Vorschau von eurogamer.net [Übersetzung]
Vorschau zu „The Elder Scrolls V: Skyrim“
Alex Mir, 17.10.2011
Drachen! Vermutlich jede Menge Drachen. Vielleicht sollte ich sie während der drei Stunden, die ich mit „Skyrim“ verbracht habe, verfolgen. Stattdessen habe ich mich mit dem Schmieden von Schwertern beschäftigt. Vielleicht ist das nicht die beste Beschäftigung für einen Rezensenten, aber es zeigt, wie „Skyrim“ wirklich ist und nicht in pompösen Trailern.
Drachenkämpfe sind Teil von „Skyrim“, aber das Spiel ist nicht ausschließlich darauf ausgerichtet. Trotz der großartigen Inszenierung und der vom Trailer erzeugten Stimmung ist es immer noch „The Elder Scrolls“ und damit eine Weiterentwicklung und Verfeinerung des Rollenspielsystems, das Bethesda seit zwanzig Jahren für seine fantastischen Abenteuer erstellt. Daher bin ich in dem Spiel persönlich damit beschäftigt, die riesige Welt nach Dingen abzusuchen, die ich stehlen, tragen, verkaufen oder verbessern kann. Einem komischen Teil meines Unterbewusstseins gefällt diese Freizeitbeschäftigung weit mehr als tödliche Kämpfe mit Kreaturen von Busgröße.
Die meiste Zeit der drei Stunden in „Skyrim“ (die Demo begann am Anfang des Spiels, aber die Einführung der Handlung wurde komplett herausgeschnitten) habe ich mit dem Herstellen von Gegenständen und dem Kochen sowie mit Plündern unter und über der Erde verbracht. Zunächst standen einige einfachere Rezepte zur Verfügung, aber dann stellte ich mich der ultimativsten aller Dilemmata — sollte ich für Erfahrungspunkte die Fähigkeit kaufen, mächtigere Zauber zu weben, oder besser qualitativ hochwertige Gegenstände herstellen?
Es dauerte nicht lange, bis ich meinen Entscheid als falsch erachtete. Während ich durch die Verliese kroch, auf der Suche nach Werkstationen, um verbesserte Stiefel zu nähen, wurde ich ständig von Räubern und Zombie-Nordmännern zu Tode geprügelt. Nein, ich hatte das Rüstungslevel der Stiefel erhöht, und das Messer war nach dem Auffinden eines Stücks Eisen viel schärfer, aber es war schwierig, mit Schuhen und Messern auszukommen.
Vielleicht hätte ich jemanden finden sollen, der für mich kämpft. Daher widmete ich mich intensiv der dunklen Kunst des Zombie-Hebens. Wenn es mir gelang, einen Gegner (wofür mir das verbesserte Messer gute Dienste leistete) zu besiegen, konnte ich seinen verwesenden Körper als Diener beschwören, der gezwungen war, die anzugreifen, die mich angriffen. Und ich konnte unbesorgt die verwundeten Feinde ausschalten.
So wurde ich zum Schneider-Nekromanten (obwohl es in „Skyrim“ keine Nekromanten im eigentlichen Sinne gibt — technisch gesehen wendete ich einfach Magie aus der Schule der Beschwörung an), und genau das ist der Reiz von „Skyrim“. Auf ihrer Leinwand kann der Spieler sich in jeder Form schreiben: Wenn er ein cooler Drachenbezwinger sein möchte, ist es sein Recht. Wenn ihn das Leben eines Nekrom… äh, eines kleptomanischen Beschwörers anzieht, dann soll es so sein. Das Spiel wird nicht stören.
Es gibt auch seltsame kleine Szenen, die die Phantasie anregen. Als ich beschloss, über den Fluss zu schwimmen, stieß ich auf einen einsamen Fischer, der auf einer kleinen Insel saß. Vermutlich wird er im Verlauf des Spiels eine Art Bestimmung haben, aber im Moment stellte er nur traurig fest, dass es, wenn es keine Habgierigen gäbe, genug Fische für alle gäbe.
Ich dachte an meine übergeladenen Säcke voller Fische (der Fisch war dazu gedacht, meine Kochkünste zu verfeinern, und ich fing ihn, was ziemlich merkwürdig ist, mit bloßen Händen, während ich schwamm) und verspürte einen Stich des Gewissens. Na gut, die heilenden Eigenschaften des Fisches werden mir sicher helfen, irgendwo die Welt zu retten, also wird der Fischer nicht benachteiligt. In meinem „Skyrim“ war mit dem Fischer folgende Geschichte verbunden — in jemand anderem wäre er getötet und ausgeplündert worden, oder man hätte sich vor ihm versteckt oder ihn überhaupt nicht gefunden.
Nun, auf geht’s! Genauer gesagt, nach oben. Die Dimensionen von Skyrim sind mit denen von Cyrodiil vergleichbar, aber in letzterem gab es keine verdammt hohen Berge, die Skyrim eine vertikale Dimension geben. Ich kletterte immer höher, vorbei an den Wolken, bis sich mir eine Panoramasicht auf Skyrim eröffnete.
Das Spiel hat grafisch zwar nicht weit von „Oblivion“ entfernt, aber in solchen Momenten beeindruckt die Größe der von „Bethesda“ geschaffenen Welt. Das gesamte Land, das sich vor mir erstreckte, war zur Erkundung offen. Das Spiel schien mein Staunen zu spüren und ließ majestätische Musik im Hintergrund spielen, anstelle der gewöhnlichen gedämpften Klaviermelodien. Es schien, als ob gleich jemand hinter den Steinen hervor springt und „Sieh!“-schreit. Und ich erblickte ehrfürchtig (obwohl ich ehrlich gesagt lieber auf dem PC als auf der „Xbox 360“ spielen würde, um eine bessere Detailgenauigkeit und mehr Anti-Aliasing zu haben).
Das Gefühl, hoch in den Bergen in einer seltsamen und sagenhaften Welt zu sein, war sehr ausgeprägt. Dennoch hatte ich sehr hoch geklettert, fand jedoch praktisch nichts Interessantes, was mich ein wenig enttäuschte. Vielleicht jagte ich unbewusst doch Drachen. Oder ich war einfach zu niedrig im Level, um das Spiel mir eine ordentliche Herausforderung zu bieten. Während ich kletterte, begegnete ich einigen Wölfen (also kann ich garantieren, dass das Spiel es erlaubt, Zombie-Wölfe zu beschwören) und Räuber, aber keinen einzigen Riesen oder fliegenden Krokodil sah ich. Auf dem Abstieg traf ich schließlich eine Wildhüterin und dachte düster: „Hey, ich bin hier der Herr über die Tierleichen, also verpiss dich!“. Also sprang ich, während sie einer Füchsin nachjagte, auf ihr Pferd und galoppierte davon. So hab ich sie, oder?
Leider war meine Bekanntschaft mit dem Pferd nicht von langer Dauer — sobald ich abstieg, stürmte es wahrscheinlich zu seiner Besitzerin, der Fuchs-Liebhaberin, davon. Ich hätte es töten und ausnehmen sollen. Schließlich landete ich nicht an einem schlechten Ort, denn ich stellte fest, dass es am Hang des Berges viel Interessanteres gab als an seiner Spitze. Ich besuchte im Vorbeigehen ein paar Siedlungen, durchflog ein paar Verließe (pfui, Spinnen!) und säuberte ein paar Ruinen von feigen Räubern. Neben einer Konsole rief jemand fröhlich: „Schaut, ein Drache!“, und alle jubelten begeistert. Ich drehte mich jedoch keinen Millimeter um. Seht ihr, ich hatte eine Gerberei gefunden. Es ist Zeit, neue Handschuhe zu nähen!
So war mein „Skyrim“. Wie wird deins sein?
„The Elder Scrolls V: Skyrim“ erscheint am 11.11.2011 für PC, „PlayStation 3“ und „Xbox 360“.
Übersetzung ist autorisiert.
Dank für die bereitgestellten Materialien — mchammer.
Dank für das Korrekturlesen — Soth.
Dank für den Offline-Beitrag-Editor — Midest.
Dank für die Unterstützung — Sinmara.