Eurogamer.net'ten Önizleme [çeviri]
«The Elder Scrolls V: Skyrim» Önizleme
Aleks Mir, 17.10.2011
Ejderhalar! Muhtemelen bolca ejderha. Muhtemelen, Skyrim'de geçirdiğim üç saat boyunca onların peşinden koşmalıyım. Ama bunun yerine kılıç yapımıyla uğraştım. Belki de bu bir gözlemci için en iyi etkinlik değil, ama en azından Skyrim'in gerçekten nasıl olduğunu gösteriyor, abartılı fragmanlar değil.
Ejderha savaşları Skyrim'in bir parçası ama oyun onlara adanmış değil. Her ne kadar tüm o büyüleyici atmosfer ve videolar ile abartı olsa da, bu yine de «The Elder Scrolls» ve dolayısıyla son yirmi yıldır sevimli maceraları için rol yapma sistemini geliştiren «Bethesda»nın ürünü. Bu yüzden ben oyunda büyük dünyayı araştırarak ne çalabileceğimi, ne giyebileceğimi, ne satabileceğimi ya da neyi geliştirebileceğimi bulmaya çalışıyorum. Altında yatan garip bir his, bu tür bir zaman geçirmeyi, dev gibi yaratıklarla ölümcül savaşlardan çok daha fazla seviyor.
Bu yüzden Skyrim'deki (gösterim oyunun başından yapıldı ama hikayenin başlangıcı tamamen kesildi) üç saatimin çoğunu eşya üretimi, yemek pişirme ve yer altı ile yer üstünde yağmalama ile geçirdim. İlk başta birkaç basit tarif vardı, ama sonra kendimi bir ikilem içinde buldum — daha güçlü büyüler yapabilmek için deneyim puanlarımı harcayıp harcamayacağıma yoksa daha kaliteli eşyalar yapıp yapmamaya.
Seçimimin yanlış olduğunu anlamam uzun sürmedi — zindanlarda daha iyi botlar dikmek için üretim istasyonları ararken, beni sürekli olarak haydutlar ve zombiler dövüyordu. Evet, botların zırh seviyesini yükselttim ve bir parça demir bulduğumda bıçağım oldukça keskinleşti, ama ayakkabılarla ve bıçaklarla çıkmak zor.
Belki de benim yerime savaşacak birini bulmak gerekiyordu. Bu yüzden zombileri kaldırma sanatına yoğunlaştım. Eğer en az bir rakibi alt etmeyi başarırsam (bu konuda iyileştirilmiş bıçak oldukça iyi bir yardımcı oldu), onun bozulmuş cesedini kendime köle olarak çağırabiliyordum, bana saldıranlara saldırmak zorundaydı. Ve ben de sakin bir şekilde yaralıları bitiriyordum.
Böylece ben bir dikişçi-necromancer oldum (aslında Skyrim'de necromancer yok, teknik olarak çağırma okulunun sihrini kullanıyordum), işte bu da Skyrim'in tüm cazibesi. Oyuncu, onun tuvali üzerinde istediği şekilde kendini yazabilir: Eğer bir Korkunç Ejderha Avcısı olmak istiyorsa, bu onun hakkı. Eğer yaşamı necrom… hmmm, çağıran bir kleptomana çekiyorsa, öyle olsun. Oyun buna engel olmayacak.
Oyun dünyasında hayal gücünü uyandıran tuhaf küçük sahneler de var. Karşı kıyıya geçmeye karar verdiğimde, bir kayığın üzerinde oturan yalnız bir balıkçıya rastladım. Oyun boyunca bir amacı olacak gibi görünüyor ama o anda sadece aç gözlüler olmasa herkes için yeterince balık olacağını hüzünle belirtti.
Dolu balık çuvallarımı düşündüm (balık, yemek yapma becerimi geliştirmek içindi ve oldukça garip bir şekilde onu çıplak ellerimle yakaladım, yüzerken) ve bir vicdan azabı hissettim. Neyse, balığın iyileştirici özellikleri muhtemelen bana dünyayı kurtarmaya yardım edecektir, bu yüzden balıkçı kayba uğramayacak. Benim Skyrim'imde balıkçı ile böyle bir hikaye vardı - başkalarında ya öldürülüp soyulurdu ya da ondan kaçılırdı ya da belki hiç bulunmazdı.
Peki, ileri! Doğru, yukarı. Skyrim'in boyutları Cyrodiil ile karşılaştırılabilir, ama sonuncusunda, Skyrim'e yükseklik katan lanet olası yüksek dağlar yoktu. Bulutların üzerinden çıkarken daha da yukarılara tırmandım, Skyrim manzarası açıldığında.
Oyun, grafik olarak Oblivion'dan çok uzaklaşmamış, ama bu gibi anlarda Bethesda'nın yarattığı dünya muazzam hissettiriyordu. Gözlerimin önündeki toprak, keşfetmeyi bekliyordu. Oyun, benim hayranlığımı anlıyor gibiydi ve arka planda ihtişamlı bir müzik çalmaya başladı, normalde piyanoda oldukça sesli bir müzik yerine. Taşların arkasında birinin fırlayıp ‘Bak!’ diye bağıracağı hissine kapıldım. Ve ben coşkuyla baktım (ama, dürüst olmam gerekirse, daha yüksek detaylar ve daha fazla anti-aliasing olmasını istedim, ama PC'de oynamak yerine Xbox 360'da oynuyordum).
Yüksek dağlarda, tuhaf ve masalsı bir dünyada bulunduğum hissi oldukça belirgindi. Buna rağmen oldukça yüksek bir yere tırmandım ama pek ilginç bir şey bulamadım, ki bu beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Belki de istemeden ejderhaların peşinde koşuyordum. Ya da belki de oyun bana uygun bir meydan okuma vermek için çok düşük seviyedeydim. Tırmanırken birkaç kurtla karşılaştım (yani oyunun zombileri çağırabildiğini garanti edebilirim) ve haydutlarla karşılaştım ama bir tek dev veya uçan timsah görmedim. İnerken bir kaçak avcıyla karşılaştım ve karamsar bir şekilde düşündüm: ‘Hey, ben burada hayvan parçaları konusunda liderim, çekil lan!’ Yani o bir tilki peşinde koşarken, onun atına atlayıp kaçtım. Şaka gibi değil mi?
Ne yazık ki atla tanışmam uzun sürmedi; hemen attan indiğimde, muhtemelen tilki seven sahibiyle koşarak uzaklaştı. Onu öldürüp derisini yüzmem gerekirdi. Ancak, pek de kötü bir yere inmedim, çünkü dağın eteğinde zirveden çok daha ilginç şeyler olduğunu keşfettim. Aceleyle birkaç yerleşim yerine uğradım, birkaç zindanı aştım (of, örümcekler!) ve korkak haydutlardan bazı harabeleri temizledim. Yanımdaki konsoldan biri neşeyle ‘Ejderha, bak!’ diye bağırdı ve herkes coşkuyla bağırmaya başladı. Ben hiç başımı çevirmedim. Görebiliyor musun, ben bir taban alım istasyonu buldum. Yeni eldivenler dikmenin zamanı geldi!
Bu benim Skyrim'im. Seninki nasıl olacak?
«The Elder Scrolls V: Skyrim» 11.11.2011 tarihinde PC, «PlayStation 3» ve «Xbox 360» için çıkıyor.
Çeviri kişisel.
Malzeme sağlama teşekkürleri — mchammer.
Düzeltme yardımı için teşekkürler — Soth.
Oyunların offline düzenleme aracı için teşekkürler — Midest.
Destek için teşekkürler — Sinmara.