Előzetes az eurogamer.net-től [fordítás]

content auto translated from {from}

„The Elder Scrolls V: Skyrim” előzetes

Aleksz Mir, 2011.10.17

Sárkányok! Feltételezhetően rengeteg sárkány. Talán jobban kellett volna üldöznöm őket a „Skyrim”-ban eltöltött három órám alatt. Ehelyett kardok kovácsolásával foglalkoztam. Lehet, hogy nem ez a legjobb tevékenység egy megfigyelő számára, de legalább megmutatja, milyen a „Skyrim” valójában, nem pedig a pátoszos előzetesekben.

A sárkányokkal vívott harcok részei a „Skyrim”-nak, de a játék nem csupán erre épül. A hatalmas lendület és a videók által fokozott hangulat ellenére ez még mindig a „The Elder Scrolls”, és ennek következtében a szerepjáték rendszerének fejlesztése és javítása áll a középpontban, amelyet a „Bethesda” az elmúlt húsz évben készít mesebeli kalandjaihoz. Tehát én személy szerint a játék során a hatalmas világot kutattam a lopásra, viselésre, eladásra vagy fejlesztésre alkalmas tárgyak után. A tudatalattim valamilyen furcsa része sokkal jobban kedvelte ezt az időtöltést, mint a busz méretű szörnyekkel folytatott halálos harcot.

Ezért a „Skyrim” három órájának nagy részét (a bemutató a játék elejétől indult, de a történet bevezetését teljesen eltávolították) tárgyak készítésével és főzéssel, valamint a föld alatt és felett való fosztogatással töltöttem. Kezdetben néhány egyszerű recept állt rendelkezésemre, de aztán szembe kellett néznem a dilemmák dilemmájával - vásároljam meg a tapasztalati pontokért a lehetőséget, hogy erősebb varázslatokat készítsek, vagy inkább jobb minőségű tárgyakat készítsek.

Nem kellett sok idő, hogy úgy érezzem, a választásom helytelen volt - miközben katakombákban mászkáltam, próbálva megtalálni a fejlesztett csizmák varrásához szükséges állomásokat, állandóan megöltek a rablók és a zombik. Igen, a csizmák páncélzata emelkedett, és a tőröm is sokkal élesebb lett, miután rátaláltam egy darab vasra, de elég nehéz a cipőkkel és késekkel boldogulni.

Talán érdemes lett volna találni valakit, aki harcol helyettem. Ezért szorosan a zombik felemelésének sötét művészetével foglalkoztam. Ha sikerült legyőznöm legalább egy ellenfelet (amiben a fejlesztett tőr nem volt rossz segítség), meg tudtam idézni a testét szolgáim közé, amely kényszerült támadni azokat, akik rám támadtak. Nekem csak le kellett dolgoznom a sérülteket.

Így lettem egy „varrónő-nemromancer” (bár a „Skyrim”-ban nincsenek olyan értelemben vett nemromancerek - technikailag csak a varázslat iskolaidézéshez kapcsolódó mágikus művészetét használtam), és ez az, ami a „Skyrim”-ban a varázslatos. A játék vásznán a játékos bárki lehet: ha drága sárkányölő szeretne lenni, az a jogáé. Ha a nemrom… ööö, idéző kleptomániák élete csábítja, akkor azt. A játék nem fog akadályozni.

Különféle furcsa kis jelenetek is vannak benne, amelyek felébresztik a képzelőerőt. Amikor át akartam kelni a túloldalra, találkoztam egy magányos horgásszal, aki egy kis szigeten ült. Valószínűleg a játék során lesz valamilyen célja, de abban a pillanatban csak szomorúan megjegyezte, hogy ha nem lennének a kapzsik, mindenkinek jutna hal.

Gondoltam a halakkal teli, zsúfolt zsákjaimra (a halat a főzés készségeim csiszolására szántam, ami elég furcsa, hogy üres kezűen fogtam, miközben úsztam), és lelkiismeret-furdalás gyötört. De mit számít, a hal gyógyító képességei biztosan segítenek nekem abban, hogy megmentsem a világot, így a horgász nem marad cserben. Az én „Skyrim”-emben egy ilyen történet volt a horgásszal - valaki más játékában megölik és kirabolják, vagy talán elrejtőznek előle, vagy egyáltalán nem találják meg.

Nos, előre! Pontosabban, felfelé. Skyrim mérete közel van Cyrodiil méretéhez, de az utóbbiban nem voltak a pokolba emelkedő hegyek, amelyek függőlegességet adtak Skyrimnak. Folyamatosan emelkedtem, miközben a felhők átszelésén mentem keresztül, míg meg nem nyílt előttem a Skyrim panorámája.

A játék gyakorlatilag nem távolodott el grafikájában „Oblivion”-tól, de ezekben a pillanatokban a „Bethesda” által teremtett világ mérete lenyűgöző volt. Az előttem elterülő föld minden részét felfedezésre kínálta. A játék úgy tűnt, hogy érzékeli a tiszteletem, és háttérzenévé a fenséges zenét indította el a szokásos tompa zongorajáték helyett. Azt hittem, valaki most kiugrik a kövekből, és azt kiáltja: „Nézd csak!”. És én csodálkozva láttam (bár őszintén szólva, jobban szerettem volna PC-n játszani, nem „Xbox 360”-on, hogy a részletek jobbak legyenek, és az élsimítás nagyobb).

Az érzés, hogy egy különleges és mesei világ hegyében vagyok, nagyon erős volt. Aztán a nagyon magasan mászkálásom során éppen szinte semmi érdekeset nem találtam, amami kicsit csalódottá tett. Talán mégis tudattalanul sárkányok után rohangáltam. Vagy talán egyszerűen túl alacsony szintű voltam ahhoz, hogy a játék kielégítő kihívást adjon. Miközben mászkáltam, találkoztam néhány farkassal (tehát garantálhatom, hogy a játék lehetővé teszi, hogy zombifarkasokat idézzek) és rablókkal, de egy óriást vagy repülő krokodilt nem láttam. A leereszkedés közben találkoztam egy orvhalásszal, és komoran gondoltam: „Hé, én itt a vad állatok részeként fő vagyok, hát tűnj el!”. Ezért, amíg ő egy rókát kergetett, felpattantam a lovára, és elszántam. Hát nem megkerestem?

Sajnos a találkozás a lóval rövid volt - amint leugrottam róla, gyorsan elmenekült, valószínűleg az ő rókát szerető gazdája felé. Meg kellett volna ölelnem és felvennem. azonban nem egy rossz helyre érkeztem, mivel kiderült, hogy a hegy oldalán sokkal érdekesebb dolgok vannak, mint a csúcsán. Véletlenül meglátogattam néhány települést, átrepültem néhány katakombán (fuj, pókok!) és megtisztítottam néhány romot a félénk rablóktól. A szomszédos kontroller mögött valaki örömmel kiáltotta: „Nézd, egy sárkány!” és mindenki azonnal lelkesen kiáltani kezdett. Én még csak a fejemet sem fordítottam el. Látod, találtam egy cserző állomást. Ideje új kesztyűt varrni!

Ez volt az én „Skyrim”-em. Mi lesz a te Skyrim-od?

„The Elder Scrolls V: Skyrim” megjelenése 2011.11.11-én PC-re, „PlayStation 3”-ra és „Xbox 360”-ra.


Eredeti.

A fordítás a szerzőé.

Köszönet az anyag biztosításáért - mchammer.

Köszönet a lektorálásért - Soth.

Köszönet az offline poszt szerkesztőért - Midest.

Köszönet a támogatásért - Sinmara.