صرف زخمیوں کو مارنے کی خواہش کافی تھی۔

اسی طرح میں ایک خیاط-مردہ باز بن گیا (حالانکہ «اسکائریم» میں مردہ باز نہیں ہیں، جیسا کہ، میں نے بس بلانے کی جادوئی تعلیم کی مدد لی تھی)، یہی ہے «اسکائریم» کی خوبصورتی۔ اس کی کینوس پر کھلاڑی خود کو کسی بھی شکل میں لکھ سکتا ہے: اگر وہ ایک طاقتور ڈریگن ہنٹر بننا چاہتا ہے تو یہ اس کا حق ہے۔ اگر اسے مردہ باز… اہی، بلانے والے چور کی زندگی پسند ہے، تو کوئی بات نہیں۔ کھیل اس میں مداخلت نہیں کرتا۔

اس میں عجیب چھوٹے مناظر بھی ہیں جو تخیل کو زندہ کرتے ہیں۔ جب میں نے برفانی کنارے کے پار جانے کا فیصلہ کیا، تو میں ایک اکیلے مچھیرے کے پاس پہنچ گیا، جو ایک چھوٹے جزیرے پر بیٹھا تھا۔ ممکنہ طور پر، وقت کے ساتھ اس کا کوئی مقام ہو گا، لیکن اس وقت وہ بس افسوس کے ساتھ کہہ رہا تھا کہ اگر لالچی لوگ نہ ہوں تو سب کو مچھلی مل سکتی ہے۔

میں نے اپنے مچھلی سے بھرے ہوئے بوجھوں (مچھلی کو ککنگ مہارتوں کو بہتر بنانے کے لئے استعمال کیا جانا تھا، اور میں نے یہ عجیب بات، ننگے ہاتھوں سے پکڑی تھی، جب میں تیر رہا تھا) کے بارے میں سوچا اور میرے دل میں ایک ذاتی جرم محسوس کیا۔ لیکن کوئی بات نہیں، مچھلی کی شفا دینے والی خصوصیات یقینی طور پر مجھے کسی طرح سے دنیا کو بچانے میں مدد دیں گی، تو مچھیرے کا نقصان نہیں ہوا۔ میری «اسکائریم» میں مچھیرے سے متعلق یہ کہانی تھی — کسی اور کی میں اسے مار دیا جاتا، لوٹا جاتا، یا اسے چھپایا جاتا، یا اسے بالکل بھی نہیں پایا جاتا۔

چلو آگے بڑھیں! صحیح میں، اوپر۔ «اسکائریم» کے سائز کا موازنہ «کیروڈیل» کے سائز سے کیا جا سکتا ہے، لیکن بعد میں کچھی پہاڑے نہیں تھے جو «اسکائریم» کو اونچائی میں اضافہ کرتا ہے۔ میں آہستہ آہستہ اونچی چڑھائی کر رہا تھا، بادلوں کے اوپر تک، جب میرے سامنے «اسکائریم» کا منظر کھل گیا۔

کھیل، بنیادی طور پر «اوبلویون» سے گرافکس میں بہت زیادہ دور نہیں ہے، لیکن ان لمحوں میں «بیٹھسڈا» کی تخلیق کردہ دنیا کے سائز شاندار ہوتے ہیں۔ زمین کے ہر حصے کا سامنے میرے لئے کھلا تھا۔ لگتا ہے کھیل میری تعظیم کچھ سمجھتا ہے اور موجودہ پس منظر میں شاندار موسیقی کو شامل کیا تھا بجائے کہ عام خاموش پیانو کی دھنوں کے۔ ایسا لگتا تھا کہ پتھروں سے کوئی باہر آئے گا اور باآواز کہے گا «دیکھو!»۔ اور میں نے خوشی سے دیکھا (حالانکہ دیانتداری سے کہنا ہوگا، میں نے پی سی پر کھیلنا چاہا، نہ کہ «ایکس باکس 360» پر، تاکہ تفصیلات بہتر ہوں اور اینٹی الائیزنگ زیادہ ہو)۔

یہ احساس کہ میں پہاڑوں میں ایک عجیب اور جادوئی دنیا میں اعلیٰ ہوں، انتہائی واضح تھا۔ البتہ، میں بہت اونچا چڑھ گیا، لیکن میں نے عملاً کچھ دلچسپ نہیں پایا، جو میرے لئے تھوڑی مایوس کن بات تھی۔ شاید میں لاشعوری طور پر ڈریگن کا پیچھا کر رہا تھا۔ یا ممکنہ طور پر میں اتنے کم لیول پر تھا کہ کھیل نے مجھے کوئی مناسب چیلنج نہیں دیا۔ جب میں چڑھ رہا تھا، مجھے کچھ بھیڑیوں کا سامنا ہوا (تو میں یہ ضمانت دے سکتا ہوں کہ کھیل بھیڑیوں کے مردہ لوگوں کو بلانے کی اجازت دیتا ہے)، اور ڈاکوؤں کا تھا، لیکن میں نے کوئی دیو یا پرواز کرنے والے کروکودائل نہیں دیکھے۔ نیچے آنے پر میں نے ایک شکاری کا سامنا کیا اور سوچا: «ہیلو، میں یہاں جانوروں کے ٹکڑوں کا بادشاہ ہوں، تو پیچھے ہٹ جا!»۔ اس لئے جب وہ ایک گدھ کے پیچھے بھاگتے ہوئے، میں اس کی گھوڑے پر سوار ہوا اور بھاگ گیا۔ واہ، میں نے اسے کیا ہے، نا؟

بدقسمتی سے، گھوڑے سے دوستی لمبی نہیں چل پائی — جیسے ہی میں اس سے اترا، وہ بھاگ گیا، یقینی طور پر اپنی شکاری کے پاس واپس۔ میں نے اسے مار دینا چاہئے تھا اور اس کی کھال اتار لینی چاہیے تھی۔ بہر حال، یہ جگہ میری بہترین جگہ نہیں تھی، کیونکہ یہ ظاہر ہوا کہ پہاڑی کے ڈھلوان پر زیادہ دلچسپ چیزیں ہیں بجائے کہ اس کے اوپر۔ میں نے دو بسیط لوگوں کا دورہ کیا، کئی زیر زمین مہمات میں تیزی سے گزر گئے (فو، مکڑیاں!) اور کچھ کھنڈروں کو خوفناک ڈاکوؤں سے صاف کیا۔ قریب ہی کسی نے خوشی سے یل screamed «ویسے، ڈریگن!» اور سب نے فوراً خوشیاں منانا شروع کردیں۔ میں نے اپنی گردن بھی نہیں موڑی۔ دیکھو، میں نے تو ایک ٹیننگ اسٹیشن پایا۔ نئے دستانے بنانے کا وقت ہے!

بس یہ میری «اسکائریم» تھی۔ آپ کی کیسی ہوگی؟

«دی ایڈر اسکرولز V: اسکائریم» 11.11.2011 کو پی سی، «پلے اسٹیشن 3» اور «ایکس باکس 360» پر جاری ہو رہا ہے۔


اصل.

ترجمہ تخلیقی ہے۔

مواد کی فراہمی کے لئے شکریہ — mchammer۔

پروف ریڈنگ کا شکریہ — Soth۔

آف لائن پوسٹ ایڈیٹر کے لئے شکریہMidest.

سپورٹ کے لئے شکریہ — Sinmara.