Bảng xem trước từ eurogamer.net [bản dịch]
Đánh Giá «The Elder Scrolls V: Skyrim»
Alex Mir, 17.10.2011
Rồng! Có lẽ là khá nhiều rồng. Có lẽ tôi nên đuổi theo chúng trong ba giờ chơi «Skyrim». Thay vào đó, tôi đã dành thời gian để rèn vũ khí. Có thể đó không phải là cách tốt nhất để một phóng viên làm việc, nhưng nó cho thấy «Skyrim» thật sự như thế nào, chứ không phải trong các đoạn trailer hào nhoáng.
Đánh nhau với rồng là một phần của «Skyrim», nhưng trò chơi không hoàn toàn xoay quanh chúng. Dù có sự hoành tráng và bầu không khí được khuếch trương bởi các video, đây vẫn là «The Elder Scrolls» và, do đó, là sự phát triển và cải thiện hệ thống RPG mà «Bethesda» đã từng dày công xây dựng trong khoảng hai mươi năm cho những cuộc phiêu lưu kỳ diệu của mình. Vì vậy, cá nhân tôi trong trò chơi không ngừng khám phá thế giới rộng lớn để tìm kiếm những thứ có thể ăn trộm, mặc, bán hoặc nâng cấp. Một phần nào đó trong tiềm thức của tôi thấy rằng việc này thú vị hơn rất nhiều so với những trận chiến sinh tử với những sinh vật to lớn như xe buýt.
Vì vậy, phần lớn thời gian ba giờ trong «Skyrim» (buổi trình diễn bắt đầu từ đầu trò chơi, nhưng cốt truyện đã bị cắt bỏ hoàn toàn) tôi đã dành cho việc sản xuất món đồ và nấu ăn, cũng như cướp bóc dưới và trên mặt đất. Ban đầu có một vài công thức đơn giản, nhưng sau đó tôi gặp phải một nghịch lý - có nên dùng điểm kinh nghiệm để học cách chế tạo những phép thuật mạnh hơn hay nên sản xuất những món đồ chất lượng cao hơn.
Tôi không cần tốn nhiều thời gian để nhận ra lựa chọn của mình là sai lầm - trong lúc tôi lang thang trong các hầm ngục, cố gắng tìm các trạm sản xuất để may giày tốt hơn, tôi liên tục bị bọn cướp và người xác sống đánh chết. Không, tôi đã nâng cấp cấp độ giáp cho đôi giày, và con dao trở nên sắc hơn sau khi tôi tìm thấy một mảnh sắt, nhưng rất khó để chỉ dựa vào giày và dao để sống sót.
Có lẽ tôi nên tìm ai đó để chiến đấu thay cho mình. Vì vậy, tôi bắt đầu học nghệ thuật hắc ám của việc triệu hồi xác sống. Nếu tôi có thể hạ gục ít nhất một kẻ thù (mà con dao cải tiến đã giúp tôi không ít), tôi có thể triệu hồi xác của hắn làm nô lệ, buộc hắn phải tấn công những kẻ tấn công tôi. Và tôi chỉ cần yên tâm tiêu diệt những kẻ bị thương.
Thế là tôi trở thành một thợ may triệu hồi xác sống (mặc dù trong «Skyrim» không có triệu hồi xác sống, xét về kỹ thuật, tôi chỉ sử dụng phép thuật của trường triệu hồi), đây chính là điều mà «Skyrim» mang đến. Trong thế giới của nó, người chơi có thể tự viết nên chính mình theo bất kỳ cách nào: nếu họ muốn là một Kẻ Giết Rồng Nguy HIểm, đó là quyền của họ. Nếu họ thích cuộc sống của một Necro… ồ, một tên cướp triệu hồi, thì cứ vậy đi. Trò chơi sẽ không can thiệp.
Trong trò chơi cũng có những cảnh nhỏ kỳ lạ đánh thức trí tưởng tượng. Khi quyết định bơi qua bờ bên kia, tôi bắt gặp một ngư dân cô đơn ngồi trên một hòn đảo. Có lẽ trong quá trình chơi, hắn sẽ có một mục đích nào đó, nhưng lúc đó hắn chỉ buồn bã khẳng định rằng nếu không có những kẻ tham lam, thì cá sẽ đủ cho mọi người.
Tôi nghĩ về những túi cá đầy ứ của mình (cá được dùng để cải thiện kỹ năng nấu ăn, và tôi đã đánh bắt chúng, điều khá kỳ lạ, bằng tay trần, trong khi bơi) và cảm thấy một cú châm chích lương tâm. Thôi nào, những đặc tính chữa bệnh của cá chắc chắn sẽ giúp tôi kiểu như cứu thế giới, vậy nên ngư dân sẽ không thiệt thòi. Trong «Skyrim» của tôi, đã có một câu chuyện như vậy với ngư dân - trong «Skyrim» của người khác, hắn có thể đã bị giết và cướp sạch, hoặc bị bỏ trốn, hoặc thậm chí không được tìm thấy.
Vậy, đi nào! Chính xác hơn, đi lên. Kích thước của Skyrim so với Cyrodiil là tương đương, nhưng ở Cyrodiil không có những ngọn núi cao tít tắp, tạo thêm chiều cao cho Skyrim. Tôi trèo lên cao hơn và cao hơn, vượt qua đám mây, cho đến khi trước mắt tôi hiện ra một bức tranh toàn cảnh của Skyrim.
Trò chơi, về cơ bản, không khác mấy so với đồ họa của «Oblivion», nhưng trong những phút này, quy mô thế giới do «Bethesda» tạo ra thật đáng kinh ngạc. Tất cả vùng đất trải dài trước mắt tôi đều mở ra để khám phá. Trò chơi dường như hiểu được sự kính trọng của tôi và đã cho tôi một bản nhạc nền hùng vĩ thay vì những giai điệu nhẹ nhàng thường thấy. Có cảm giác như có ai đó sẽ nhảy ra từ sau một tảng đá và hét lên «Hãy nhìn kìa!». Và tôi đã nhìn thấy một cách phấn khích (mặc dù, thành thật mà nói, tôi rất muốn chơi trên PC chứ không phải trên «Xbox 360», để độ phân giải cao hơn và không bị răng cưa nhiều hơn).
cảm giác rằng tôi đang ở cao trong núi trong một thế giới kỳ lạ và huyền ảo rất rõ ràng. Tuy nhiên, tôi đã trèo lên rất cao nhưng không phát hiện ra gần như bất kỳ điều gì thú vị, điều đó khiến tôi hơi thất vọng. Có thể tôi vẫn vô thức đuổi theo rồng. Hoặc có thể tôi chỉ ở cấp độ quá thấp để trò chơi cung cấp cho tôi một thử thách đáng giá. Khi tôi leo lên, tôi đã gặp một vài con sói (vì vậy tôi có thể đảm bảo rằng trò chơi cho phép triệu hồi sói xác sống) và một vài bọn cướp, nhưng không thấy một tên khổng lồ hay con cá sấu bay nào. Khi quay trở lại, tôi đã gặp một nữ thợ săn và suy nghĩ một cách u ám: «Này, tôi mới là kẻ có quyền trên những mảnh xác động vật ở đây, tránh xa ra!». Vì vậy, trong khi cô ta đuổi theo một con cáo, tôi đã nhảy lên ngựa của cô và chạy trốn. Thật là một điều tuyệt vời, phải không?
Thật không may, mối quan hệ của tôi với con ngựa không kéo dài lâu - ngay khi tôi xuống ngựa, nó đã chạy trốn, có lẽ về với chủ của nó, người yêu thích cáo. Tôi nên giết nó và mổ xẻ. Tuy nhiên, tôi đã xuống tại một nơi không tồi, bởi vì hóa ra có nhiều điều thú vị hơn trên sườn đồi hơn là ở đỉnh. Tôi tình cờ ghé thăm vài khu định cư, vội vàng khám phá một số hầm ngục (khó chịu quá, nhện!) và dọn dẹp một số tàn tích khỏi những kẻ cướp nhút nhát. Ở băng ghế bên cạnh, ai đó vui mừng la lên «Nhìn kìa, một con rồng!», và toàn bộ mọi người lập tức phấn khích chìm vào tiếng kêu hạnh phúc. Tôi thậm chí không quay đầu lại. Thấy đó, tôi đã tìm thấy một gian chế biến da. Đã đến lúc may đôi găng tay mới!
Đó chính là «Skyrim» của tôi. Còn của bạn thì sao?
«The Elder Scrolls V: Skyrim» sẽ ra mắt vào ngày 11.11.2011 trên PC, «PlayStation 3» và «Xbox 360».
Dịch giả độc quyền.
Cảm ơn vì đã cung cấp tài liệu - mchammer.
Cảm ơn vì đã biên tập - Soth.
Cảm ơn vì trình biên tập ngoại tuyến cho bài viết - Midest.
Cảm ơn vì sự hỗ trợ - Sinmara.