Previzualizare de la eurogamer.net [traducere]

content auto translated from {from}

Previzualizare «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Alecs Mir, 17.10.2011

Dragoni! Presupus, o mulțime de dragoni. Poate că ar fi trebuit să îi vânezi timp de trei ore, cât am petrecut în «Skyrim». În schimb, m-am apucat de forjat săbii. Poate că nu este cea mai bună activitate pentru un recenzent, dar arată cu adevărat cum este «Skyrim» în realitate, nu în trailer-urile pompoase.

Luptele cu dragoni sunt o parte din «Skyrim», dar jocul nu este dedicat acestora. În ciuda întinderii și atmosferei accentuate de videoclipuri, este totuși «The Elder Scrolls» și, ca urmare, evoluția și îmbunătățirea sistemului de rol, pe care «Bethesda» îl modelează pentru aventurile sale fantastice de mai bine de douăzeci de ani. Așadar, personal, în joc, mă ocup de răscolirea lumii imense în căutarea a ceea ce pot fura, purta, vinde sau îmbunătăți. O parte ciudată din subconstientul meu preferă această ocupație, mai degrabă decât luptele mortale cu monștri de dimensiuni de autobuz.

Prin urmare, cea mai mare parte a celor trei ore în «Skyrim» (demonstrația a început de la începutul jocului, dar începutul poveștii a fost tăiat complet) am petrecut-o creând obiecte și gătind, precum și jefuind atât la suprafață, cât și sub pământ. La început, aveam câteva rețete simple disponibile, dar apoi m-am confruntat cu dilema dilemelor — să cumpăr cu puncte de experiență abilitatea de a crea vrăji mai puternice sau să fac obiecte de calitate mai bună.

Nu a durat mult până am considerat alegerea mea ca fiind greșită — în timp ce mă târam prin temnițe, încercând să găsesc stații de producție pentru a cosi cizme îmbunătățite, eram constant omorât de răufăcători și nordici-zombie. Nu, nivelul de armură l-am îmbunătățit pentru cizme, iar cuțitul a devenit mult mai ascuțit după ce am descoperit o bucată de fier, dar este greu să te descurci cu încălțămintea și cuțitele.

Poate că ar fi trebuit să găsesc pe cineva care să se bată în locul meu. Așa că m-am dedicat profund artei întunecate a ridicării zombie-ilor. Dacă reușeam să înfrâng măcar un adversar (în care cuțitul îmbunătățit a fost de mare ajutor), puteam chema un corp stricat al acestuia să mă slujească, fiind obligat să atace pe cei care mă atacau. Și eu rămâneam să mă ocup de puii lipsiți de apărare.

Astfel, am devenit un croitor-necromant (deși în «Skyrim» nu există necromanti în adevăratul sens al cuvântului — tehnic, pur și simplu foloseam magia școlii de invocare), și aceasta este toată frumusețea «Skyrim». Pe pânza sa, jucătorul poate să se scrie în orice formă: dacă vrea să fie un Grozav Vânător de Dragoni, e dreptul său. Dacă este atras de viața unui necrom… eh, a unui hoț-invocator, să fie așa. Jocul nu va interveni.

Există și scene ciudate care stârnesc imaginația. Decizând să înot pe cealaltă parte, am dat peste un pescar singuratic, care stătea pe o insuliță. Probabil că, pe parcursul jocului, va avea un anumit scop, dar pe atunci doar a constatat cu tristețe că, dacă nu ar exista zgârceni, peștii ar fi suficienți pentru toți.

M-am gândit la sacii mei plini cu pește (peștele era destinat rafinării abilităților culinare, iar eu îl prindeam, ceea ce este destul de ciudat, cu mâinile goale, în timp ce înotam) și m-am simțit strivit de remușcare. Eh, proprietățile vindecătoare ale peștelui cu siguranță mă vor ajuta să salvez lumea, așa că pescarul nu va avea de suferit. În «Skyrim»-ul meu, pescarul a fost legat de o astfel de poveste — în altul, ar fi fost omorât și jefuit, ori s-ar fi ascuns de el, ori pur și simplu nu ar fi fost găsit.

Ei bine, hai! Mai precis, sus. Dimensiunile Skyrim-ului sunt comparabile cu cele ale Cyrodiil, dar în ultima nu erau niște munți atât de înalți, care adaugă verticalitate Skyrim-ului. M-am cățărat tot mai sus, trecând de nori, până când mi s-a deschis în față panorama Skyrim-ului.

Jocul, în esență, nu a evoluat mult grafic față de «Oblivion», dar în astfel de momente, dimensiunile lumii create de «Bethesda» sunt uimitoare. Întreaga pământ deschis în fața mea era disponibilă pentru explorare. Jocul părea să își imagina reverența mea și a lăsat în fundal o muzică majestuoasă, în locul obisnuitelor acorduri slăbite ale pianului. Părea că cineva va sări din spatele stâncilor și va striga „Privește!”. Și am văzut cu încântare (deși, sincer, mi-ar fi plăcut să joc pe PC, și nu pe «Xbox 360», pentru a avea o detaliere mai bună și mai mult anti-aliasing).

Sentimentul că mă aflam sus în munți într-o lume ciudată și fantastică era foarte evident. Cu toate acestea, m-am cățărat foarte sus, dar nu am descoperit practic nimic interesant, ceea ce m-a dezamăgit puțin. Poate că, într-adevăr, am vânat dragoni pe nesimțite. Sau pur și simplu eram la un nivel prea scăzut pentru ca jocul să-mi ofere o provocare adecvată. În timp ce mă cățaram, am întâlnit câțiva lupi (deci pot garanta că jocul permite invocarea de lupi-zombie) și răufăcători, dar niciun gigant sau crocodil zburător nu am văzut. La coborâre, am întâlnit o braconieră și m-am gândit sumbru: „Hei, eu sunt aici șeful pe părțile animalelor, așa că dă-te la o parte!”. Așa că, în timp ce ea vâna o vulpe, am sărit pe calul ei și am fugit. Ce-o fi văzut?

Din păcate, întâlnirea cu calul nu a fost de lungă durată — imediat ce am coborât de pe el, a fugit, probabil, spre stăpâna ei care iubește vulpile. Trebuia să-l omor și să-l dezbrac. Cu toate acestea, am ajuns într-un loc nu tocmai rău, deoarece s-a dovedit că pe panta muntelui era mult mai interesant decât pe vârf. Am vizitat în grabă câteva așezări, am trecut cu rapiditate prin câteva temnițe (bleah, păianjeni!) și am curățat niște ruine de răufăcători lași. La consola vecină, cineva a strigat fericit „Uitați, un dragon!”, și toți au început să gâfâie cu entuziasm. Nu m-am întors nici măcar cu capul. Vezi tu, eu am găsit o stație de tannare. E timpul să cos mănuși noi!

Așa a fost «Skyrim» meu. Cum va fi al tău?

„The Elder Scrolls V: Skyrim” va fi lansat pe 11.11.2011 pe PC, „PlayStation 3” și „Xbox 360”.


Original.

Traducerea este originală.

Mulțumiri pentru materialele oferite — mchammer.

Mulțumiri pentru corectură — Soth.

Mulțumiri pentru editorul offline de posturiMidest.

Mulțumiri pentru suport — Sinmara.