Anteprima da eurogamer.net [traduzione]
Anteprima de «The Elder Scrolls V: Skyrim»
Alek Mir, 17.10.2011
Draghi! Presumibilmente, un sacco di draghi. Forse avrei dovuto inseguirli per le tre ore trascorse in «Skyrim». Invece, mi sono dedicato alla forgiatura di spade. Può darsi che non sia l'attività migliore per un recensore, ma mostra come sia «Skyrim» in realtà, non nei pomposi trailer.
Le battaglie con i draghi fanno parte di «Skyrim», ma il gioco non è dedicato a esse. Nonostante tutta l’epicità e l’atmosfera esaltata dai video, è ancora «The Elder Scrolls» e, di conseguenza, lo sviluppo e il miglioramento di un sistema di ruolo che Bethesda ha affinato per le sue avventure fantasy negli ultimi vent’anni. Quindi, personalmente, in gioco mi occupo di saccheggiare un vasto mondo per cercare cose da rubare, indossare, vendere o migliorare. Una parte strana della mia psiche trova questo passatempo molto più divertente delle letali battaglie con creature delle dimensioni di un autobus.
Pertanto, la maggior parte delle tre ore in «Skyrim» (la dimostrazione iniziava dall'inizio del gioco, ma l'introduzione alla trama era stata completamente tagliata) l'ho trascorsa a produrre oggetti e cucinare, oltre a razziare sotto e sopra la terra. All'inizio erano disponibili solo alcune ricette semplici, ma poi mi sono trovato di fronte al dilemma dei dilemmi—dovrei spendere punti esperienza per poter creare incantesimi più potenti o per fabbricare oggetti di qualità superiore?
Non ci è voluto molto perché considerassi la mia scelta errata: mentre esploravo sotterranei in cerca di banchi di lavoro per cucire stivali migliorati, venivo costantemente ucciso da briganti e zombie nordici. Certo, avevo aumentato il livello di armature degli stivali, e il pugnale era diventato molto più affilato dopo aver trovato un pezzo di ferro, ma con le scarpe e i coltelli è difficile cavarsela.
Forse avrei dovuto trovare qualcuno che combatesse al mio posto. Così mi sono dedicato all'oscuro arte della resurrezione dei morti. Se riuscivo ad abbattere almeno un avversario (in questo l’affilato pugnale è stato di grande aiuto), potevo evocare la sua carcassa danneggiata come servitore, costretta ad attaccare coloro che attaccavano me. E a me non restava che finire gli avversari feriti.
Così sono diventato un sarto-necromante (anche se in «Skyrim» non ci sono necromanti, tecnicamente ho solo utilizzato la magia della scuola di evocazione), e questo è il bello di «Skyrim». Sulla sua tela, il giocatore può scriversi in qualsiasi forma: se vuole essere un Cool Dragon Slayer, è suo diritto. Se è attratto dalla vita di un necrom… ehm, un ladro evocatore, che sia. Il gioco non si metterà di traverso.
Ci sono anche strane piccole scenette che stimolano l'immaginazione. Decidendo di nuotare dall’altra parte, mi sono imbattuto in un solitario pescatore seduto su un isolotto. Probabilmente, nel corso del gioco avrà un certo scopo, ma in quel momento non faceva altro che constatare tristemente che se non ci fossero stati avari, ci sarebbe stata pesce per tutti.
Ho pensato ai miei sacchi stracolmi di pesce (il pesce era destinato a migliorare le mie abilità culinarie, e l'ho catturato, cosa piuttosto strana, a mani nude mentre nuotavo) e ho provato un attimo di colpa. Ma dai, le proprietà curative del pesce mi aiuteranno sicuramente in qualche modo a salvare il mondo, quindi il pescatore non sarà in svantaggio. Nella mia «Skyrim», c'era questa storia collegata al pescatore—nella tua, sarebbe stato ucciso e derubato, oppure si sarebbe nascosto, o non sarebbe stato affatto trovato.
Beh, avanti! In verità, in alto. Le dimensioni di Skyrim sono paragonabili a quelle di Cyrodiil, ma quest’ultima non aveva montagne dannatamente alte che conferiscono a Skyrim una verticalità. Continuavo a salire sempre più in alto, oltre le nuvole, finché davanti a me non si è aperta una vista panoramica di Skyrim.
Il gioco, in linea di massima, non si è allontanato molto graficamente da «Oblivion», ma in momenti come questi le dimensioni del mondo creato da Bethesda sono mozzafiato. Tutta la terra distesa davanti a me era aperta per essere esplorata. Il gioco sembrava captare la mia meraviglia e ha fatto partire una musica maestosa in sottofondo invece dei soliti melodie smorzate al pianoforte. Sembrava che qualcuno sarebbe saltato fuori da dietro le rocce e avrebbe gridato «Guarda!». E ho esclamato con estasi (anche se, a dirla tutta, avrei preferito giocare su PC, e non su «Xbox 360», per una risoluzione migliore e un antialiasing più elevato).
La sensazione di trovarmi in alto tra le montagne in un mondo strano e fantastico era molto forte. Tuttavia, sono salito molto in alto, ma non ho trovato praticamente nulla di interessante, il che mi ha un po' deluso. Forse stavo ancora inseguendo draghi senza rendermene conto. O forse ero semplicemente troppo a basso livello perché il gioco mi offrisse una sfida adeguata. Mentre scalavo, ho incontrato alcuni lupi (quindi posso garantire che il gioco permette di evocare lupi-zombie) e briganti, ma nessun gigante o coccodrillo volante. Durante la discesa, ho incontrato una bracconiera e ho pensato cupamente: «Ehi, io sono il capo dei pezzi di animali qui, lasciami in pace!». Così, mentre lei inseguiva una volpe, sono saltato sulla sua cavalla e sono fuggito via. Che colpo le ho dato, eh?
Sfortunatamente, l'incontro con il cavallo è stato breve: non appena sono sceso, è scappato via, probabilmente verso la sua padrona amante delle volpi. Avrei dovuto ucciderlo e scuoiare. Tuttavia, sono atterrato non in un brutto posto, perché si è rivelato che lungo il pendio della montagna c’era molto più da esplorare che sulla sua cima. Ho visitato casualmente un paio di insediamenti, ho sorvolato alcuni sotterranei (yuck, ragni!) e ho ripulito delle rovine da briganti codardi. Da dietro la consolle vicina, qualcuno ha gridato felicemente: «Guarda, un drago!», e tutti subito si sono entusiasticamente messi a esclamare. Non ho nemmeno girato la testa. Vedi, avevo trovato una postazione per la concia delle pelli. È tempo di cucire dei nuovi guanti!
Questa è stata la mia «Skyrim». Quale sarà la tua?
«The Elder Scrolls V: Skyrim» esce l'11.11.2011 su PC, «PlayStation 3» e «Xbox 360».
Traduzione originale.
Ringraziamenti per il materiale fornito—mchammer.
Ringraziamenti per la revisione—Soth.
Ringraziamenti per editor offline per post—Midest.
Ringraziamenti per il supporto—Sinmara.