Pratonton dari eurogamer.net [terjemahan]

content auto translated from {from}

Pratinjau «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Aleks Mir, 17.10.2011

Naga! Diperkirakan, banyak naga. Mungkin, saya seharusnya memburu mereka selama tiga jam yang saya habiskan di «Skyrim». Alih-alih, saya sibuk menempa pedang. Mungkin itu bukan kegiatan terbaik untuk seorang pengamat, tetapi itu menunjukkan kepada saya bagaimana «Skyrim» sebenarnya, bukan melalui trailer yang berlebihan.

Pertarungan dengan naga adalah bagian dari «Skyrim», tetapi permainan ini tidak sepenuhnya berfokus pada mereka. Terlepas dari skala dan atmosfer yang menyedihkan yang ditampilkan dalam video, ini tetap saja «The Elder Scrolls» dan, akibatnya, pengembangan dan peningkatan sistem RPG yang telah dibangun oleh «Bethesda» selama dua dekade terakhir untuk petualangan fantastis mereka. Jadi, secara pribadi, saya menghabiskan waktu dalam permainan untuk menjelajahi dunia yang luas ini mencari apa yang bisa dicuri, dipakai, dijual, atau ditingkatkan. Sebagian aneh dari bawah sadar saya lebih menikmati menghabiskan waktu seperti itu daripada bertarung mematikan dengan makhluk-makhluk sebesar bus.

Jadi sebagian besar dari tiga jam di «Skyrim» (demonstrasi dimulai dari awal permainan, tetapi alur cerita dibuang sama sekali) saya habiskan untuk memproduksi barang-barang dan memasak, serta menjarah di bawah dan di atas tanah. Awalnya, ada beberapa resep sederhana yang tersedia, tetapi kemudian saya menghadapi dilema terbesar — apakah membeli kemampuan untuk menghasilkan mantra yang lebih kuat dengan menggunakan poin pengalaman atau menghasilkan barang yang lebih berkualitas.

Saya tidak perlu waktu lama untuk menganggap pilihan saya salah, — saat saya merayap di penjara bawah tanah berusaha menemukan stasiun produksi untuk menjahit sepatu yang ditingkatkan, saya terus-menerus dibunuh sampai mati oleh penjarah dan zombie Utara. Ya, saya telah meningkatkan level armor sepatu, dan pisau saya menjadi jauh lebih tajam setelah saya menemukan sepotong besi, tetapi agak sulit mengandalkan sepatu dan pisau.

Mungkin, seharusnya saya mencari seseorang yang bertarung untuk saya. Oleh karena itu, saya terpaksa mempelajari seni gelap mengangkat zombie. Jika saya bisa menghabisi setidaknya satu musuh (di mana pisau yang ditingkatkan sangat membantu), saya bisa memanggil tubuhnya yang rusak untuk menjadi budak saya, memaksa itu menyerang mereka yang menyerang saya. Dan saya hanya harus menyelesaikan musuh yang terluka.

Begitulah saya menjadi seorang tukang jahit-necromancer (meskipun dalam «Skyrim» tidak ada necromancer yang sebenarnya, — secara teknis, saya hanya menggunakan sihir dari sekolah pemanggilan), dan inilah yang membuat «Skyrim» begitu menarik. Di kanvasnya, pemain dapat menulis dirinya dalam bentuk apa pun: jika ia ingin menjadi Pembunuh Naga yang Keren, itu haknya. Jika ia tertarik dengan kehidupan necrom… eh, panggilan kleptomania, silakan saja. Permainan ini tidak akan menghalangi.

Ada juga adegan kecil yang aneh, membangkitkan imajinasi. Ketika mencoba menyeberangi sungai, saya menemukan seorang nelayan yang duduk di sebuah pulau. Mungkin, dalam perjalanan permainan, ia akan memiliki tujuan tertentu, tetapi saat itu ia hanya dengan sedih mencatat bahwa jika bukan karena serakah, pasti semua orang akan mendapatkan ikan yang cukup.

Saya memikirkan tas saya yang penuh ikan (ikan itu untuk meningkatkan keterampilan memasak, dan saya menangkapnya, yang agak aneh, dengan tangan telanjang, sementara saya berenang) dan merasakan tusukan rasa bersalah. Ah, sifat penyembuhan ikan pasti akan membantu saya dalam menyelamatkan dunia, jadi nelayan itu tidak akan dirugikan. Di «Skyrim» saya, ada cerita terkait dengan nelayan itu — di tempat lain, dia mungkin akan dibunuh dan dijarah, atau ia akan bersembunyi, atau bahkan tidak ditemukan sama sekali.

Baiklah, ayo! Tepatnya, ke atas. Ukuran Skyrim sebanding dengan ukuran Cyrodiil, tetapi yang terakhir tidak memiliki gunung-gunung tinggi yang menambahkan ketinggian pada Skyrim. Saya memanjat semakin tinggi, melewati awan, sampai panorama Skyrim terbuka di depan saya.

Secara umum, permainan ini tidak jauh berbeda secara grafis dari «Oblivion», tetapi di saat-saat seperti ini, skala dunia yang diciptakan oleh «Bethesda» sangat mengesankan. Seluruh tanah yang terbuka di depan saya siap untuk dieksplorasi. Sepertinya, permainan ini mengetahui kekaguman saya dan memainkan musik yang megah sebagai latar belakang daripada nada piano yang lembut biasa. Seolah-olah, seseorang akan melompat keluar dari balik batu dan berteriak, «Lihatlah!». Dan saya dengan antusias melihat (meskipun, jujur, saya lebih suka bermain di PC, bukan di «Xbox 360», agar detailnya lebih tinggi, dan anti-aliasing lebih baik).

Perasaan bahwa saya berada di puncak gunung dalam dunia yang aneh dan fantastis sangat jelas. Namun, saya telah mendaki sangat tinggi, tetapi tidak menemukan hampir apa pun yang menarik, yang sedikit mengecewakan. Mungkin, saya tidak sadar mengejar naga. Atau mungkin saya hanya terlalu rendah level untuk permainan memberikan saya tantangan yang layak. Saat saya naik, saya bertemu beberapa serigala (jadi saya bisa menjamin bahwa permainan ini memungkinkan untuk memanggil serigala-zombie) dan penjarah, tetapi saya tidak melihat seorang raksasa atau buaya terbang. Dalam perjalanannya ke bawah, saya bertemu seorang pemburu ilegal dan dengan muram berpikir: «Hei, saya di sini yang bertanggung jawab untuk potongan daging hewan, jadi minggir!». Oleh karena itu, sementara dia mengejar rubah, saya melompat ke kudanya dan melarikan diri. Betapa saya mengecewakannya!

Sayangnya, perkenalan saya dengan kuda itu tidak bertahan lama, — begitu saya turun, dia melarikan diri, mungkin kembali kepada majikannya yang mencintai rubah. Seharusnya saya membunuhnya dan membersihkan dagingnya. Namun, saya mendarat tidak di tempat terburuk, karena ternyata di lereng gunung lebih banyak hal menarik daripada di puncaknya. Saya secara kebetulan mengunjungi beberapa pemukiman, melintasi beberapa penjara bawah tanah (aduh, laba-laba!) dan membersihkan reruntuhan dari penjarah yang penakut. Di konsol sebelah, seseorang dengan ceria berteriak, «Lihat, naga!», dan semua orang langsung bersorak gembira. Saya bahkan tidak menoleh. Lihatlah, saya menemukan stasiun penyamakan. Saatnya menjahit sarung tangan baru!

Begitulah «Skyrim» saya. Bagaimana dengan milikmu?

«The Elder Scrolls V: Skyrim» dirilis pada 11.11.2011 untuk PC, «PlayStation 3» dan «Xbox 360».


Asli.

Terjemahan oleh penulis.

Terima kasih atas materi yang disediakan — mchammer.

Terima kasih atas penyuntingan — Soth.

Terima kasih untuk editor pos offlineMidest.

Terima kasih atas dukungan — Sinmara.