פריוויו מאתר eurogamer.net [תרجمة]
סקירה על «The Elder Scrolls V: Skyrim»
אלק מיר, 17.10.2011
דרקונים! כנראה, הרבה מאוד דרקונים. כנראה שכדאי היה לי לרדוף אחריהם במשך שלוש השעות שחלפתי ב«Skyrim». במקום זאת, עסקתי בכיתור של סכינים. אולי זה לא התעסקות הטובה ביותר עבור מבקר, אבל זה מראה כיצד «Skyrim» באמת משחקת, ולא כמו בטריילרים המפוסמים.
קרבות עם דרקונים הם חלק מ«Skyrim», אבל המשחק לא מוקדש להם. למרות כל הנפח והאווירה המרודדת שהם מביאים, זה עדיין «The Elder Scrolls» ולכן, כמו בכל מקרה, יש שיפור מערכת תפקידים, אותה החברה «Bethesda» פיתחה במשך עשרים השנים האחרונות למסעות הפנטזיה שלה. לכן, אני אישית משוטט במפת העולם הענקית של המשחק, מחפש דברים שניתן לגנוב, ללבוש, למכור או לשדרג. חלק מהתת-מודע שלי נהנה בהרבה יותר מהתעסקות הזו מאשר בקרבות קטלניים עם יצורים בגובה אוטובוס.
לכן, רוב זמן שלוש השעות שלי ב«Skyrim» (הדמו הציג את המשחק vanaf ההתחלה, אך החלק הראשון של הסיפור הוסר) בילו באירועי יצירת פריטים ובישול, כמו כן ביפולשן למחתרה ולמקומות מחוץ לה. בתחילה היו זמינות מספר מתכונים פשוטים, אך אז נתקלתי בדילמה הגדולה ביותר — לקנות בעזרת נקודות ניסיון יכולת להטיל כשפים יותר רבי עוצמה או ליצור פריטים באיכות גבוהה יותר.
לא לקח לי הרבה זמן להבין שהבחירה שלי היתה שגויה — בזמן שזחלתי במערות בניסיון למצוא תחנות עבור תפירה של מגפיים משופרים, חבורות של שודדים וזומבים צפוניים הכו אותי למוות. נכון, רמת ההגנה על המגפיים שלי גבוהה, והסכין חד הרבה יותר לאחר שמצאתי פיסת ברזל, אבל קשה להסתמך על הנעליים והסכינים.
אולי היה כדאי למצוא מישהו שיילחם במקומי. לכן, הקדשתי את עצמי לאומנות האפלה של החייאת זומבים. אם הצלחתי להכות לפחות יריב אחד (שבהקשר זה, הסכין המשופרת עזרה לא מעט), יכולתי להחיות את גופם המוכר מפטות, והוא נאלץ לתקוף את מי שהיה תוקף אותי. כך שאותי היה רק לדבורה את המכות הקלות.
כך הפכתי לתופר-נקרומנסר (למרות שאין ב«Skyrim» נקרומנסרים, בפועל, פשוט השתמשתי בכישורי בית הספר של הקריאה), וזה מה שעושה את «Skyrim» לנפלאה. על בד העשויה מכל השחקן יכול לכתוב את עצמו בכל דרך שירצה: אם הוא רוצה להיות דרקון חזק, זה זכותו. אם הוא נמשך לחיים של נקרומ… אה, קלפטומנציה-קורא, שיהיה כך. המשחק לא יתנגד.
יש בה גם סצנות קטנות מוזרות שמעוררות דמיון. כאשר החלטתי לשחות לעבר החוף הנגדי, נתקלתי בדייג בודד שישב על האי. כנראה, לאורך המשחק יהיו לו יעדים מסוימים, אך באותו רגע הוא רק קונן על כך שאם לא היו חמדנים, דגים היו מספיקים לכולם.
חשבתי על תיקי המלאים שלי בדגים (הדגים נועדו לשיפור הכישורים הקולינריים שלי, ובאופן די מוזר, תפסתי אותם בידיים חשופות, בזמן ששטה) ומצאתי את עצמי מרגיש אשמה. נו, יכול להיות שהכוחות המרפאים של הדגים יעזרו לי איכשהו להציל את העולם, כך שהדייג לא ינזק. בסיפור שלי ב«Skyrim» היה לדייג הזה סיפור כזה — באחרים, הוא היה נרצח ונבזז, או שהיה חלק ממדריך, או שלעולם לא היו מגלים אותו.
מה שכנראה לגמרי הלאה! אוי, בעצם, למעלה. ממדי סкайרימה אנלוגיים לממדי קירודיל, אבל בקירודיל לא היו הרים גבוהים נוראיים, שהוסיפו לסקייפ: אני טיפסתי בהדרגה גבוה יותר, עברתי את העננים, עד שפתאום נחשפה בפניי פנורמה של סקאיירי.
לאורך הדרך, המשחק כמדומני לא התרחק הרבה בגרפיקה מ«Oblivion», אך באותם רגעים שנראה היה שקיבלה אותה גובה, גדלה להפתעת המוח העולמית של «Bethesda» להדהים. כל הארץ פרושים לפניי היתה פתוחה לחקר. המשחק, כנראה, קיווה להראות את הערצתי לשחרר מוזיקה נהדרת ברקע במקום את הצלילים המוחצבים של פסנתר. היה נדמה שמישהו יתר בפינה ויצעק «הבן שכב!». ונדהמתי בפני (למרות שכמובן, אשמח לשחק על מחשב, ולא על «Xbox 360», כדי שהפרטים יהיו טובים יותר, וכן שיהיה רישוי בעיות עם החיסון).
ההרגשה שהייתי בגובה רב בעולם פנטזי חדש ומוזר היתה מאוד ממשית. ועדיין, ביקורי במקומות הגבוהים לא חשף כמעט דבר מעניין, דבר שדי אכזב אותי. אולי, לא נודע לי שאני רודף אחרי דרקונים. או שאני פשוט לא ברמה גבוהה מספיק כדי שהמשחק ייתן לי את האתגר הראוי. בזמן שטיפסתי עליהם, נתקלתי בכמה זאבים (כך שאני יכול להבטיח שהמשחק מאפשר לקרוא זאבים) ושודדים, אבל לא נתקלתי באף ענק או קוף מעופף. בדרכי חזרה, נתקלתי בציידת וחשבתי בלב כבד: «היי, אני כאן למעלה חתיכה של חיה, אל תפריעי לי!». לכן, כשנלחמה בחתול, קפצתי על סוסה ודיקתי. אה, מה אני אומר?
לצערי, היכרות עם הסוסה לא נמשכה זמן רב, - ברגע שירדתי ממנה, היא ברחשה, כנראה, לבעלים של הסוסה, עבודת ליסוף. היה כדאי להכות ולהחזיר את אלא. אבל לא הייתי במקום רע, כי התברר שיש הרבה יותר מעניין על מדרון ההר מאשר על ראשו. בעברי, ביקרתי בכמה ישובים, חגגתי מספר מסעונים קודמים (אוו) ומחקתי חלכות משודדים פחדנים. מאחורי קסדה המשוריינת על מישהו שמעט שמת טען «היי, דרקון!», וכולם חגגו בהתלהבות. אפילו לא הסתכלתי לאחור. רואים, מצאתי את תחנת הרקמה. הגיע הזמן לתפור כף חדשה!
זו היתה ה«Skyrim» שלי. מה תהיה yours?
«The Elder Scrolls V: Skyrim» יוצא ב-11.11.2011 על מחשב, «PlayStation 3» ו«Xbox 360».
תרגום בעבודה.
תודה על החומר — mchammer.
תודה על ההגהה — Soth.
תודה על עורך הפוסטים האופליין — Midest.
תודה על התמיכה — Sinmara.