Vooruitblik van eurogamer.net [vertaling]

content auto translated from {from}

Voorproefje van «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Aleks Mir, 17.10.2011

Draken! Vermoedelijk, veel draken. Misschien had ik ze wel drie uur moeten achterna zitten in «Skyrim». In plaats daarvan ben ik me bezig gaan houden met het smeden van zwaarden. Misschien is dat niet het beste tijdverdrijf voor een recensent, maar het laat wel zien hoe «Skyrim» echt is, en niet zoals in de pompende trailers.

Drakengevechten zijn een onderdeel van «Skyrim», maar de game is er niet volledig op gericht. Ondanks de grootsheid en de opzwepende sfeer die in de trailers wordt gecreëerd, blijft het «The Elder Scrolls», en daarmee een evolutie en verbetering van het rollenspel-systeem dat Bethesda al twintig jaar lang voor zijn magische avonturen ontwikkelt. Persoonlijk heb ik me daarom beziggehouden met het doorzoeken van de enorme wereld naar dingen die ik kan stelen, dragen, verkopen of verbeteren. Een vreemde kant van mijn onderbewustzijn geniet veel meer van dit tijdverdrijf dan van dodelijke gevechten met wezens ter grootte van een bus.

Dus heb ik het grootste deel van de drie uur in «Skyrim» (de demo begon helemaal aan het begin van de game, maar de inleiding van het verhaal was volledig weggelaten) besteed aan het maken van voorwerpen en koken, evenals het plunderen onder en boven de grond. In het begin waren er enkele eenvoudige recepten beschikbaar, maar daarna stuitte ik op het dilemma der dilemma's — moet ik ervaringspunten uitgeven om de mogelijkheid te kopen om krachtigere spreuken te weven, of moet ik meer kwaliteitsvolle voorwerpen maken?

Het duurde niet lang voordat ik besloot dat mijn keuze verkeerd was — terwijl ik door kerkers kroop om productiestations te vinden voor het naaien van verbeterde laarzen, werd ik constant dodelijk verwond door rovers en noordelijke zombi's. Nee, ik had het niveau van de armor voor de laarzen wel verhoogd, en het mes was veel scherper geworden na het ontdekken van een stuk ijzer, maar het is moeilijk om met alleen schoenen en mesjes vooruit te komen.

Misschien had ik beter iemand kunnen vinden om voor mij te vechten. Daarom ben ik me gaan toeleggen op de duistere kunst van het oprichten van zombi's. Als het me lukte om zelfs maar één tegenstander neer te halen (waarbij het verbeterde mes een goede steun bood), kon ik zijn verrotte lichaam oproepen om aan te vallen wie mij aanvalt. En dan kon ik rustig de verwondingen afmaken.

Zo werd ik een naaister-necromancer (hoewel er in «Skyrim» geen necromancers zijn in de strikte zin — technisch gezien gebruikte ik gewoon de magie van de oproepingsschool), en dat is de charme van «Skyrim». Op het doek van de game kan de speler zichzelf in elke vorm schrijven: als je een Koele Drakenjager wilt zijn, is dat jouw recht. Als het leven van een necrom… eh, een kleptomaan-oproepster je aanspreekt, laat het zo zijn. De game zal je niet tegenhouden.

Er zijn ook vreemde kleine scènes die de verbeelding prikkelen. Toen ik besloot om naar de overkant te zwemmen, kwam ik een eenzame visser tegen die op een eilandje zat. Het is waarschijnlijk dat hij gedurende de game een bepaalde bestemming zal hebben, maar op dat moment verzuchtte hij gewoon treurig dat als er geen gierigaards waren, er voor iedereen genoeg vissen zouden zijn.

Ik dacht aan mijn zakken vol met vissen (de vissen waren bedoeld om mijn kookvaardigheden te verbeteren, en ik ving ze, wat best vreemd is, met blote handen terwijl ik zwom) en voelde een steek van geweten. Ach, de helende eigenschappen van vis zullen me waarschijnlijk helpen om de wereld te redden of zo, dus de visser heeft er geen nadeel van. In mijn «Skyrim» was er zo'n verhaal verbonden aan de visser — in iemand anders' spel zou hij gedood en beroofd zijn, of men zou zich voor hem verstoppen, of hij zou helemaal niet gevonden zijn.

Nou, laten we verder gaan! Nee, beter gezegd, omhoog. De afmetingen van Skyrim zijn vergelijkbaar met die van Cyrodiil, maar in de laatste zijn er geen verdomd hoge bergen die Skyrim een extra verticale dimensie geven. Ik klom steeds hoger, voorbij de wolken, totdat een panoramisch uitzicht over Skyrim zich voor me openbaarde.

De game heeft qua graphics niet veel afstand gedaan van «Oblivion», maar in zulke momenten zijn de afmetingen van de wereld die «Bethesda» heeft gecreëerd indrukwekkend. Het hele gebied dat zich voor me uitstrekte was open voor verkenning. De game leek zich mijn ontzag voor te stellen en liet op de achtergrond majestueuze muziek spelen in plaats van de gebruikelijke gedempte pianoviralen. Het leek alsof iemand straks uit de rotsen zou springen en zou roepen: «Zie!». En ik bewonderde vol ontzag (hoewel, eerlijk gezegd, ik had het liever op de pc gespeeld dan op de «Xbox 360» voor een hogere detailniveaus en betere anti-aliasing).

Het gevoel dat ik hoog in de bergen ben in een vreemde en fantastische wereld was zeer duidelijk. Toch klom ik heel hoog, maar vond ik praktisch niets interessants, wat me enigszins teleurstelde. Misschien jaagde ik onbewust toch op draken. Of was ik gewoon te laag in level om de game me een fatsoenlijke uitdaging te geven. Terwijl ik klom, kwam ik een paar wolven tegen (dus ik kan garanderen dat de game het mogelijk maakt om wolven-zombi's op te roepen) en rovers, maar ik zag geen enkele reus of vliegende krokodil. Tijdens mijn afdaling kwam ik een poacher tegen en dacht somber: «Hé, ik ben hier degene die de stukken dieren verzamelt, ga weg!». Dus terwijl zij achter een vos aanging, sprong ik op haar paard en galoppeerde weg. Wat een stunt was dat van mij, hè?

Helaas was mijn kennismaking met het paard van korte duur — zodra ik eraf klom, schoot het weg, vermoedelijk terug naar haar baasje, de vosliefhebber. Ik had het moeten doden en villen. Maar goed, ik was niet op de slechtste plek neergestapt, want het bleek dat er veel interessantere dingen op de helling van de berg waren dan op de top. Ik bezocht een paar nederzettingen terloops, raasde door enkele kerkers (bah, spinnen!) en ruimde wat ruïnes op van laffe rovers. Iemand achter de andere console juichte blij: «Kijk, een draak!», en iedereen begon onmiddellijk enthousiast te kakelen. Ik draaide mijn hoofd niet eens om. Zie je, ik had een looistation gevonden. Tijd om nieuwe handschoenen te naaien!

Zo was mijn «Skyrim». Hoe zal jouw «Skyrim» eruitzien?

«The Elder Scrolls V: Skyrim» komt op 11.11.2011 uit voor PC, «PlayStation 3» en «Xbox 360».


Origineel.

Vertaling is auteursspecifiek.

Dank aan de aanbieder van het materiaal — mchammer.

Dank aan de proeflezer — Soth.

Dank aan de offline-editor voor berichtenMidest.

Dank voor de support — Sinmara.