eurogamer.net のプレビュー [翻訳]
「The Elder Scrolls V: Skyrim」のプレビュー
アレックス・ミール, 2011年10月17日
ドラゴン! おそらく、たくさんのドラゴン。おそらく、私が「Skyrim」をプレイした3時間の間に彼らを追いかけるべきだったのでしょう。しかし、その代わりに私は剣の鍛造に没頭しました。それは、評論家としては最高の活動ではないかもしれませんが、「Skyrim」が本当にどういうものなのか、派手なトレーラーではなく、実際に示しています。
ドラゴンとの戦闘は「Skyrim」の一部ですが、ゲーム全体のテーマではありません。全体的なスケールと強調された雰囲気にもかかわらず、これは依然として「The Elder Scrolls」であり、その結果、20年間にわたってそのファンタジーアドベンチャーのために「Bethesda」が練り上げたロールプレイングシステムの進化と改善です。ですので、個人的には、私はこのゲームの巨大な世界を探索して、盗めるもの、身につけられるもの、売れるもの、または強化できるものを探しています。私の潜在意識のある部分は、致命的な戦闘よりもこの活動をずっと楽しんでいます。
そのため、3時間の「Skyrim」のほとんどを(デモはゲームの最初から行われましたが、ストーリーの冒頭は完全にカットされました)、アイテムの製作や料理、地面の上と下での略奪に費やしました。最初は数個の簡単なレシピが利用可能でしたが、その後、経験値を使ってより強力な呪文を作成するか、より良いアイテムを作るかというジレンマに直面しました。
自分の選択が間違っていたと気づくのに時間はかかりませんでした—地下ダンジョンを這いつくばりながら改善されたブーツの製作ステーションを探していると、常に強盗やノルドのゾンビから殺される羽目になったからです。ブーツの防御力を上げたのは分かりますが、ナイフが鉄の塊でより鋭くなったのも事実ですが、靴やナイフだけでは厳しい。
おそらく、誰かに代わりに戦ってもらうべきでした。そこで、私はゾンビを召喚するという暗い技術に専念しました。もし対戦相手を1人でも倒すことができれば(改善されたナイフが役立ったおかげで)、その腐った体を私の従者として呼び出し、私を襲う者に攻撃するよう強制することができました。私はその間、傷ついた相手を静かに仕留めることができました。
こうして私は仕立て屋のネクロマンサーになりました(実際「Skyrim」にはネクロマンサーはいませんが、技術的には私は召喚魔法を使用していただけです)。これこそが「Skyrim」のすべての魅力です。プレイヤーはそのキャンバス上で自分自身を自由に描くことができ、もし彼が凄腕のドラゴンスレイヤーになりたいなら、その権利があります。もし彼がネクロマント…えっと、召喚窃盗者のようになりたいなら、それもよし。ゲームはそれを妨げません。
不思議な小さなシーンもあり、想像力を喚起します。対岸に渡ろうと決めたとき、私は孤独な漁師が島に座っているのを見かけました。おそらくゲームの途中で彼には何らかの運命があるのでしょうが、その時点で彼はただ悲しげに言いました。もし貪欲な人がいなければ、すべての人に魚が十分にあったでしょう。
私は自分の魚で満杯の袋を思い出しました(魚は料理のスキルを向上させるためでしたが、私はなぜか素手で捕まえていました)し、良心の呵責を感じました。まあいいや、魚の治癒特性は私が世界を救うのに役立つ、だから漁師は損をしないでしょう。私の「Skyrim」では、漁師とこんな物語が結びついており、他の誰かの物語では彼は殺されて奪われたり、隠れたり、全く見つからなかったでしょう。
さて、進め! つまり、上へ。スカイリムのサイズはカイロディールのサイズに匹敵しますが、後者には恐ろしいまでに高い山がなく、スカイリムに垂直性を加えています。私は雲を通り越してどんどん高く登り、スカイリムのパノラマが目の前に広がりました。
ゲームは基本的には「Oblivion」とはそれほどビジュアルで離れていませんが、そのような瞬間には「Bethesda」が作り出した世界のスケールには驚かされます。私の前に広がるすべての土地は探検のために開かれていました。ゲームは私の畏敬の念を察知し、通常の抑えたピアノのメロディーの代わりに荘厳な音楽をバックグラウンドで流しました。まるで岩の陰から誰かが飛び出して「見よ!」と叫ぶかのようでした。そして、私は興奮しながらそれを目撃しました(正直なところ、PCでプレイしたかった、そうすればディテールがもっと良く、アンチエイリアスももっと良かったのに)。
不思議でファンタジックな世界の高い山にいる感覚は非常に明確でした。それでも、私は非常に高く登ったにもかかわらず、ほとんど面白いものを見つけることができず、少し失望しました。もしかしたら、私は無意識のうちにドラゴンを追いかけていたのかもしれません。あるいは、単にゲームが私に良い挑戦を与えるにはレベルが低すぎたのかもしれません。私が登っている間に、狼に出会いました(呼び寄せることができる狼のゾンビがいることを保証できます)、そして強盗とも出会いましたが、巨人や飛ぶワニには出会いませんでした。下りている時、ブロントに出くわし、「ちょっと待って、私が動物の部位の専門家だ、離れろ!」と思いました。だから、彼女が狐を追いかけている間に、私は彼女の馬に飛び乗り、逃げ去りました。私は彼女を欺いた、だろう!?
残念ながら、馬との出会いは短命でした—馬から降りると、彼女はおそらくファーレテの飼い主の元へ逃げて行きました。彼女を殺して皮を剥ぐべきでした。しかし、結局私は悪くない場所に降り立ちましたというのも、山の斜面には頂上よりも興味深いものが多くあることが判明したからです。私はいくつかの集落を訪れ、いくつかのダンジョンを急いで通り抜け(おえっ、クモ!)いくつかの遺跡から臆病な強盗を一掃しました。隣の部屋から、誰かが「ドラゴンだ!」と喜びの声を上げ、皆一斉に興奮しました。私は一度も目を離さなかったのです。見てください、私はなかでもタンニングステーションを見つけました。新しいグローブを作る時間です!
これが私の「Skyrim」でした。あなたの「Skyrim」はどんなものになるでしょうか?
「The Elder Scrolls V: Skyrim」は2011年11月11日にPC、PlayStation 3、Xbox 360で発売されます。
翻訳は著作権によるものです。
素材提供者への感謝 — mchammer。
校正者への感謝 — Soth。
サポートへの感謝 — Sinmara.