অফিসিয়ালপ্লেস্টেশনম্যাগাজিন.কো.ইউকে থেকে প্রিভিউ [অনুবাদ]
«Skyrim» প্রিভিউ এবং টড হাওয়ার্ডের সাথে সাক্ষাৎকার
লিয়ন হার্লি, ৩১.১০.২০১১
দীর্ঘ, অস্বাচ্ছন্দ্যকর নীরবতা। ভিডিও কনফারেন্সের «ম্যাজিক» গুণের কারণে আমি ঠিক বলতে পারছি না, টড হাওয়ার্ডের মুখশ্রী কোনটা, তবে তাঁর গলার স্বর ইঙ্গিত দিচ্ছে যে তিনি বেশ হতভম্ব। "আমি কি ভুল শুনলাম, তুমি বললে যে তুমি একটু আগে একটি মুরগি পুড়িয়ে ফেলেছ?" - তিনি প্রশ্ন করেন।
হে ঈশ্বর। কিভাবে এ নিয়ে এসেছি? আমি মাত্র তিন ঘন্টা সময় «Skyrim» খেলছিলাম, যা «Oblivion» এর ধারাবাহিকতা – এটি আমার কাছে সর্বকালের শ্রেষ্ঠ গেম। যা দেখলাম তা আমাকে স্তব্ধ করে দিয়েছে – ভয়াবহ বিশাল, খোলা ফ্যান্টাসি বিশ্ব। আমি একটি ড্রাগনকে হত্যা করেছিলাম। আর এখন আমি সেই ব্যক্তির সাথে কথা বলছি, যিনি এর জন্য দায়ী। মুরগির পুড়ুনের কথা ফিরে আসি। আমি আগুনের তীর এবং এটি পরীক্ষা করার ইচ্ছার ব্যাখ্যা শুনতে পাচ্ছি, তবুও আমি চুপ থাকতে পারছি না। এটি আমার প্রাথমিক প্রশ্ন।
অবশেষে আমি মানুষের প্রতিক্রিয়ার উল্লেখ করি। যখন পাখির আগুন বলটি মাটিতে দৌড়াচ্ছে, তখন তারা "সাবধান!" এবং "আগুন থেকে দূরে থাক!" বলে চিত্কার করছিল।
শহরে মুরগি পুড়ালে মানুষ অবশ্যই প্রতিক্রিয়া জানাবে
"আসলে, এটি রেডিয়েন্ট স্টোরির কারণে ঘটে" - হাওয়ার্ড নতুন ক quest সিস্টেম «Skyrim» সম্পর্কে ব্যাখ্যা করেন, যা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দ্বারা পরিচালিত। "কম্পিউটার স্ক্রিপ্টার আপনার করা প্রতিটি কিছু দেখছে। এমনকি পুড়িয়ে ফেলা মুরগিটাও। আপনি যদি কিছু ফেলেন বা ড্রাগন মারেন তবে মানুষগুলো কিভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবে? এই ঘটনাগুলো স্ক্রিপ্টারের মাধ্যমে চলে।"
আইডিয়াটি হলো, এই কম্পিউটার স্ক্রিপ্টার আপনার করা প্রতিটি কিছু দেখবে এবং মিশনের জন্য ব্যতিক্রমী পরিস্থিতি তৈরি করতে পারামিটারের বিষয়গুলো সামঞ্জস্য করবে - যেমন মুখোমুখি চরিত্রগুলি বা দেখা স্থানগুলি। আপনি যেকোনো জায়গায় যেতে পারেন এবং যেকোনো কিছু করতে পারেন, গবেষণা, তত্ত্বাবধান এবং যে বিষয়গুলো আপনার আগ্রহের তাদের সাথে যোগাযোগের মাধ্যমে আপনার নিজস্ব গল্প তৈরি করতে।
এখন গেমটি আপনি জন্য আরও বিশেষ হতে ঘটনাগুলি পরিবর্তন করবে। «Oblivion» এর যেকোনো ফ্যানদের সাথে কথা বলুন এবং তারা সবচেয়ে ভিন্ন ঘটনা বর্ণনা করবে। আমি «Skyrim» এ কাটানো সময়ের অভিজ্ঞতা একটি সাংবাদিকদের দলে ভাগ করি, এবং পোস্ট-গেম আলোচনায় মনে হচ্ছে আমরা সবাই আলাদা গেম সম্পর্কে কথা বলছি।
আমার ক্ষেত্রে আমি «Oblivion» এর মতোই শুরু করেছিলাম: যেখানে চোখ যায় সেদিকে গেলাম, যতক্ষণ না কিছু ঘটে। কিছু ঘটে গেল পথের সাপ। সত্যিই সাপের প্রচণ্ড ঘটনা। সৌভাগ্যক্রমে, তারা মুরগিদের মতোই দাহ্য ছিল, তাই কিছু আগুনের ম্যাজিক সঙ্গে সঙ্গে সব সাপের সমস্যার সমাধান করল।
সংক্ষিপ্ত লড়াই নতুন, ব্যবহারকারী-বান্ধব মেনু প্রদর্শন করেছে। এটি এখনও বিশাল, কিন্তু অন্তত এটি «Oblivion» এর মতো আপনার অঙ্গুলি মুঠো করে না। জিনিসগুলো আরও সাশ্রয়ী তালিকাগুলিতে বিভক্ত করা হয়েছে অস্ত্র, পটions এবং এরকমের জন্য, পাশাপাশি আপনি «পছন্দসই» আরও তৈরি করতে পারেন - বিভিন্ন হাতে জিনিসপত্রের সংমিশ্রণ।
আমি একইসাথে একটি হাতে তলোয়ার এবং অন্য হাতে আগুনের ম্যাজিক ব্যবহার করেছি, অথবা কাঁচি এবং বরফের জাদুর সংমিশ্রণ। আপনি কিছু বেছে নিতে পারেন - একবার আমি একটি হাতে একটি নিরাময় জাদু এবং অন্য হাতে «দৃষ্টির» জাদু নিয়ে নিয়ে গিয়েছিলাম, যা আমার মিশনের পরবর্তী লক্ষ্য পর্যন্ত একটি উজ্জ্বল পথ তৈরি করেছে। একমাত্র নেতিবাচক হলো – সেট পরিবর্তনের সিস্টেম «গরম কী» ভিত্তিক নয়, এবং আপনি যখন বেছে নেন, তখন খেলা পজ হয়।
যা আমি «Oblivion» এর মধ্যে পছন্দ করতাম সে ছিল বিশ্বের আবহাওয়া, এবং «Skyrim» এটি একটি নতুন স্তরে নিয়ে যাচ্ছে। যখন আমি পর্বতপথে হাঁটছিলাম, Gravel আমার হাতে নিচে আটকে যাচ্ছিল এবং পাতা বাতাসে ঝরঝর করছিল। আমি গাছের মধ্যে একজন মহিষের গায়ে এবং নদীতে এক লবস্টারের লাফানো দেখতে পেলাম, এবং তার সবটাই উত্কৃষ্ট অর্কেস্টার সঙ্গীতের মধ্যে। খুবই সুন্দর। আমি এমনকি পোড়া শিয়ালদের গন্ধ ভুলে গিয়েছিলাম।
"‘Fallout 3'-এর পর থেকে আমরা ইঞ্জিনের বেশিরভাগই পুনরায় লিখেছি" - হাওয়ার্ড ব্যাখ্যা করেন। এটি যথাযথভাবে হয়েছে, যদিও এটি একটি প্রযুক্তিগত অংশে উন্নতি এবং সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণ নয়। এখানে «Oblivion» এর ভিজ্যুয়াল শৈলী রয়েছে, তবে আরও বিস্তারিত এবং কম অক্ষত। "এটি এখনও একই প্রযুক্তির সাথে একটি গেম" - হাওয়ার্ড বলেন, - "আমরা কেবলমাত্র এগুলোকে মনিটরে আরও ভালো দেখতে বাধ্য করতে সক্ষম হয়েছি। আমরা সবই প্রক্রিয়াকৃতভাবে করেছি [«Oblivion»]। এখন ভূখণ্ডে কিছুই প্রক্রিয়াকৃত নয় - এটি পুরোপুরি শিল্পীদের দ্বারা নির্মিত"।
স্পষ্ট উন্নতি হলো, এখন মানুষগুলো স্বাভাবিক দেখায়, কিছুই আর খেলোয়াড়দের সাথে কথোপকথনের সময় ভয়ঙ্কর পেস্টেল মুখমণ্ডলের কথা মনে করিয়ে দেয় না «Oblivion» এর সময়। প্রথম ব্যক্তি যাঁর সাথে আমি দেখা করলাম, তিনি রিভারউডের একজন ব্ল্যাকস্মিথ, কাঠের মেঘ ভ্যানে ছোট একটি গ্রামে। সঙ্গত হলো, খুবই বিশ্বস্ত ব্ল্যাকস্মিথ, যে আমাকে হঠাৎ করে ছুরি তৈরি করার কাজে শুরু করালো, চামড়া প্রস্তুত করতে বললো এবং সেগুলো থেকে নেকলেস তৈরি করতে বললো। নিজের জন্য সরঞ্জাম তৈরি করার সুযোগ বেঁচে থাকার একটি দক্ষতার মধ্যে খুবই কার্যকর মনে হচ্ছিল, এবং দশ মিনিট পরে আমি ইতিমধ্যেই ভিকিংদের জন্য Primark না খোলার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিলাম।
মানুষগুলো অনেক বেশি সুন্দর দেখাচ্ছে
দ্বিতীয় ব্যক্তি, যদি সত্যি বলি, মনে হচ্ছে খুবই খারাপ। সে সুখী একটি দম্পতির প্রতি ঈর্ষা করে এবং চায় আমি নকল চিঠির মাধ্যমে তাদের বিচ্ছিন্ন করবো। আমি এটি বুঝিয়ে দিতে পারি অথবা মেয়েটিকে বা তার ছেলেবন্ধুকে সত্যি বলতে পারি। এখানে ভালো এবং খারাপ পয়েন্টগুলো স্পষ্ট, তবে হাওয়ার্ডের মতে, আসলে সিস্টেমটি এত সহজ নয়: "‘Fallout'- এর মতো কারমার মূল্য মানের পরিবর্তে, আমরা প্রতিটি ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নেই। আমরা ‘সঠিক বা ভুল সিদ্ধান্তগুলি’ ট্র্যাক করি না। গুরুত্বপূর্ণ হলো আপনি কাকে খুশি করলেন এবং কাকে দুঃখ দিলেন। শহরগুলো নিন: আপনার এলাকায় আপনাকে কতটা সক্রিয়ভাবে খুঁজে বের করেছে? অথবা, উদাহরণস্বরূপ, গোষ্ঠীগুলি: তারা আপনার প্রতি কেমন মনোভাব?"
আমি সিদ্ধান্ত নিলাম মেয়েটিকে সব বলবো, যে আমাকে তার এলফ boyfriend এর সাথে কথা বলতে বলেছিল। সে খুব খুশি হল এবং আমাকে একটা সঙ্গী হিসেবে যাত্রা করার জন্য সম্মত স্বীকার করে। সূর্যোদয়ের জন্য বেশ ভাল। আমি মিষ্টি মেয়েটির সাহায্য করলাম, একটি পাহারা পেয়েছি এবং মৃত প্রাণীদের থেকে টুপি তৈরি করার উপায় শিখেছি।
এবং এই একটি ছোট কিন্তু আকর্ষণীয় উদাহরণ, দেখানোর জন্য যে আপনার যদি এটি অন্বেষণ করার সিদ্ধান্ত নেন তবে বিশ্বের মধ্যে কত কিছু আছে: চারপাশে ঘোরাঘুরি করার সময়, আপনি দেখতে পারবেন যে আপনি খেলতে পারেন। আমি তাদের সাথে কিছু সেলফী খেললাম এবং, যা আমাকে বেশ কৌতূহলীত করেছিল, কিছু ঘন্টা পরে, আমি আবিষ্কার করেছি যে কвестের ডায়রিতে এখনও «এটার সাথে ক্রিকেট নাও» বলে একটি নোট রয়েছে।
হাওয়ার্ড বলেন: "আপনি শিশুদের হত্যা করতে পারবেন না, তবে তারা প্রতিক্রিয়া জানাবে"। তিনি নৈতিক প্রতিক্রিয়াগুলোর কথাও উল্লেখ করেন: "মানুষ জীবনধারণ করায় প্রবণ। তারা বাড়িতে যেতে পারে, এই সিদ্ধান্ত নিয়ে যে এটি তাদের পছন্দের এবং সবাইকে মারবে। যখন একটি শিশু প্রতিক্রিয়া জানায় বলে যে তার মায়ের মরা মরেছে, এটি আপনাকে আপনার অপরাধবোধ অনুভব করতে বাধ্য করা উচিত"। আর আমি জিজ্ঞেস করলাম, এর মানে কি হল যে শেষ পর্যন্ত আপনি একটি বাড়িতে বসবাস করতে পারেন যেখানে একটি শিশু কোণে আপনাকে উদ্বেগের চোখে দেখছে? "এটি ঘটতে পারে"।
গ্রামের অন্যান্য বাসীদের সাথে কথোপকথন আরও কয়েকটি মিশন উন্মুক্ত করেছে। প্রথম কাজটি ছিল একটি চুরি করা ড্রাগন খোঁজা – কিন্তু এটি গেমের প্রথম কয়েকটি কাজগুলোর একটি ছিল, যেগুলো বছরের শুরুতে বর্ণিত হয়েছিল, তাই আমি বরং রবের কাছে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিলাম (উত্তরীয় এর্লের টাইপ) ফোক্রেট, আমার নতুন এলফ রক্ষাকর্তাকে নিয়ে।
কিছু কিলোমিটার পরে আমরা একটি খামার খুঁজে পেলাম। স্ট্যান্ডার্ড লেআউট: টার্বাইন, ক্ষেত, কিছু গোদা এবং একটি বৃহৎ দানব। একটি বড়, রাগান্বিত দানব – এটি সকলের চেয়ে বেশি নজর কেড়েছে। যতক্ষণ না আমি কিছু করবার সুযোগ পেয়েছি, আমার এলফ সঙ্গী আগ্রহের সাথে সামনে দৌড়াল, তীর নিক্ষেপ করতে শুরু করল। যখন আমি তাকে আদেশ দিতে পারছিলাম, আমি «একটা বিশাল মনস্টারের বিরুদ্ধে আত্মহত্যা করতে করো না» বিকল্পটি নির্বাচন করতে ভুলে গেছিলাম, তাই আমাকে দ্রুত পিছনে চলে যেতে হলো এবং দানবির হাঁটুতে আক্রমণ করতে সাহায্য করতে হলো।
এখন নৈতিক হলো আপনার প্রতি মানুষের মনোভাব, শুধুমাত্র মনিটরের উপর সংখ্যা নয়
দীর্ঘ সময় ধরে তার শিনের ওপর পায়ে চলার পর, দানবটি মারা গিয়েছে এবং আমাদের বলা হয়েছে যে আমাদের গিলে যাওয়া দরকার। "এটি একটি ক্লাসিক যোদ্ধার গিল্ড" - হাওয়ার্ড বলেন। "উইন্টারহোল্ড কলেজ একটি জাদুকরদের গিল্ড হিসেবে কাজ করে।" মানচিত্রে দেখে বোঝা গেছে, স্কুলটি দুর্দান্তভাবে দূরে, যা আমার মহৎ জাদুকর হওয়ার ইচ্ছাকে কিছুটা নিচে নামিয়ে দিয়েছে।
এখন কি কাছে কিছু নেই? "«Oblivion»-এ, গিল্ডটি প্রতিটি শহরে ছিল। আমরা এটি পরিবর্তন করেছি প্রত্যেক গিল্ডের একটি অনন্য স্থান তৈরি করার জন্য" - হাওয়ার্ড বলেন। "গোমোসকি" - লিয়ন বলে। যাহোক, এখানে কমপক্ষে কিছু গোষ্ঠী রয়েছে: "আমরা আবার চোরদের গিল্ড এবং অন্ধBrotherhood পেয়েছি। এটি আরও ছোট গোষ্ঠীগুলো রয়েছে, তাই সেগুলোর মধ্যে সংখ্যায় প্রায় তাৎপর্যপূর্ণ [«Oblivion»]।"
এবং উল্লম্ব এর্লের সব কিছু সত্যিই উত্তরীয় হয়ে গেছে। এখন পর্যন্ত আমরা গ্রামের লোকেরা কেবল গ্রামের লোক ছিল, কিন্তু প্রাসাদে ভিকিং সংস্কৃতির প্রভাব অনেক অগ্রসর। বাহ্যিকভাবে - সব যায়গায় পশমের প্যান্ট এবং অ্যালেকজান্ডার স্কার্সগার্ড, কিন্তু উচ্চারণগুলো কোথাও Swedish Chef এবং «আরল বি বার্ক» আর্নির মধ্যে। আমাদের এক জাদুকরের কাছে পরিচয় করানো হয়, যিনি চান আমরা গবেষণার জন্য একটি "ড্রাগন স্টোন" নিয়ে আসি, যা শীতল জলপ্রপাতের কবরের মধ্যে রয়েছে যা পূর্বে উল্লিখিত ড্রাগন পায়ের কাছে।
শীতল জলপ্রপাতের সমাধি পূর্ণ ড্রাগর, মৃতউত্পন্ন নর্ডরক্ষকদের সংখ্যা রয়েছে, এছাড়া সেখানে একটি বিশাল পেঁচা এবং কিছু বন্দুকধারীও রয়েছে - পরের কাজের মূল কাজ হচ্ছে দ্রুতগতির জন্য প্রস্তুতি নিয়ে সংশ্লিষ্ট জালগুলিকে সক্রিয় করা। সবকিছুর শেষে কিছুটা ইনডিয়ানা জোনসের মতো দ্বারা হয় বীর্য হতে যাওয়া, যেটা দেয়ালের কেন্দ্র থেকে বেরিয়ে যাওয়া তীর এবং ধাঁধা সমাধানের জন্য। তবে, ফলে আমি কিছু লোক হত্যা করেছি, খুব চিত্তাকর্ষক মনে করেছি, এবং ড্রাগনের পা এবং পাথর খুঁজে পেয়েছি।
প্রধান ঘটনা হলো আমি «শ্যপ» আবিষ্কার করেছি - একটি মৌখিক যাদু যা সময়কে ধীর করে অথবা শত্রুদের মন্ত্রের আঘাতে ফেলে দিতেছে। তবে, বর্তমানে আমার কাছে ড্রাগনের আত্মা নেই, এটি আনলক করার জন্য, তাই এটি মূলত অকার্যকর।
আসল মজা শুরু হলো যখন আমি ফিরলাম ফোক্রেট। একটি ড্রাগন আক্রমণ করে, এবং আমাকে একটি সৈন্যসদনের সঙ্গে পাঠানো হয়। যেহেতু আমি যখন মিশনটি শুরু করেছিলাম, তখন রাত ছিল। অন্তত, এটি আমার লক্ষ্য, যা কাছেই জ্বলন্ত টাওয়ার, তা আরও পরিষ্কার করে। একমাত্র এক দিক যা অনুপস্থিত ছিল, তা হলো ড্রাগন… না, থামুন, যখন আমি টাওয়ারে পৌঁছালাম, একদল লোক চিৎকার করে বলে, «পলায়ন! তিনি এখনো এখানে!» আহ। দুর্দান্ত।
রাত সম্পর্কে সমস্যা হলো চারপাশে অন্ধকার এবং কিছুই দেখা যাচ্ছে না। যখন আমি উপরে দেখি, আমি ড্রাগন-সদৃশ একটি ছায়া বুঝতে পারি, যা আকাশে আটকে আছে এবং শুধুমাত্র একটি ছায়ার মতো, তার নক্ষত্রগুলিকে ঢেকে রাখছে। নাশ এবং সবাই আগুন প্রয়োগ করে। তাড়াতাড়ি গেকোসে ধসে পড়ে। তবুও সে মৃত নয় - কেবল এতোই রাগান্বিত। সে একটি বাসের আকার এবং তার ডানায় ভর করে, মাটিতে আগুন প্রজ্বলন করে।
«পছন্দসই» মেনু ব্যবহার করে আমি বরফের ক্ষতিতে শাবল এবং বরফের যাদু পরিবর্তন করি, পরিস্থিতি কিছুটা ঠান্ডা করার জন্য। বিশৃঙ্খলা এবং আতঙ্কের মাঝে আমি কোনো অন্ধকারে লড়াই করি বা আগুনের প্রবাহের মধ্যে নিজেকে অশ্রুসিক্ত করি। আমার নায়কের শান্তি উন্মাদ কাটা দ্বারা বিলীন হয়, যখন অবশেষে ড্রাগন মারা যায়।
যখন তার শরীর আগুনের ক্লাউডে ছড়িয়ে পড়ে, আমি তার আত্মা অঙ্গীকার করছি, এভাবে আবিষ্কৃত কৃত্রিম কণ্ঠটি আনলক করেছি। "FUS!" বিস্ফোরণশীল শক্তির ধাক্কা সামনে আসা লোকগুলোকে ফিরিয়ে দেয়। ভাল মজা, মনে হচ্ছে...
আসলে, মজা। «Skyrim»-তে আমার শেষ কয়েক মিনিট FUS করে চারপাশের সবকিছুকে উল্টে ফেলা। আমি য রান্নাঘরের টেবিল বিশাল রান্নার জিনিসগুলো ফেলে দেয়। আমি শিয়ালগুলোকে ছড়িয়ে দিচ্ছি এবং প্রকাশিত মৃতদের আক্রমণকারীদের অশ্রু মেরে ফেলছি। আমি সুযোগটা শোষণ করার চেষ্টা করছি যতটা সম্ভব, কিন্তু অবশেষে এক দানবীর হাঁটুর মাথায় আধুনিক ক্রাই একটি ঢিমে আসে এবং সব শেষ হয়ে যায়।
অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতা। «Oblivion» এ ঝোঁকের অনুভূতি এবং নতুন কিছু আবিষ্কারের প্রতি বেশ চিত্তাকর্ষক – সবসময় পরের পাহাড় বা গুহার দিকে তাকানো এবং আপনাকে কী সেখানে হবে সে সম্পর্কে ভাবনা থাকে। এটি আমার গুলবাদির থেকে একটির মধ্যে সবচেয়ে অনুরণিত, গভীরভাবে উদ্ভাবনী বিশ্বগুলোর একটি।
আপনার লগড আউট সময়ের মধ্যে, আমি মনে হচ্ছে আমার প্রাপ্তির উপরে মাত্র পৃষ্ঠতলে দু-একবার অনুভব করেছি, এবং শুনিতি কথাবার্তাগুলি এবং দূরবর্তী স্থানের গল্পগুলি আরও বেশি আশার কথা বলেন। আকারগুলি বিশাল, এবং আমি ১১ নভেম্বরের পর্যন্ত অপেক্ষা করছি যাতে আমি এর মধ্যে হারিয়ে যেতে পারি।
অনুবাদটি সৃজনশীল
প্রয়োজনীয় উপাদান প্রদান করার জন্য ধন্যবাদ - Aliel
শোধন করার জন্য ধন্যবাদ - Surt