ইউরোগেমার.নেট থেকে প্রিভিউ [অনুবাদ]
«The Elder Scrolls V: Skyrim» এর প্রিভিউ
অলেক মির, ১৭.১০.২০১১
ড্রাগন! ধারণা করা হচ্ছে, প্রচুর ড্রাগন। তবে, হতে পারে, এই তিন ঘণ্টায় আমি তাদের追踪 করা উচিত ছিল, যা আমি 'Skyrim' এ কাটিয়েছি। পরিবর্তে, আমি তরবারি তৈরি করতে নিয়োজিত হলাম। হয়তো, একজন পর্যালোচক হিসেবে এটি সেরা কার্যক্রম নয়, কিন্তু এটি 'Skyrim' এর বাস্তব প্রকৃতি দেখায়, কোন উঁচু ট্রেলার থেকে নয়।
ড্রাগনের সাথে যুদ্ধ 'Skyrim' এর একটি অংশ, কিন্তু গেমটি এদেরকে কেন্দ্র করে নয়। সমস্ত আড়ম্বর এবং ভিডিওগুলির রোমাঞ্চকর আবহ সত্ত্বেও, এটি এখনও 'The Elder Scrolls' এবং ফলস্বরূপ, একটি গেমপ্লে সিস্টেমের উন্নতি এবং উন্নয়ন, যা গত বিশ বছরের প্রধান মিশন 'Bethesda' করেছে তাদের কল্পনাপ্রসূত অভিযানে। তাই ব্যক্তিগতভাবে আমি গেমটিতে একটি বিশাল বিশ্বের অবজার্ভার হয়ে কাটিয়েছি যা লুট করার, পরিধান করার, বিক্রি করার বা উন্নত করার জন্য খুঁজে পেতে চাই। আমার অবচেতন কোনো অদ্ভুত অংশে, এই কর্মকাণ্ডের সময় কাটানো একটি মারাত্মক সৃষ্টির সাথে ব্যাপক সিনেমার থেকে বেশি উপভোগ্য।
তাহলে 'Skyrim' এ এই তিন ঘন্টায় বড় অংশ (ডেমোটি গেমের শুরু থেকে শুরু হয় কিন্তু গল্পের সেটআপ পুরোপুরি কেটে ফেলা হয়েছে) আমি আইটেম তৈরি এবং রান্নার পাশাপাশি জায়গা ও ভূগর্ভে লুটতরাজ করতে কাটিয়েছি। প্রথমে কিছু সাধারণ রেসিপি উপলব্ধ ছিল, কিন্তু তারপরে আমি অত্যাশ্চর্য একটি দ্বিধার সম্মুখীন হলাম – অভিজ্ঞতা পয়েন্টের জন্য কি আমাকে শক্তিশালী ম্যাজিক শিখতে কিনতে হবে, না কি আমি আরো উন্নত আইটেম তৈরি করব।
আমার প্রয়োজনীয় নির্বাচনে ভুল অবস্থানের দ্রুত উপলব্ধি করার জন্য খুব বেশি সময় লাগেনি - যখন আমি ভূগর্ভস্থ চিত্রলেখ একাধিক সাইট খুঁজে বের করার চেষ্টা করছিলাম উন্নত পরিপাটি জুতা তৈরি করতে, তখন দস্যু এবং উত্তরীয়-জম্বিদের দ্বারা মারাত্মক আক্রমণ হয়। না, আমি জুতা স্তরের বর্ম নিশ্চয় বাড়ানোর চেষ্টা করেছি এবং দা নিশানা আরও ধারালো হয়েছে একটি লোহার টুকরার মাধ্যমে, কিন্তু পায়ে এবং কাচি দিয়ে যেতে খুব কঠিন ছিল।
সম্ভবত একজনকে খুঁজে বের করতে যিনি আমার জন্য লড়াইয়ে রত হতে পারেন উচিত ছিল। তাই আমি জীবিত মৃত উপনিবেশের কালো শিল্প নিয়ে গভীরভাবে জড়িত হয়ে গেলাম। যদি আমি কমপক্ষে একজন বিরোধীকে পেলে (যার জন্য উন্নত দা সহ আমাকে ভালো সাহায্য করে), আমি তাকে আমার কাছের দাস হিসেবে বিকৃত করে ডেকে আনতে পারতাম, যার উপর আক্রমণ করতে দিয়েছে। আর আমি শুধুমাত্র আক্রমণের দারুন মাধ্যমে তাকে নির্বীজিত করার ছিল।
এভাবেই আমি একজন পোশাক-নেক্রোমান্ট হিসেবে পরিচিত হলাম (যদিও 'Skyrim' এ কোন নেক্রোম্যান্ট নেই - প্রকৃতপক্ষে, আমি শুধু অন্তত আক্রমণের জাদু ব্যবহার করছিলাম), যা 'Skyrim' এর সমস্ত আনন্দ। গেমের আধারের মাধ্যমে একজন খেলোয়াড় নিজের চিত্রে নিজেকে লিখতে পারেন: যদি সে বিশাল ড্রাগন-হত্যাকারী হতে চায়, এটি তার অধিকার। যদি সংকল্প মনে করে যেন নেক্রো, আঃ... ডাকাত-জনিত বাদ্যযন্ত্রের জীবন তাকে আকর্ষণ করে, তবে এটি ঠিক। গেমটি বাধা দেবে না।
এছাড়াও এতে অদ্ভুত ছোট দৃশ্যাবলী আছে যা কল্পনা জাগায়। যখন আমি বিপরীত তীরে সাঁতরার সিদ্ধান্ত নিই, আমি একটি একা মৎস্যজীবীর সাথে যোগাযোগ করি যিনি একটি দ্বীপে বসে ছিল। সম্ভবত খেলার চলতি সময়ে তার কিছু উদ্দেশ্য থাকবে, কিন্তু তখন তিনি দুঃখের সাথে বক্তৃতা করছিলেন যে যদি লোভী না থাকতো, তবে মাছ সবাইকে যথেষ্ট পরিমাণে হত।
আমি আমার ভর্তি মাছের টোট মহাসমুদ্রের দিকে (মাছটি আমার রান্নার দক্ষতা উন্নত করার জন্য ছিল এবং আমি যে এটি কিছুটা অদ্ভুত ছিল, কেবল হাতে ধরছিলাম, যখন আমি সাঁতার কাটছিলাম) তা মনে করলাম এবং বিবেকের একটি তৈরি অনুভূতি পেয়েছি। ওহ, মাছের চিকন গুণ আমাকে পৃথিবী উদ্ধার করতে সাহায্য করবে, তাই মাছধারক হয়তো ক্ষতি হতে হবে না। আমার 'Skyrim' এ মাছধারকের সাথে একটি গল্প ছিল - অন্য কোথাও, হয়তো তাকে হত্যা করা হত এবং লুট করা হত, হয়তো তার কাছ থেকে লুকানো হত, অথবা হয়তো মুখে মুখে তার দেখা হত না।
ওহ, চল! তবে, উঁচু দিকে। Skyrim এর আকার Cyrodiil এর আকারের মতো, কিন্তু পরে সেখানে কোন অতি উচ্চ পর্বত ছিল না, যা Skyrim কে উল্লম্বতা দিতে পারে। আমি আরো উঁচুতে আরো উঁচুতে উঠছিলাম, বৃষ্টির উপরে, যতক্ষণ না আমার সামনে Skyrim এর ভূমি বেরিয়ে আসে।
গেমটি প্রায় 'Oblivion' থেকে গ্রাফিক্সে প্রচুর দূরে সরে যায়, কিন্তু এই মুহূর্তগুলিতে 'Bethesda' বিশ্বের সৃষ্টির আকারগুলি অভিভূত করে। আমাদের সামনে থাকা সমস্ত ক্ষেত্র অনুসন্ধানের জন্য মুক্ত ছিল। গেমটি যেন আমার অবাক বিস্ময় অনুভব করে এবং সাধারণভাবে অনুপ্রাণিত পিয়ানো বাদন থেকে চিরকাল গম্ভীর সঙ্গীত পরিবেশন করে। মনে হচ্ছিল যেন পাথরের পিছনে কেউ বের হয়ে এসে বলবে 'দেখুন!'। এবং আমি বিস্ময় ভরে দেখতে পাই (যদিও সৎ কথা বলতে গেলে, আমি চাইতাম কম্পিউটারে খেলার করতে, 'Xbox 360' এর পরিবর্তে, যাতে উক্ত বিদ্যুত-কারী আরও উন্নত কাজে হতো, এবং অ্যান্টি অ্যালিয়াসিংও বেশি করে)।
একটি অদ্ভুত এবং কল্পনাপ্রদ পৃথিবীর মধ্যে উচ্চ পর্বতের সাথে থাকার অনুভূতি ছিল যথেষ্ট স্পষ্ট। তবুও, আমি খুব উঁচুতে উঠেছিলাম, কিন্তু প্রায় কিছুই আকর্ষণীয় পেয়ে ধীরে ধীরে হতাশ হতে চেয়েছিলাম। Maybe I inadvertently chased after dragons, or maybe I was simply too low level for the game to provide me with a decent challenge. While climbing, I encountered some wolves (so I can guarantee that the game allows you to summon zombie wolves) and bandits, but not a single giant or flying crocodile in sight. On the way down, I met a poacher and gloomily thought, “Hey, I'm the one in charge of animal parts here, so get away!” So while she was chasing a fox, I hopped on her horse and galloped away. How about that, huh?
Unfortunately, my encounter with the horse didn't last long - as soon as I got off, it must have run off, probably back to its owner, who was a fox! I should have killed it and skinned it. However, I didn’t disembark in the worst spot, as it turned out that there was much more interesting things on the slope of the mountain than on its peak. I casually visited a couple of settlements, raced through some dungeons (ew, spiders!), and cleared some ruins of cowardly bandits. On the neighboring console, someone joyfully yelled, “Look, a dragon!” and everyone immediately cheered excitedly. I didn’t even turn my head. You see, I had found a tanning station. Time to make some new gloves!
This is what my 'Skyrim' turned out to be. What will yours be?
«The Elder Scrolls V: Skyrim» প্রকাশিত হবে ১১.১১.২০১১ তারিখে ПК, «PlayStation 3» এবং «Xbox 360» এ।
অনুবাদ স্বতন্ত্র।
সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য ধন্যবাদ — mchammer।
পুনর্লিখনের জন্য ধন্যবাদ — Soth।
অফলাইন-লেখক পোস্টের সম্পাদক এর জন্য ধন্যবাদ — Midest।
সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ — Sinmara.