معاينة من officialplaystationmagazine.co.uk [ترجمة]
معاينة «Skyrim» ومقابلة مع تود هاورد
ليون هيرلي، 31.10.2011
صمت طويل، محرج. بسبب جودة مؤتمر الفيديو "السحرية"، لا يمكنني أن أقول بدقة ما هي تعبيرات وجه تود هاورد في هذه اللحظة، لكن نبرة صوته تشير إلى أنه مرتبك إلى حد ما. "هل سمعت صحيحًا، هل قلت أنك أشعلت دجاجة للتو؟" - يسأل.
يا إلهي. كيف وصلنا إلى هنا؟ لقد قضيت للتو ثلاث ساعات في اللعب ب«Skyrim»، تكملة ل«Oblivion»، التي تعد بالنسبة لي أعظم لعبة على مر العصور. لقد أدهشني ما رأيت - عالم خيالي مفتوح ضخم للرّجال. لقد قاتلت تنينًا وقتلته. والآن أتحادث مع الشخص الذي يتحمل المسؤولية عن ذلك. لنعد إلى إشعال الدجاجة. أسمع تفسيرات لنفسي حول القوس الناري ورغبتي في تجربته، لكن لا أستطيع الصمت. هذا سؤالي التمهيدي.
أخيرًا أنهي بملاحظتي حول ردود أفعال الناس. بينما كان المنارة النارية يجوب الأرض بقعقعة حزينة، كانوا يصرخون "احترس!" و"احترس من النار!".
أشعل الدجاجة في المدينة وسيتفاعل الناس بالتأكيد.
"في الواقع، يحدث هذا بفضل Radiant Story" - يشرح هاورد، متحدثًا عن نظام المهام الجديد في «Skyrim»، الذي تديره الذكاء الاصطناعي. "يلاحظ كاتب السيناريو الكمبيوتر كل ما تفعله. حتى إشعال الدجاجة. إذا أسقطت عنصرًا أو قتلت التنين، كيف يجب أن تتفاعل الناس؟ هذه الأحداث تمر عبر الكاتب".
الفكرة هي أن هذا الكاتب الكمبيوتر سيتابع كل ما تفعله، وسيقوم بتعديل المعلمات لتنظيم الظروف الفردية للمهام - الشخصيات التي تقابلها أو المواقع التي تزورها، كمثال. يمكنك الذهاب إلى أي مكان وفعل أي شيء، مما يخلق قصتك الخاصة من خلال الاستكشاف والتعلم والتفاعل مع ما يثير اهتمامك.
الآن ستتباين اللعبة في الأحداث لتصبح أكثر تفردًا بالنسبة لك. تحدث مع أي من معجبي «Oblivion» وسيصفون لك مجموعة متنوعة من الحوادث. لقد شاركت انطباعاتي عن الوقت الذي قضيت فيه في «Skyrim» مع مجموعة من الصحفيين، وبدت المناقشة بعد اللعبة كما لو كنا جميعًا نتحدث عن ألعاب مختلفة.
في حالتي، بدأت كما في «Oblivion»: سرت حيثما تأخذني الأعين حتى حدث شيء. وقد ظهرت الذئاب. حالة الذئاب كانت عميقة بالفعل. لحسن الحظ، كانوا قابلين للاشتعال مثل الدجاج، لذا فقد حلت بعض السحر الناري جميع مشاكل الذئاب بعد وقت قصير.
قتال قصير أظهر قائمة جديدة، أنيقة. إنها ما زالت ضخمة، لكنها على الأقل لا تلتوي بالأشياء كما في «Oblivion». تم تقسيم العناصر إلى قوائم أكثر ملاءمة للأسلحة، الجرع، وما إلى ذلك، بالإضافة إلى أنك تستطيع تخصيص "المفضلات" – مجموعات العناصر في يدين مختلفتين.
استخدمت مجموعات مثل سيف في يد وسحر ناري في الأخرى، أو مجموعة من الفأس وعزائم جليدية. يمكنك اختيار أي شيء - ذات مرة، استخدمت تعويذة شفاء في يد و"رؤية"، التي وضعت مسارًا متلألئًا إلى الهدف التالي لمهمتي. العيب الوحيد هو أن نظام تبديل المجموعات ليس مبنيًا على "الأزرار الساخنة"، لذا عندما كنت أختار، كانت اللعبة تتوقف.
من بين الأشياء التي أحببتها في «Oblivion»، كانت أجواء العالم، و«Skyrim» تأخذ هذا المفهوم إلى مستوى جديد. أثناء سيرك عبر الممر الجبلي، كان الحصى يقرقع تحت قدمي، وكانت الأوراق تهمس في الرياح. رأيت قطيعًا من الغزلان بين الأشجار وسلمًا يقفز في النهر، وكل ذلك تحت موسيقى أوركسترالية رائعة. جميل جدًا. حتى أنني نسيت رائحة الذئاب المحترقة.
"منذ "[Fallout 3](/games?search=Fallout 3)" قمنا بإعادة كتابة معظم المحرك" - يشرح هاورد. يبدو أنه جيد، رغم أن هذا تحسين فني وليس إعادة بناء كاملة. هناك شعور بأسلوب بصري مشابه ل«Oblivion»، لكن مع المزيد من التفاصيل وأقل من الخشونة. "لا تزال اللعبة على نفس التقنية" - يقول هاورد، - "نحن فقط تمكننا من جعلها تبدو أفضل على الشاشات. لقد فعلنا الكثير بشكل إجرائي [في «Oblivion"]. الآن، لا يوجد شيء إجرائي في المناظر الطبيعية - إنه بالكامل من صنع الفنانين".
تحسين واضح - الناس الآن تبدو طبيعية، ولا شيء يذكّر بالوجوه الطينية المتضخمة التي كانت تخيف اللاعبين أثناء المحادثات في «Oblivion». أول شخص قابلته كان الحداد في ريفرفود، قرية صغيرة من الأكواخ الخشبية. يبدو أنه حداد موثوق جدًا، حيث طلب مني على الفور صقل السكاكين، وعمل الجلد وصنع الدروع. يبدو أن القدرة على صنع دروعك المفيدة تعتبر مهارة للبقاء على قيد الحياة، وبعد عشر دقائق كنت مستعدًا بالفعل لفتح فرع Primark للفايكنغ.
لقد بدوا أفضل بكثير
الشخص الثاني الذي قابلته، بصدق، كان ميئوسًا منه. كان يشعر بالغيرة من الزوجين السعيدين ويريد مني أن أفسد علاقتهم برسالة مزورة. يمكنني تسليمها أو إخبار الفتاة أو صديقها بالحقيقة. تظهر الخيارات الجيدة والسيئة هنا بوضوح، لكن وفقًا للهاورد، فإن النظام في الواقع ليس بهذه البساطة: "بدلاً من قيمة الكارما, كما في «Fallout»، نقوم بحل كل شيء على أساس فردي. نحن لا نتتبع 'القرارات الصحيحة أو الخاطئة'. ما يهم هو من أسعدت ومن أحزنت. خذ المدن، على سبيل المثال: إلى أي مدى يبحثون عنك نشطًا في هذه المنطقة؟ أو، على سبيل المثال، الفصائل: كيف يشعرون تجاهك؟"
قررت إخبار الفتاة بكل شيء، التي طلبت مني التحدث مع صديقها الإلفي. كان سعيدًا للغاية لدرجة أنه وافق على السفر معي كمساعد. ليس سيئًا كبداية. لقد ساعدت الفتاة اللطيفة، وحصلت على حارس شخصي، وتعلمت كيفية صنع القبعات من الحيوانات الميتة.
وهذا مثال صغير ولكنه مثير للاهتمام، يوضح كم هناك في العالم إذا قررت استكشافه: الحديث مع الأطفال المتجولين يتيح لك معرفة أنه يمكنك اللعب في الألعاب. لعبت معهم قليلاً، وكنت سعيدًا لرؤية أنه بعد بضع ساعات، لا تزال هناك ملاحظة في دفتر المهام "لا تنسَ"
يقول هاورد: "لا يمكنك قتل الأطفال، لكنهم سيتفاعلون". ويشير أيضًا إلى العواقب الأخلاقية: "يميل الناس للذهاب حول قتل كل شيء حي. قد يدخلون إلى بيت، ويقررون أنهم يحبونه، ويقتلون الجميع. وعندما يتفاعل الطفل مع كون والدته قد قُتلت، يجب أن يجعلك تشعر بالذنب". وسألت إذا كان هذا يعني أنه يمكن أن يحدث في النهاية أن تعيش في منزل مع طفل ينظر إليك بعينين حزينتين من الزاوية؟ "ربما يحدث هذا".
أحاديث مع سكان القرية قد فتحت بعض المهام الأخرى. كانت المهمة الأولى هي استعادة مخلب التنين المسروق - ولكن نظرًا لأنها واحدة من أوائل المهام في اللعبة، التي تم وصفها بالفعل في بداية السنة، قررت أن أفضل زيارة يارل (النسخة الشمالية من إيرل) فولكريت، آخذًا معي الحارس الإلفي الجديد.
بعد عدة كيلومترات، وجدنا مزرعة. تخطيط قياسي: مطحنة، حقول، بعض الحظائر، وعملاق. عملاق كبير وعنيف - من الصعب ألا تلاحظه مع كل هذا الطرف والرفرفة بالعصا. قبل أن أتمكن من القيام بشيء ما، تقدم صديقي الإلفي، يطلق السهام. عندما كنت أستطيع أن أعطيه الأوامر، نسيت اختيار خيار "لا تتصرف ككاميكازي، انطلق نحو وحش بطول ستة أمتار"، لذا كان يجب أن ألحق به وأساعد في الهجوم على ركب العملاق.
الآن الأخلاق هي علاقتك بالآخرين، وليس مجرد أرقام على الشاشة.
بعد قطع طويل لبعض ساقيه، انتهى العملاق في النهاية بموتنا وأخبرونا أنه يجب أن نفكر في الانضمام إلى الجمعية. "الجمعية هي نقابة مقاتلين تقليدية" - يقول هاورد. "أكاديمية وينترهولد تعمل كغرفة سحرة". نظرت إلى الخريطة، ووجدت أن الأكاديمية بعيدة جدًا، مما خفف رغبتك في أن تصبح ساحرًا عظيمًا.
هل هناك شيء أقرب؟ "في «Oblivion»، كانت النقابة في كل مدينة. لقد غيرنا ذلك لتجعل كل نقابة مكانًا فريدًا" - يقول هاورد. "أردوغان" - يقول ليون. على الأقل، هناك العديد من الفصائل هنا: "لدينا مرة أخرى نقابة للصوص وأخوية ظلامية. وهناك أيضًا مجموعات أصغر، لذلك هناك عدد مماثل [مثل "Oblivion"]."
لكن عند يارل الأمور أصبحت جادة على الطراز الشمالي. حتى تلك اللحظة، كان الفلاحون الذين قابلناهم نوعًا من القرويين الصاخبين، لكن في القصر كان تأثير الثقافة الفايكنغ أعلى بكثير. من حيث المظهر - في كل مكان هناك سراويل من الفراء و ألكسندر سكارسغارد، لكن اللهجات تتراوح بين الطباخ السويدي و "بادل بارك" لأرني. تم تقديمنا إلى الساحر الذي يريد منا أن نحضر له «حجر التنين» من تلة شلالات الكول تحت الارض، مع المخلب التنين المذكور أعلاه.
تحتوي مقبرة شلالات الكول على دراوجر، حراس الشمال غير المستقرين، بالإضافة إلى عنكبوت عملاق وعدد قليل من اللصوص - دور الأخيرة في الأساس هو تنشيط الفخاخ، لذا تعرف ما الذي ينتظرك. في النهاية، يبدأ كل شيء في تذكير إنديانا جونز مع سهام الخروج من الجدران وحل الألغاز. ومع ذلك، في النتيجة، قمت بقتل مجموعة من الناس، وشعرت بأنني رائع، وكذلك وجدت كلًا من مخلب التنين والحجر.
الحدث الحاسم كان عندما اكتشفت "الصرخة" - شكل من أشكال السحر اللفظي تستطيع أن تبطئ الزمن أو تدفع الأعداء بعيدًا من خلال انفجار طاقة. لكن حتى الآن ليس لدي روح تنين لتفعيلها، لذا فهي في الأساس عديمة الفائدة.
بدأت المتعة الحقيقية عندما عدت إلى فولكريت. هاجم تنين، وأرسلوني مع مجموعة من الجنود. بسبب توقيت بدء مهمتي، كانت الليلة قد بدأت. على الأقل، جعل ذلك هدفى، القلعة المشتعلة في مسافة قريبة، يبدو أكثر وضوحًا. الشيء الوحيد المفقود هو التنين… انتظر، بمجرد أن اقتربت من القلعة، صرخ أحدهم: "اهربوا! إنه لا يزال هنا!" أوه. رائع.
المشكلة في الليل هي أنه مظلم ولا يمكنك رؤية شيء. عندما أنظر لأعلى، أستطيع تمييز ظل شبيه بالتنين يتجه بين السماء، يُرى فقط كظلال تشد النجوم. تخترق الفوضى ويتحرك الجميع لتفتح النيران. بعد فترة قصيرة، يسقط الوحش على الأرض. لكنه ليس ميتًا - إنه فقط غاضب. بحجم حافلة بالفعل، ينحني للأمام، يدعم جناحيه، ليحرق الأرض بنيرانه.
باستخدام قائمة «المفضلات»، أتحول إلى الفأس ذات الضرر الجليدي وتعويذة جليدية لإصدار مسحوق بارداً بعض الشيء في الأجواء. في وسط الفوضى والرعب، أتقاتل في الظلام، بينما أعمى من شظايا النار. تختفي شجاعتي البطولية في الهجمات الجنونية حتى ينهار التنين أخيرًا.
عندما يتبخر جسده في سحابة من الأضواء، أمتص روحه، مما يفتح الصرخة التي وجدت سابقًا. "FUS!" انفجار الطاقة المخيفة يدفع الناس الذين كانوا أمامي بعيدًا. شيء ممتع، على الأرجح...
حقًا، ممتع. تمر آخر دقائق لي في «Skyrim» من خلال FUS لجميع من حولي. أقوم بإسقاط الصحون من جداول الولائم في قلعة اليرل. أبعثر الذئاب وأجعل النيكرو مانت يغمى عليهم. أحاول بشتى الطرق رؤية أكبر قدر ممكن من هذا العالم، لكن بعد صراخي الفاشل في ركب العملاق، يظهر ممثل من Bethesda وينتهي كل شيء.
تجربة مذهلة. كما في «Oblivion»، فإن شعور الترقب والاستكشاف الجديد رائع ببساطة - دائمًا تنظر إلى التل التالي أو الكهف وتفكر فيما قد تجده هناك. إنها واحدة من أكثر العوالم ذات الجذب العالي والتصميم تفصيلاً التي استكشفتها.
في وقت قصير، الذي قضيت في اللعبة، يبدو أنني بالكاد خدشت السطح لما هو موجود هنا، بينما كانت الأحاديث والأصوات عن الأراضي البعيدة تعد بالمزيد. نطاقات ضخمة، لا أستطيع الانتظار حتى 11 نوفمبر للضياع في كل هذا.
ترجمة حصرية
شكر خاص للمادة المقدمة - Aliel
شكر خاص على المراجعة - Surt