پیش‌نمایش از eurogamer.net [ترجمه]

content auto translated from {from}

پیش‌نمایش «The Elder Scrolls V: Skyrim»

الک میر، 17.10.2011

اژدها! احتمالاً تعداد زیادی اژدها. شاید بهتر بود که من در طول سه ساعتی که در «Skyrim» گذراندم، به دنبال آن‌ها می‌دویدم. به‌جای این کار، مشغول ساختن شمشیرها شدم. شاید این بهترین کار برای یک منتقد نباشد، اما نشان می‌دهد «Skyrim» واقعاً چگونه است، نه در تریلرهای پرماجرا.

نبرد با اژدها قسمتی از «Skyrim» است، اما بازی به آن اختصاص داده نشده است. با وجود تمام شکوه و جلال و فضایی که ویدیوها ایجاد می‌کنند، این هنوز «The Elder Scrolls» است و به همین دلیل، توسعه و بهبود سیستم نقش‌آفرینی که برای ماجراجویی‌های خیالی‌اش، «Bethesda» در دو دهه اخیر طراحی کرده است. بنابراین، شخصاً من در بازی مشغول گشت‌وگذار در یک دنیای وسیع برای یافتن چیزهایی هستم که می‌توانم بدزدم، بپوشم، بفروشم یا بهبود دهم. بخشی عجیب از ذهنم از این گذران وقت بیشتر از نبردهای مرگبار با موجوداتی به اندازه اتوبوس لذت می‌برد.

بنابراین، بیشتر سه ساعت خود را در «Skyrim» (نمایش از اوایل بازی بود، اما مقدمه داستان به‌طور کامل کات شده بود) به ساخت اشیاء و آشپزی و نیز غارت زیر و بالای زمین گذراندم. در ابتدا چند رسپی ساده در دسترس بود، اما سپس با معضل اصلی مواجه شدم — آیا باید با استفاده از امتیاز تجربی، توانایی ساخت جادوهای قدرتمندتر را بخرم یا کالاهای باکیفیت‌تری بسازم.

وقت زیادی نبرد تا انتخابم را نادرست دانستم؛ در حالی که در سیاهچال‌ها به دنبال ایستگاه‌های تولید برای دوختن چکمه‌های بهبودیافته می‌گردیدم، مرتباً توسط راهزنان و زامبی‌های شمالی کشته می‌شدم. نه، سطح زره‌ام را بالا برده‌ام، و چاقو به لطف کشف قطعه‌ای آهن، تیزتر شده، اما در نهایت با چکمه‌ها و چاقوها نمی‌توانم جلو بروم.

شاید بهتر بود کسی را پیدا می‌کردم که به جای من مبارزه کند. پس بنابراین، به طور جدی به هنر تاریک زنده کردن مردگان مشغول شدم. اگر می‌توانستم یک دشمن را شکست دهم (که چاقوی بهبودیافته در این کار کمک خوبی بود)، می‌توانستم جسد او را به عنوان زیردست خود احضار کنم تا به دشمنانی که به من حمله می‌کردند، حمله کند. پس من فقط می‌ماندم تا ضعیف‌ها را تمام کنم.

این‌گونه بود که من یک خیاط نکرومانسر شدم (گرچه در «Skyrim» نکرومانسر به معنای واقعی کلمه وجود ندارد — از نظر فنی، من فقط از جادوگری مدرسه احضار استفاده می‌کردم)، و این تمام جذابیت «Skyrim» است. در بوم آن، بازیکن می‌تواند خود را به هر صورتی که می‌خواهد بنویسد: اگر او می‌خواهد یک اژدهاشکنی پرشور باشد، حق اوست. اگر زندگی یک نکرومان… اوم، احضارکننده دزد را دوست دارد، به خوبی. بازی هیچ‌گاه مزاحم نخواهد شد.

در آن برخی صحنه‌های کوچک عجیب وجود دارد که تخیلات را بیدار می‌کند. وقتی تصمیم به عبور از رودخانه گرفتم، با یک ماهی‌گیر تنها که روی یک جزیره نشسته بود، مواجه شدم. احتمالاً در طول بازی، او مقصودی خواهد داشت، اما در آن لحظه فقط به طور غم‌انگیزی اظهار داشت که اگر طمع‌کاران نبودند، ماهی برای همه کافی بود.

به کیسه‌های پر از ماهی خودم (که برای تقویت مهارت‌های آشپزی‌ام بود و به طرز عجیب دست‌خالی آن‌ها را می‌گرفتم) فکر کردم و احساس گناه کردم. بیا، خواص شفابخش ماهی قطعاً به من کمک می‌کند که مثلاً جهان را نجات دهم، بنابراین ماهی‌گیر ضرر نخواهد کرد. در «Skyrim» من یک داستان درباره ماهی‌گیر وجود داشت — در داستان دیگری او کشته و غارت می‌شد یا از او پنهان می‌شدند یا اصلاً او را پیدا نمی‌کردند.

خب، پیش برویم! دقیقاً، به بالا. اندازه‌های «Skyrim» قابل مقایسه با اندازه‌های «Cyrodiil» است، اما در دومی کوه‌های بلند جهنمی وجود نداشت که به «Skyrim» عمق می‌دهند. من به بالاتر و بالاتر می‌رفتم، از ابرها عبور می‌کردم تا اینکه دیدم پنجره‌ای از «Skyrim» به من باز می‌شود.

بازی از نظر گرافیک چندان از «Oblivion» دور نشده، اما در چنین لحظاتی، مقیاس‌های جهان ساخته‌شده توسط «Bethesda» حیرت‌انگیز است. تمام سرزمینی که در مقابل من گسترده بود، برای اکتشاف باز بود. به نظر می‌رسید بازی به احترام من موسیقی باشکوهی را به جای نواهای معمولی کم‌صدا روی پیانو پخش می‌کند. به نظر می‌رسید که کسی از پشت سنگ‌ها بیرون می‌پرد و فریاد می‌زند: «بنگر!» و من با شوق دیدم (اگر honest بگویم، دوست داشتم که روی PC بازی کنم، نه بر روی «Xbox 360»، تا جزئیات بیشتری ببینم و آنتی‌الایزینگ بهتری داشته باشم).

حس اینکه من در کوهی بلند در دنیایی عجیب و جادویی به سر می‌برم، بسیار واضح بود. با این حال، من بسیار بالا رفته بودم، اما تقریباً هیچ چیز جالبی پیدا نکردم که مرا کمی ناامید کرد. شاید بی‌خود به دنبال اژدها بودم. یا فقط در سطح پایین‌تری بودم که بازی چیزی مناسب برای من ارائه نداد. در حین صعود، چند گرگ پیدا کردم (پس می‌توانم تضمین کنم که بازی اجازه احضار گرگ‌های زامبی را می‌دهد) و شماری راهزن، اما هیچ غول یا کروکودیل پرنده‌ای ندیدم. در راه برگشت نیز با یک شکارچی زن مواجه شدم و اندیشیدم: «هی، من اینجا رئیس تکه‌های حیوانات هستم، برو کنار!». بنابراین، در حالی که او به دنبال یک روباه می‌دوید، من سوار بر اسبش شدم و فرار کردم. چقدر بی‌ساز و کار کردم، نه؟

متأسفانه، آشنایی من با اسب تنها مدت کوتاهی طول کشید، — به محض اینکه از روی آن پیاده شدم، او به سمت صاحبش که به دنبال روباه بود، فرار کرد. بهتر بود او را می‌کشتم و پوستش را می‌کندم. با این وجود، به طور ناگهانی متوجه شدم که در دامنه کوه خیلی بیشتر از بالای آن جالب است. به‌طور تصادفی به چند روستا سر زدم، چند سیاهچاله (اه، عنکبوت‌ها!) را به سرعت گذراندم و برخی از خرابه‌ها را از دست راهزنان ترسو پاکسازی کردم. در کنسول کنارم، کسی با خوشحالی فریاد زد «نگاه کن، اژدها!» و همه سردرگم به صدا در آمدند. حتی سرم را هم برنگرداندم. می‌بینید، من خودم ایستگاه دباغی پیدا کرده‌ام. وقت دوختن دستکش‌های جدید است!

این‌گونه «Skyrim» من شد. شما چه نوعی از آن را خواهید داشت؟

«The Elder Scrolls V: Skyrim» در تاریخ 11.11.2011 برای PC، «PlayStation 3» و «Xbox 360» منتشر می‌شود.


نسخه اصلی.

ترجمه شخصی.

تشکر از ارائه‌دهنده متن — mchammer.

تشکر از ویراستار — Soth.

تشکر از ویرایشگر آفلاین پست‌هاMidest.

تشکر از حمایت — Sinmara.