Xem trước từ officialplaystationmagazine.co.uk [dịch]

content auto translated from {from}

Preview của «Skyrim» và cuộc phỏng vấn với Todd Howard

Leon Hurley, 31.10.2011

Một sự im lặng lâu dài và khó xử. Do chất lượng «ma thuật» của video hội nghị, tôi không thể chắc chắn được gương mặt của Todd Howard lúc này, nhưng âm điệu trong giọng nói của ông gợi ý rằng ông ấy đang khá bối rối. «Tôi không nghe nhầm, bạn nói rằng bạn vừa thiêu đốt một con gà con?» - ông hỏi.

Ôi, Chúa ơi. Làm thế nào mà mọi thứ lại đến mức này? Tôi chỉ đã chơi ba giờ trong «Skyrim», phần tiếp theo của «Oblivion», một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại đối với tôi. Tôi thực sự bất ngờ với những gì tôi thấy - một thế giới rộng lớn, mở rộng trong game nhập vai. Tôi đã chiến đấu với một con rồng và tiêu diệt nó. Và bây giờ tôi đang nói chuyện với người chịu trách nhiệm cho điều đó. Quay lại chuyện đốt gà. Tôi nghe thấy những lời giải thích của chính mình về cung thủ lửa và mong muốn thử nghiệm nó, nhưng tôi không thể không nói. Đây là câu hỏi mở đầu của tôi.

Cuối cùng tôi cũng kết thúc với việc đề cập đến phản ứng của mọi người. Khi viên ngọc lửa bay lượn trên mặt đất với tiếng kêu buồn bã, họ đã la lên «Hãy cẩn thận!» và «Tránh xa lửa!».

Hãy đốt gà con trong thành phố và mọi người chắc chắn sẽ phản ứng

«Thực ra, điều này xảy ra nhờ Radiant Story» - Howard giải thích, nói về hệ thống nhiệm vụ mới của «Skyrim», do trí tuệ nhân tạo điều khiển. «Nhà văn máy tính theo dõi mọi thứ bạn làm. Ngay cả việc đốt gà con. Nếu bạn đánh rơi một vật phẩm hoặc giết chết một con rồng, mọi người nên phản ứng như thế nào? Những sự kiện này được truyền qua nhà văn».

Ý tưởng là nhà văn máy tính này sẽ theo dõi mọi thứ bạn làm và điều chỉnh các tham số để tạo ra những điều kiện cá nhân cho các nhiệm vụ - nhân vật gặp gỡ hoặc các địa điểm bạn đến thăm, chẳng hạn. Bạn có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì, tạo ra câu chuyện riêng của bạn thông qua việc khám phá, học hỏi và tương tác với những gì bạn quan tâm.

Giờ đây, trò chơi sẽ thay đổi các sự kiện để trở nên độc đáo hơn với bạn. Nói chuyện với bất kỳ fan nào của «Oblivion» và họ sẽ mô tả những trải nghiệm khác nhau. Tôi đã chia sẻ những ấn tượng của mình về thời gian đã dành trong «Skyrim» với một nhóm bạn bè nhà báo, và cuộc thảo luận sau trò chơi dường như giống như chúng tôi đang nói về những trò chơi khác nhau.

Trong trường hợp của tôi, tôi bắt đầu giống như trong «Oblivion»: đi đâu tùy thích cho đến khi có điều gì đó xảy ra. Và điều đó xảy ra là những con sói. Một trường hợp sói thực sự nghiêm trọng. May mắn thay, chúng cũng dễ cháy như gà con, nên một chút phép thuật lửa đã sớm giải quyết tất cả vấn đề với sói.

Cuộc chiến ngắn đã cho thấy menu tiện nghi mới. Nó vẫn còn cồng kềnh, nhưng ít nhất nó không làm bạn khó chịu như trong «Oblivion». Mọi thứ được chia thành các danh sách dễ sử dụng hơn cho vũ khí, thuốc và những thứ tương tự, và bạn có thể gán «yêu thích» - kết hợp các vật phẩm vào các tay khác nhau.

Tôi đã sử dụng những kết hợp như kiếm trong một tay và phép thuật lửa trong tay kia, hoặc một combo của rìu và phép thuật băng. Bạn có thể chọn bất cứ thứ gì - có lần tôi đã cầm một phép thuật chữa trị trong một tay và «Thị giác thứ ba» trong tay kia, dẫn đường ánh sáng tới mục tiêu tiếp theo của nhiệm vụ. Chỉ có một điều bất tiện - hệ thống chuyển đổi thiết lập không dựa trên «phím nóng», và trong khi bạn lựa chọn, trò chơi sẽ bị tạm dừng.

Trong số những điều tôi yêu thích trong «Oblivion», có bầu không khí của thế giới, và «Skyrim» nâng cao định nghĩa này lên một tầm cao mới. Khi tôi đi qua một con đường núi, sỏi lạo xạo dưới chân tôi và lá cây rì rào trong gió. Tôi thấy một bầy hươu giữa các cây và những con cá hồi nhảy trong dòng nước, tất cả dưới âm nhạc giao hưởng vĩ đại. Thật đẹp. Tôi thậm chí quên mất mùi vị của những con sói bị thiêu đốt.

«Kể từ khi «[Fallout 3](/games?search=Fallout 3)», chúng tôi đã viết lại phần lớn động cơ» - Howard giải thích. Kết quả là xứng đáng, mặc dù đây là một cải tiến kỹ thuật, chứ không phải là sự hoàn toàn tái làm. Vẫn có thể cảm nhận được phong cách hình ảnh của «Oblivion», nhưng với nhiều chi tiết hơn và ít nổi cộm hơn. «Đây vẫn là trò chơi trên cùng một công nghệ» - Howard nói, «Chúng tôi chỉ cố gắng làm cho nó trông tốt hơn trên màn hình. Chúng tôi đã làm nhiều thứ theo quy trình [trong «Oblivion»]. Giờ đây, trong cảnh quan không có gì là quy trình - nó hoàn toàn được tạo ra bởi các nghệ sĩ».

Sự cải thiện rõ ràng - bây giờ mọi người trông bình thường, không còn nhắc nhở đến những gương mặt ngoại cỡ bằng đất sét đã làm sợ hãi người chơi trong các cuộc hội thoại trong «Oblivion». Người đầu tiên tôi gặp là một thợ rèn ở Riverwood, một ngôi làng nhỏ với những ngôi nhà gỗ. Có vẻ là một thợ rèn rất tin tưởng vào tôi, người ngay lập tức đã sai khiến tôi làm và mài dao, thuộc da và chế tạo mũ bảo hiểm. Việc tự tạo ra trang bị dường như là một kỹ năng hữu ích cho sự sống còn, và mười phút sau, tôi đã sẵn sàng mở một chi nhánh Primark cho những người Viking.

Con người đã trông dễ chịu hơn rất nhiều

Người thứ hai tôi gặp, nếu thành thật mà nói, là một gã tồi tệ. Anh ta ghen tị với cặp đôi hạnh phúc và muốn tôi gây rạn nứt giữa họ bằng một bức thư giả. Tôi có thể mang nó đến hoặc nói sự thật với cô gái hoặc chàng trai của cô ấy. Rõ ràng có những lựa chọn tốt và xấu, nhưng theo Howard, thực sự hệ thống không đơn giản như vậy: «Thay vì giá trị karma như trong «Fallout», chúng tôi quyết định theo cách cá nhân. Chúng tôi không theo dõi ‘quyết định đúng hay sai’. Quan trọng là bạn làm vui lòng ai và làm buồn lòng ai. Chẳng hạn là thành phố: họ tích cực tìm kiếm bạn trong khu vực này như thế nào? Hay là các cộng đồng: họ đối xử với bạn như thế nào?».

Tôi quyết định nói với cô gái mọi chuyện, người đã nhờ tôi nói chuyện với chàng trai-elf của cô ấy. Anh ta vui mừng đến mức đồng ý đi du lịch cùng tôi như một trợ lý. Khá tốt cho một khởi đầu. Tôi đã giúp cô gái dễ thương, có được một vệ sĩ và học cách làm mũ từ những sinh vật chết.

Còn đây là một ví dụ nhỏ nhưng thú vị cho thấy có bao nhiêu thứ trong thế giới này nếu bạn quyết định khám phá: nói chuyện với những đứa trẻ đi lang thang xung quanh cho phép bạn biết rằng bạn có thể chơi trò chơi. Tôi đã chơi một chút với chúng trong trò đuổi bắt và, điều làm tôi ngạc nhiên vài giờ sau, thấy rằng trong nhật ký nhiệm vụ vẫn có ghi chú «Đừng bị bắt».

Howard nói: «Bạn không thể giết trẻ em, nhưng chúng sẽ phản ứng». Ông cũng đề cập đến những hậu quả về mặt đạo đức: «Mọi người có xu hướng đi vòng quanh, cắt đứt mọi sinh vật. Họ có thể bước vào một ngôi nhà, quyết định rằng họ thích nó và giết chết mọi người. Khi một đứa trẻ phản ứng khi mẹ nó bị giết, điều đó phải khiến bạn cảm thấy tội lỗi». Và tôi đã hỏi, liệu điều đó có nghĩa là có thể sống trong một ngôi nhà với một đứa trẻ đang nhìn bạn bằng đôi mắt buồn bã từ góc phòng? «Có thể sẽ xảy ra như vậy».

Nói chuyện với những cư dân khác trong làng đã mở ra thêm một số nhiệm vụ. Nhiệm vụ đầu tiên là trả lại một chiếc móng rồng bị đánh cắp - nhưng vì đây là một trong những nhiệm vụ đầu tiên của trò chơi đã được mô tả vào đầu năm, tôi đã quyết định tốt hơn là đến gặp yarl (phiên bản bắc của earls) Falkreath, kéo theo người bạn elf mới của mình.

Một vài km sau, chúng tôi đã tìm thấy một trang trại. Bố cục tiêu chuẩn: một cái cối xay, cánh đồng, vài cái kho và một gã khổng lồ. Một gã khổng lồ to lớn và hung dữ - bạn không thể không nhận thấy với tất cả sự ồn ào và cái gậy lớn của hắn. Trước khi tôi kịp phản ứng, người bạn elf của tôi đã xông lên trước, bắn tên. Khi tôi có thể ra lệnh cho hắn, tôi đã quên chọn tùy chọn «Đừng hành động như một kẻ liều chết và xông vào một quái vật cao sáu mét», vì vậy tôi đã phải đuổi theo hắn để giúp tấn công vào chân của gã khổng lồ.

Giờ đây, đạo đức là cách mà mọi người đối xử với bạn, không chỉ là những con số trên màn hình

Sau một thời gian dài chém chém chân gã khổng lồ, cuối cùng gã cũng chết và chúng tôi được bảo rằng chúng tôi nên cân nhắc tham gia vào Hội Hoa. «Hội Hoa là một hội chiến binh cổ điển» - Howard nói. «Học viện Winterhold giữ vai trò là hội pháp sư». Nhìn vào bản đồ cho thấy học viện cách xa kinh khủng, điều này làm giảm đi một chút mong muốn của tôi trở thành một pháp sư vĩ đại.

Có lẽ cái gì đó gần hơn? «Trong «Oblivion»، hội có mặt ở mỗi thành phố. Chúng tôi đã thay đổi điều này để làm cho mỗi hội trở thành một nơi độc đáo» - Howard nói. «Gomoseki» - Leon nói. Ít nhất thì ở đây có nhiều cộng đồng: «Chúng tôi lại có hội trộm và Dark Brotherhood. Cũng có những nhóm nhỏ hơn, vì vậy có thể có cũng nhiều bằng [trong «Oblivion\».»

Nhưng ở Yarl mọi thứ trở nên nghiêm túc theo kiểu Bắc. Cho đến lúc này, những người nông dân chúng tôi gặp đều là những người dân quê, nhưng trong triều đình, ảnh hưởng của văn hóa Viking cao hơn rất nhiều. Về ngoại hình - có một đống quần lót lông và Alexander Skarsgård, nhưng giọng điệu đâu đó giữa Swedish Chef và «arl be bark» của Arnie. Chúng tôi được giới thiệu với một pháp sư, người muốn chúng tôi mang lại cho ông một «viên đá rồng» cho nghiên cứu của ông, viên đá này nằm trong mộ Coldwater cùng với móng rồng đã được đề cập ở trên.

Ngôi mộ Coldwater đầy những Draugr, những người bảo vệ Bắc không yên nghỉ, cùng một con nhện khổng lồ và một số kẻ cướp - vai trò của những kẻ sau chủ yếu là kích hoạt bẫy để bạn biết những gì đang chờ đợi bạn. Gần cuối, mọi thứ bắt đầu giống như Indiana Jones với những mũi tên bay ra từ tường và giải quyết các câu đố. Tuy nhiên, kết quả là tôi đã tiêu diệt một đống người, cảm thấy rất ngầu, và cũng đã tìm thấy cả móng rồng lẫn viên đá.

Sự kiện chính là tôi phát hiện ra «Kêu» - một dạng phép thuật bằng lời nói có thể làm chậm thời gian hoặc đẩy lùi kẻ thù bằng một vụ nổ năng lượng. Tuy nhiên, hiện tại tôi không có linh hồn rồng để mở khóa nó, vì vậy nó cơ bản là vô dụng.

Niềm vui thực sự bắt đầu khi tôi trở lại Falkreath. Một con rồng tấn công, và tôi được cử đi với một đội lính. Nhờ vào thời điểm tôi bắt đầu nhiệm vụ, trời đã tối. Ít nhất thì điều này khiến cho mục tiêu của tôi, tòa tháp đang cháy ở xa, dễ thấy hơn. Điều duy nhất thiếu là con rồng… Khoan đã, khi tôi tiến tới tòa tháp, ai đó hô lớn: «Chạy đi! Nó vẫn còn đây!» Ôi. Tuyệt vời.

Vấn đề với ban đêm là xung quanh tối tăm và không nhìn thấy gì. Khi tôi nhìn lên, tôi chỉ có thể phân biệt một cái bóng giống rồng, bay vòng trên bầu trời và chỉ có thể nhìn thấy dưới dạng bóng đen, che khuất những vì sao. Địa ngục mở ra và mọi người bắt đầu bắn. Chẳng mấy chốc, con thằn lằn rơi xuống đất. Nhưng nó không chết - chỉ bị giận. Nó to bằng một chiếc xe buýt và cúi mình về phía trước, dựa vào đôi cánh để thiêu đốt mặt đất bằng ngọn lửa của nó.

Sử dụng menu «yêu thích», tôi chuyển sang rìu gây sát thương băng và phép thuật băng, nhằm làm dịu tình hình một chút. Giữa sự hỗn loạn và hoảng loạn, tôi vừa chiến đấu trong bóng tối vừa bị mù bởi những luồng lửa. Sự bình tĩnh anh hùng của tôi tan biến thành một cuộc chiến điên cuồng cho đến khi con rồng cuối cùng cũng ngưng thở.

Khi cơ thể nó tan biến thành một đám sáng, tôi đã thu hoạch linh hồn của nó, mở khóa Kêu mà tôi tìm thấy trước đó. «FUS!» Một vụ nổ năng lượng chói lóa đẩy lùi những người đang đứng trước mặt tôi. Thật vui, có lẽ...

Thực sự, rất vui. Những phút cuối cùng của tôi trong «Skyrim» trôi qua với việc FUS hóa mọi thứ xung quanh. Tôi đánh đổ đĩa từ tất cả các bàn tiệc trong lâu đài của Yarl. Tôi quật ngã sói và đánh bật những pháp sư không chết. Tôi đang cố gắng nhìn thấy càng nhiều càng tốt cho khoảng thời gian còn lại, nhưng sau khi tiếng kêu vô ích vào đầu gã khổng lồ, một đại diện của Bethesda đã xuất hiện và tất cả kết thúc.

Một trải nghiệm tuyệt vời. Như trong Oblivion, cảm giác háo hức và khám phá điều mới mẻ thật tuyệt diệu - luôn nhìn về ngọn đồi hoặc hang động tiếp theo và nghĩ về những gì có thể tìm thấy ở đó. Đây là một trong những thế giới quyến rũ, chi tiết nhất mà tôi đã khám phá.

Trong khoảng thời gian ngắn tôi ở trong trò chơi, tôi dường như chỉ mới chạm vào bề mặt những gì ở đây, và những cuộc trò chuyện và câu chuyện về những vùng đất xa xôi hứa hẹn còn nhiều hơn nữa. Quy mô thật to lớn, và tôi không thể chờ đợi đến ngày 11 tháng 11 để lạc vào tất cả điều này.


*Bản gốc*

Bản dịch có tính chất tham khảo

Lời cảm ơn đến người đã cung cấp tài liệu - Aliel

Lời cảm ơn đến người đã hiệu đính - Surt