Esittely eurogamer.net:stä [käännös]
Esikatsaus «The Elder Scrolls V: Skyrim»
Aleks Mir, 17.10.2011
Lohikäärmeitä! Luultavasti todella paljon lohikäärmeitä. Ehkäpä olisi ollut parempi jahdata niitä kolmen tunnin ajan, jonka vietin «Skyrimissä». Sen sijaan keskityin miekkojen takomiseen. Ehkä tämä ei ole parhainta puuhaa arvostelijalle, mutta se osoittaa, miltä «Skyrim» todella näyttää, eikä vain hienoissa trailereissa.
Lohikäärmeiden taistelut ovat osa «Skyrimia», mutta peli ei ole niihin omistettu. Kaikkien valtavien vaikuttavien videoiden huolimatta se on edelleen «The Elder Scrolls», ja sen seurauksena kehitys ja parannukset roolipelijärjestelmään, jota «Bethesda» on luonut viimeiset kaksikymmentä vuotta satumaisten seikkailujensa varalle. Siksi minä itse vietin pelissä aikaa valtavan maailman tutkimiseen etsimällä asioita, joita voisin varastaa, laittaa päälle, myydä tai parantaa. Jostain kummallisesta syystä alitajuntani nauttii tällaisesta ajankäytöstä paljon enemmän kuin kuolettavista taisteluista busin kokoisten hirviöiden kanssa.
Sen vuoksi vietin suurimman osan kolmesta tunnistani «Skyrimissä» (esitys alkoi pelin alusta, mutta juonen alku oli kokonaan leikattu) esineiden valmistamiseen ja ruoanlaittoon sekä ryöstämiseen maan alla ja päällä. Aluksi oli vain muutama yksinkertainen resepti, mutta sitten kohtasin dilemmat dilemmoista — pitäisikö ostaa kokemuspisteillä mahdollisuus kutoa tehokkaampia loitsuja vai valmistaa laadukkaampia esineitä.
Minun ei tarvinnut kauan miettiä, ennen kuin aloin pitää valintaani virheellisenä — kun ryöstelemään kulkiessani yritin löytää parannettuja saappaita tekeviä työpisteitä, minua hakattiin jatkuvasti hengiltä ryöstelijöiden ja zombie-saksalaisten toimesta. Ei, saappaiden suojaluokka oli kyllä korkealla, ja daggeri muuttui paljon terävämmäksi, kun löysin palan rautaa, mutta kyllähän sen kanssa liikkuminen oli hankalaa.
Ehkä olisi pitänyt löytää joku, joka taistelisi puolestani. Niinpä aloin intensiivisesti harjoitella zombeja henkiinherättävän taidon parissa. Jos onnistuin kaatamaan edes yhden vihollisen (mikä onnistui hyvin visuaalisen daggerin avulla), saatoin kutsua hänet orjaksi, joka pakotettaisiin hyökkäämään niitä kohti, jotka hyökkäsivät minua vastaan. Minun ei tarvinnut kuin rauhassa lopettaa haavoittuneet.
Niinpä minusta tuli ompelija-nekromantti (vaikka «Skyrimissä» ei ole nekromantteja sinänsä — käytännössä vain käytin kutsumisen kouluun kuuluvia taikoja), ja siinä koko «Skyrimin» viehätys. Sen kankaalle pelaaja voi kuvata itsensä mihin tahansa muotoon: jos hän haluaa olla mahtava lohikäärmeiden tappaja, se on hänen oikeutensa. Jos häntä houkuttelee nekrom… eeh, kutsujan-eläkeläisen elämä, niin olkoon. Peli ei tule estelemään.
Siinä on myös outoja pieniä kohtauksia, jotka herättävät mielikuvituksen. Päätin uida vastarannalle ja törmäsin yksinäiseen kalastajaan, joka istui saarella. Toivottavasti hänellä on joku tarkoitus pelin kuluessa, mutta siihen asti hän vain surullisesti totesi, että jos ahneita ei olisi, kaloja riittäisi kaikille.
Ajattelin omia rikkaita kalarikasta säkkiini (kalat olivat tarkoitettu keittiötaitoni parantamiseen, ja olin satunnaisesti kalastamassa kaloja, mikä oli varsin outoa, paljain käsin, kun uin) ja tunsin piston omassatunnossani. No, kalojen parantavat ominaisuudet auttavat varmasti minua pelastamaan maailman, joten kalastaja ei jää tappiolle. Omassa «Skyrimissäni» kalastajaan liittyi tällainen tarina — jonkun muunpelissä hänet olisi tapettu ja ryöstetty, tai häneltä olisi piiloteltu, tai häntä ei olisi löydetty lainkaan.
No, eteenpäin! Tarkemmin sanottuna, ylös. Skyrim on kooltaan verrattavissa Cyrodiiliin, mutta jälkimmäisessä ei ollut perhanan korkeita vuoria, jotka lisäävät Skyrimille pituutta. Nousin koko ajan korkeammalle, ohittaen pilvet, kunnes edessäni avautui panoraama Skyrimistä.
Peli ei oikeastaan eronnut graafisesti «Oblivionista», mutta tällaisina hetkinä «Bethesda»:n luoman maailman laajuus on vaikuttavaa. Kaikki, mikä näkyi edessäni, oli avointa tutkimista varten. Peli tuntui ymmärtävän hämmennykseni ja soitti taustalla suurta musiikkia tavallisten hiljaisten pianonsoittojen sijaan. Näytti siltä, että kivien takaa hyppää joku ja huutaa: «Katsohan!». Ja minä jännitin ihmetellen (vaikka rehellisesti sanottuna olisin mieluummin pelannut PC:llä eikä «Xbox 360»:lla, jotta yksityiskohdat olisivat korkeammat ja anti-aliasing parempi).
Kokemus siitä, että olin korkealla vuorilla oudossa ja satumaisessa maailmassa, oli hyvin vahva. Siitä huolimatta kiipesin todella korkealle, mutta en löytänyt käytännössä mitään mielenkiintoista, mikä hieman pettyi. Ehkä olisin sittenkin tiedostamattani jahtaamassa lohikäärmeitä. Tai ehkä olin vain liian alhaisen tason pelaaja, jotta peli tarjoaisi minulle kunnollisen haasteen. Kun nousin, kohtasin muutaman suden (joten voin taata, että peli antaa mahdollisuuden kutsua zombie-susia), ja ryöstelijöitä, mutta en nähnyt yhtäkään jättiläistä tai lentävää krokotiilia. Alamäessä kohtasin salakaatajan ja miettisin synkästi: «Hei, minä olen täällä eläinten osista päällikkö, joten väisty!». Joten kun hän jahtasi ketkua, hypähdin hänen ratsulleen ja karautin pois. Olipa hienoa, eikö?
Valitettavasti köysi läheisyyteen ratsastamiseen ei ollut pitkäkestoinen, — heti kun laskeuduin siitä, se syöksyi pois, todennäköisesti takaisin omistajalleen, ketkuromanttilaiselle. Olisi pitänyt tappaa se ja puhdistaa se. Kuitenkin kyseinen alas laskettuni ei ollut pahin paikka, koska ilmeni, että vuorenrinteessä on paljon mielenkiintoista enemmän kuin sen huipulla. Pyörähdin sivuun useissa asutuksissa, lensin hätäisesti muutaman luolaston läpi (uugh, hämähäkit!) ja puhdistin jonkinlaisia raunioita pelkurimaisilta ryöstelijöiltä. Naapuripelikonsolilla joku huusi riemusta