Prévia do eurogamer.net [tradução]

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Prévia de «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Aleck Mir, 17.10.2011

Dragões! Supostamente, uma porção de dragões. Talvez eu devesse persegui-los durante as três horas que passei em «Skyrim». Em vez disso, me ocupei forjando espadas. Pode não ser a melhor atividade para um revisor, mas ela mostra como é «Skyrim» na realidade, e não nos trailers pomposos.

As batalhas contra dragões são parte de «Skyrim», mas o jogo não se dedica a isso. Apesar de toda a grandiosidade e da atmosfera tensionada apresentada nos vídeos, ainda é «The Elder Scrolls» e, como consequência, é sobre o desenvolvimento e a melhoria do sistema de RPG que a «Bethesda» vem moldando para suas aventuras de fantasia nos últimos vinte anos. Portanto, pessoalmente, estou me dedicando a vasculhar esse enorme mundo em busca do que posso roubar, usar, vender ou melhorar. Alguma parte estranha do meu subconsciente aprecia passar o tempo assim muito mais do que lutando mortalmente contra criaturas do tamanho de um ônibus.

Então, passei a maior parte das três horas em «Skyrim» (a demonstração começou do início do jogo, mas a introdução da história foi completamente cortada) me dedicando à fabricação de itens e culinária, além de pilhagem embaixo e acima da terra. Primeiro, estavam disponíveis algumas receitas simples, mas depois me deparei com o dilema das dilemas — deveria eu comprar com pontos de experiência a capacidade de conjurar feitiços mais poderosos ou fazer itens de melhor qualidade?

Não levei muito tempo para achar que minha escolha estava errada — enquanto eu rastejava por masmorras tentando encontrar estações de produção para costurar botas melhoradas, eu estava constantemente sendo morto por bandidos e zumbis nórdicos. Não, eu aumentei o nível de armadura das botas, e a adaga ficou bem mais afiada depois que encontrei um pedaço de ferro, mas sair de casa só com sapatos e facas é complicado.

Talvez eu devesse encontrar alguém para lutar no meu lugar. Assim, me dediquei intensamente à arte sombria de levantar zumbis. Se eu conseguisse derrubar pelo menos um inimigo (o que a adaga melhorada ajudou bastante), eu poderia convocar seu corpo danificado para atacar aqueles que me atacavam. E assim, eu só precisava terminar as feridas.

E assim me tornei um alfaiate-necromante (embora não haja necromantes, propriamente ditos, em «Skyrim» — tecnicamente, eu apenas usava magia da escola de convocação), e é isso que torna «Skyrim» tão maravilhoso. Na sua tela, o jogador pode se tornar o que quiser: se ele quiser ser um Dragão Guerreiro Legal, esse é seu direito. Se ele anseia pela vida de um necro… eh, um convocador ladrão, que seja. O jogo não irá impedir.

Há também pequenas cenas estranhas que despertam a imaginação. Ao decidir atravessar para a margem oposta, encontrei um pescador solitário sentado em uma ilhota. Provavelmente, ele terá algum propósito ao longo do jogo, mas naquele momento ele apenas constatou tristemente que, se não houvesse gananciosos, haveria peixe suficiente para todos.

Pensei em meus sacos abarrotados de peixe (o peixe era para aprimorar minhas habilidades culinárias, e eu o pescava, o que é bastante estranho, com as mãos nuas, enquanto nadava) e senti uma pontada de culpa. Bem, as propriedades curativas do peixe certamente me ajudarão tipo a salvar o mundo, então o pescador não ficará em desvantagem. Em meu «Skyrim», havia uma história envolvendo o pescador — em outra história, ele teria sido morto e saqueado, ou as pessoas teriam se escondido dele, ou então ele nem teria sido encontrado.

Bem, vamos em frente! Mais precisamente, para cima. As dimensões de Skyrim são comparáveis às de Cyrodiil, mas este último não tinha montanhas incrivelmente altas que acrescentam verticalidade a Skyrim. Eu escalava cada vez mais alto, passando pelas nuvens, até que uma panorâmica de Skyrim se revelou diante de mim.

O jogo, em essência, não se afastou muito graficamente de «Oblivion», porém, em momentos como aquele, as escalas do mundo criado pela «Bethesda» impressionam. Toda a terra que se estendia diante de mim estava aberta para exploração. O jogo parecia perceber meu assombro e começou a tocar uma música majestosa ao fundo, em vez das habituais melodias amenas de piano. Parecia que alguém ia pular das pedras e gritar