พรีวิวจาก officialplaystationmagazine.co.uk [แปล]
พรีวิว «Skyrim» และสัมภาษณ์กับ Todd Howard
Leon Hurley, 31.10.2011
ความเงียบที่ยาวนานและน่าอึดอัดใจ เนื่องจากคุณภาพ «มหัศจรรย์» ของการประชุมทางวิดีโอ ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าตอนนี้ Todd Howard หน้าตาเป็นอย่างไร แต่โทนเสียงของเขาบอกได้ว่าเขากำลังมึนงง «ฉันไม่ได้หูฝาดไปใช่มั้ย? คุณพูดว่าคุณเพิ่งจุดไฟไก่หรือ?» เขาถาม
โอ พระเจ้า. มันเกิดขึ้นได้ยังไง? ฉันเพียงแค่ใช้เวลากับการเล่น «Skyrim» ซึ่งเป็นภาคต่อจาก «Oblivion» ที่สำหรับฉันแล้วถือเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ฉันรู้สึกทึ่งกับสิ่งที่เห็น – โลกแฟนตาซีที่เปิดกว้างและน่ากลัวซึ่งเต็มไปด้วยการเล่นบทบาท ฉันต่อสู้กับมังกรและฆ่ามันได้. และตอนนี้ฉันกำลังสนทนากับคนที่รับผิดชอบเรื่องนี้ กลับมาที่เรื่องการจุดไฟไก่ ฉันได้ยินคำอธิบายของตัวเองเกี่ยวกับธนูไฟฟ้าและความคิดที่จะลองใช้มัน แต่ก็หยุดพูดไม่ได้ นี่คือคำถามเริ่มต้นของฉัน
ในที่สุดฉันก็จบด้วยการกล่าวถึงปฏิกิริยาของผู้คน ในขณะที่ลูกไก่โบยบินไปบนพื้นด้วยเสียงร้องที่น่าสงสาร พวกเขาตะโกนว่า «ระวังนะ!» และ «ระวังไฟ!».
จุดไฟไก่ในเมืองและผู้คนจะต้องตอบสนอง
«นั่นเกิดขึ้นได้เพราะ Radiant Story» Howard อธิบายขณะพูดถึงระบบเควสใหม่ของ «Skyrim» ที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ «โปรแกรมนักเขียนสคริปต์กำลังเฝ้าดูทุกอย่างที่คุณทำ แม้กระทั่งเมื่อคุณจุดไฟไก่ ถ้าคุณทำของตกหล่นหรือต่อสู้กับมังกร ผู้คนควรมีปฏิกิริยาอย่างไร? เหตุการณ์เหล่านี้จะถูกส่งผ่านไปยังนักเขียนสคริปต์».
แนวคิดก็คือ นักเขียนสคริปต์คอมพิวเตอร์นี้จะตรวจสอบทุกอย่างที่คุณทำและปรับพารามิเตอร์เพื่อให้ได้เงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงสำหรับภารกิจ - ตัวละครที่พบหรือสถานที่ที่เยี่ยมชมเป็นต้น คุณสามารถไปที่ไหนก็ได้และทำอะไรก็ได้ สร้างเรื่องราวของคุณเองผ่านการสำรวจ การศึกษา และการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งที่คุณสนใจ
ตอนนี้เกมจะปรับเปลี่ยนเหตุการณ์เพื่อทำให้มันเป็นเอกลักษณ์มากขึ้นสำหรับคุณ คุยกับแฟนๆ ของ «Oblivion» และพวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่หลากหลาย ฉันได้แบ่งปันประสบการณ์ที่ใช้เวลากับ «Skyrim» กับกลุ่มเพื่อนๆ นักข่าว และการสนทนาหลังเกมฟังดูเหมือนว่าเราทุกคนกำลังพูดถึงเกมต่างๆ
ในกรณีของฉัน ฉันเริ่มต้นเช่นเดียวกับใน «Oblivion»: เดินไปตามที่ตาของฉันบอก ในขณะที่รออะไรบางอย่างเกิดขึ้น มีหมาป่าเกิดขึ้น โชคดีที่พวกมันก็เป็นเชื้อเพลิงได้เหมือนไก่ ดังนั้นเวทมนตร์ไฟฟ้าหนึ่งครั้งก็จัดการปัญหาหมาป่าให้อยู่หมัด
การต่อสู้สั้นๆ แสดงให้เห็นถึงเมนูใหม่ที่ใช้งานง่าย มันยังเปิดอยู่ แต่ก็ไม่ยุ่งยากเหมือนใน «Oblivion» ข้าวของถูกแบ่งออกเป็นรายการที่สะดวกสำหรับอาวุธ สารระเหย และอื่นๆ และคุณยังสามารถตั้งค่าสิ่งของ «โปรด» - การรวมกันของสิ่งของในมือที่แตกต่างกัน
ฉันใช้การรวมกันเช่น ดาบในมือหนึ่งและเวทมนตร์ไฟฟ้าในอีกมือหนึ่ง หรือการรวมของขวานกับเวทมนตร์น้ำแข็ง คุณสามารถเลือกอะไรก็ได้ - ครั้งหนึ่งฉันหยิบการรักษาเวทมนตร์ในมือหนึ่งและ «การมองเห็น» ในอีกมือหนึ่งที่เชื่อมทางไปยังเป้าหมายถัดไปของภารกิจของฉัน ข้อดีเพียงข้อเดียวคือ ระบบการเปลี่ยนชิ้นงานไม่ได้สร้างจาก «ปุ่มร้อน» และในขณะที่คุณกำลังเลือก ตัวเกมจะหยุดชั่วคราว
ในบรรดาสิ่งที่ฉันรักใน «Oblivion» คือบรรยากาศของโลก และ «Skyrim» ยกระดับแนวคิดนี้ไปอีกระดับ ขณะที่ฉันเดินไปตามทางเท้าที่เต็มไปด้วยหิมะ เสียงกรวดดังอยู่ใต้เท้าของฉันและใบไม้สั่นอยู่ในสายลม ฉันเห็นฝูงกวางอยู่ท่ามกลางต้นไม้และปลาแซลมอนที่กระโดดในแม่น้ำ และทั้งหมดยังมีดนตรีออร์เคสตราที่สูงส่งอยู่เบื้องหลัง สวยงามมาก ฉันถึงกับลืมกลิ่นของหมาป่าที่ถูกเผา
«ตั้งแต่สมัย «[Fallout 3](/games?search=Fallout 3)» เราได้เขียนโปรแกรมเอนจินเป็นส่วนใหญ่» Howard อธิบาย ผลลัพธ์ออกมาค่อนข้างดี แม้ว่าจะเป็นการปรับปรุงทางเทคนิคแทนที่การพัฒนาใหม่ทั้งหมด ที่นี่มีสไตล์การมองเห็นของ «Oblivion» แต่มีรายละเอียดมากขึ้นและความโกรธเคืองน้อยลง «มันยังคงเป็นเกมที่ใช้เทคโนโลยีเดียวกัน» Howard กล่าว «เราสามารถทำให้มันดูดีขึ้นบนจอมอนิเตอร์ เราทำสิ่งต่างๆ ในเชิงกระบวนการ [ใน «Oblivion»]. ตอนนี้ในภูมิประเทศไม่ได้มีสิ่งใดที่สร้างขึ้นจากกระบวนการ – มันถูกสร้างขึ้นทั้งหมดโดยศิลปิน».
การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดคือ ผู้คนตอนนี้ดูปกติดี ไม่มีอะไรที่ทำให้คิดถึงใบหน้าที่มีรูปแบบคล้ายดินเหนียวที่น่าขนลุกในระหว่างการสนทนาใน «Oblivion». คนแรกที่ฉันพบคือนักตีเหล็กใน Riverwood หมู่บ้านเล็กๆ ที่มีบ้านไม้ อาจจะเป็นนักตีเหล็กที่ไว้วางใจมาก ซึ่งฉันต้องทำให้เขาทำมีด ขัดเกลา และตีหมวกจากหนัง การสามารถสร้างอุปกรณ์ของตัวเองดูเหมือนจะเป็นทักษะที่มีประโยชน์สำหรับการอยู่รอด และสิบนาทีหลังจากนั้นฉันพร้อมแล้วที่จะเปิดสาขา Primark สำหรับไวกิ้ง
ผู้คนเริ่มดูดีขึ้นมาก
คนที่สองที่พบต้องพูดตรงๆ ว่าเป็นคนแย่มาก เขาอิจฉาคู่รักที่มีความสุขและต้องการให้ฉันทำให้พวกเขาทะเลาะกันผ่านจดหมายปลอม ฉันสามารถส่งให้เขาหรือบอกความจริงกับสาวหรือแฟนหนุ่มของเธอ ที่นี่เห็นทางเลือกที่ดีและไม่ดี แต่ตามคำบอกของ Howard ระบบไม่ง่ายขนาดนั้น: «แทนที่จะเป็นการแสดงค่าของบุญที่เหมือนใน «Fallout», เราตัดสินใจแบบรายบุคคล เราไม่ได้ติดตาม ‘การตัดสินที่ถูกหรือผิด’. สิ่งที่สำคัญคือคุณทำให้ใครมีความสุขและใครเสียใจ อย่างเช่นเมือง: คุณถูกตามล่ามีกี่คนในละแวกนี้? หรือฟракชัน: พวกเขามีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับคุณ?»
ฉันตัดสินใจบอกความจริงกับสาวที่ขอให้ฉันพูดคุยกับแฟนหนุ่มของเธอ ชายเอลฟ์เขาดีใจที่จะเดินทางไปกับฉันในฐานะผู้ช่วย ดีมากในช่วงเริ่มต้น ฉันช่วยหญิงสาวน่ารักคนหนึ่งได้ รับผู้ปกป้อง และเรียนรู้ที่จะทำหมวกจากสัตว์ที่ตายแล้ว
นี่ยังเป็นตัวอย่างเล็กๆ แต่บอกถึงสิ่งที่มีในโลกนี้ถ้าคุณตัดสินใจจะสำรวจ: การสนทนากับเด็กแถวๆ ช่วยให้รู้ว่าคุณสามารถเล่นเกมได้ ฉันเล่นกับพวกเขาในเกมวิ่งเล่น และที่ทำให้ฉันประหลาดใจเมื่อสองชั่วโมงต่อมา ฉันเห็นบันทึกในสมุดบันทึกภารกิจว่า «อย่าลืมเล่น».
Howard กล่าวว่า: «คุณไม่สามารถฆ่าเด็กได้ แต่พวกเขาจะตอบสนอง» เขายังพูดถึงผลกระทบทางศีลธรรม: «ผู้คนมักเดินไปรอบๆ ฆ่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมด พวกเขาอาจเข้าไปในบ้านแล้วเชื่อว่ามันเป็นที่ของพวกเขาและฆ่าทุกคน เมื่อเด็กเกิดปฏิกิริยาต่อการที่แม่ของเขาถูกฆ่า มันต้องทำให้คุณรู้สึกผิด» ฉันถามว่า มันหมายความว่าคุณสามารถอาศัยอยู่ในบ้านที่มีเด็กอยู่ในมุมที่มองมาที่คุณด้วยดวงตาที่เศร้าหรือไม่? «อาจเป็นไปได้».
การสนทนากับชาวบ้านคนอื่นเปิดภารกิจอีกมากมาย หนึ่งในภารกิจแรกคือการนำคืนกรงเล็บมังกรที่ถูกขโมย – แต่เนื่องจากมันเป็นหนึ่งในภารกิจแรกของเกมที่ได้อธิบายไว้ในต้นปี ฉันตัดสินใจดีกว่าไปหา Jarl (ผู้ดูแล) ของ Falkreath โดยพานักเอลฟ์ผู้รักษาใหม่ไปด้วย
เดินไปอีกระยะ เราพบฟาร์ม ขอบเขตมาตรฐาน: โรงสี ทุ่งนา สะพานไม้ และยักษ์ ยักษ์ตัวใหญ่ที่น่าหวาดกลัว – คุณไม่สามารถมองข้ามได้กับเสียงเดินที่ดังและไม้ที่ฟาดไปมา ก่อนที่ฉันจะได้ทำอะไร เพื่อนเอลฟ์ของฉันก็วิ่งไปข้างหน้า ยิงลูกธนู และเมื่อฉันสามารถสั่งให้เขาทำอะไร ฉันลืมเลือกตัวเลือก «อย่าทำตัวเหมือนคามิคาเซ่ เข้าไปหายักษ์ขนาดหกเมตร» ทำให้ฉันต้องวิ่งตามเขาไปช่วยโจมตีที่เข่าของยักษ์
ตอนนี้ศีลธรรมคือความสัมพันธ์ของคุณกับคนรอบข้าง แทนที่จะเป็นเพียงตัวเลขบนหน้าจอ
หลังจากการฟันเข่าของยักษ์อย่างยาวนาน ถึงแม้ว่ายักษ์จะตายและเราถูกบอกว่าเราควรคิดเกี่ยวกับการเข้าร่วมกับสมาคม «สมาคมนี้คือกิลด์นักรบคลาสสิก» Howard กล่าว «Winterhold College ดำรงตำแหน่งกิลด์ของนักเวทย์» การมองที่แผนที่แสดงให้เห็นว่ามหาวิทยาลัยนี้อยู่ไกลเกินไป ซึ่งทำให้ความอยากเป็นนักเวทย์ใหญ่ของฉันลดลง
อาจมีอะไรใกล้ๆ? «ใน «Oblivion» กิลด์อยู่ในทุกเมือง เราได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้เพื่อทำให้กิลด์แต่ละแห่งเป็นสถานที่ที่ไม่ซ้ำกัน» Howard กล่าว «Homoseki» กล่าว Leon อย่างไรก็ตามที่นี่มีกิลด์โจร และ Brotherhood ดำมืด นักกลุ่มเล็กๆ ก็มีอยู่ หลายคนมีจำนวนเท่ากับใน «Oblivion».
ในที่สุด Jarl ทุกอย่างก็อาจจะออกมารุนแรงกว่านั้น ที่นี่ขณะนี้ชาวบ้านที่เราพบต้องเป็นชาวนาตัวจริง แต่ที่ราชสำนักมีอิทธิพลจากวัฒนธรรมไวกิ้งสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด สวมใส่กางเกงขนสัตว์และ Alexander Skarsgård แต่สำเนียงนั้นอยู่ระหว่าง Swedish Chef กับ «arl be bark» ของ Arnie เราได้รับการแนะนำให้มักเกิลผู้ที่ต้องการให้เรานำ «ดราก้อนสโตน» ให้เขาสำหรับการวิจัย ที่ตั้งอยู่ในหลุมศพของน้ำตกเย็นพร้อมกับกรงเล็บมังกรที่พูดถึงเมื่อกี้
หลุมศพของน้ำตกเย็นเต็มไปด้วย draugr ผู้พิทักษ์จากเหนือที่ตายแล้ว และยังมีแมงมุมยักษ์หนึ่งตัวและโจรหลายคน – บทบาทของหลังส่วนใหญ่อยู่ที่การกระตุ้นกับดักเพื่อให้คุณรู้ว่าคุณกำลังจะเผชิญหน้าอะไร ใกล้เสร็จสิ้นทุกอย่างเริ่มดูเหมือนอินเดียน่าโจนส์ เนื่องจากลูกศรออกมาจากกำแพงและการไขปริศนา อย่างไรก็ตามในที่สุดฉันได้ฆ่าคนจำนวนมาก รู้สึกดีมาก และยังพบกรงเล็บมังกรและหิน
เหตุการณ์สำคัญคือฉันค้นพบ «เสียง» - รูปแบบหนึ่งของเวทย์มนตร์ทางวาจาที่สามารถทำให้เวลาช้าลงหรือผลักศัตรูกลับไปด้วยการระเบิดพลังงาน จริงๆ แล้วตอนนี้ฉันไม่มีจิตวิญญาณของมังกรที่จะปลดล็อคมัน ดังนั้นมันจึงไร้ประโยชน์
ความสนุกจริงเริ่มขึ้นเมื่อฉันกลับไปที่ Falkreath มังกรโผล่ขึ้นมาและฉันถูกส่งพร้อมกับกลุ่มทหาร ขอบคุณที่ฉันเริ่มภารกิจในตอนกลางคืน อย่างน้อยก็ทำให้เป้าหมายของฉันคือหอคอยที่กำลังไหม้ใกล้ ๆ ให้ชัดเจนขึ้น สิ่งเดียวที่ขาดหายไปคือมังกร… ไม่ รอหน่อยเมื่อใดก็ตามที่ฉันเข้าใกล้หอคอย มีคนตะโกนว่า «หนีไป! มันยังอยู่ที่นี่!» โอ. สุดยอด.
ปัญหาที่คืนคือมันมืดมากและมองไม่เห็นอะไร เมื่อฉันมองขึ้นไป ฉันสามารถแยกแยะเงมบางอย่างที่คล้ายมังกรซึ่งบินวนและเห็นเพียงแค่เงามืดบดบังดาว สถานการณ์เริ่มบ้าและทุกคนก็เริ่มยิงไม้วาง ฉันมีความสุขที่ได้เห็นมังกรล้มลงบนพื้น อย่างไรก็ตามมันยังไม่ตาย – แค่มึนงง มันมีขนาดรถบัสและโน้มตัวไปข้างหน้าอิงกับปีกของมันเพื่อตัวมันเผาไหม้พื้นดิน
โดยการใช้งานเมนู «โปรด» ฉันเปลี่ยนไปใช้ขวานที่มีความเสียหายจากน้ำแข็งและเวทมนตร์น้ำแข็งเพื่อช่วยลดความร้อน แก่ระหว่างความโกลาหลและความตื่นตระหนก ฉันต่อสู้อยู่ในความมืดและตาบอดโดยกระแสไฟ เวลานี้ความกล้าหาญของฉันกำลังละลายไปในความบ้าระห่ำ จนในที่สุดมังกรก็ต้องตาย
เมื่อร่างของมันแหลกสลายไปด้วยประกายไฟ ฉันดูดซึมจิตวิญญาณของมันเพื่อปลดล็อคเสียงที่ได้พบก่อนหน้านี้ «FUS!» การระเบิดของพลังงานที่ส่งเสียงดังช่วยผลักผู้คนที่อยู่ตรงข้ามกับฉัน ส่งเสียงดังมาก อาจจะ...
จริงๆ ก็สนุก ฉันใช้เวลาใน «Skyrim» ล่าสุดอยู่ในการ «FUS» ทุกอย่างรอบตัว ฉันโยนจานออกจากโต๊ะแสดงชุดอาหารมาตั้งไว้ที่หอสั่งการ ฉันขว้างหมาป่าและทำให้พวกนอกออกโจมตีที่เนเครอมานท์ ฉันพยายามมองเห็นมากเท่าที่ทำได้ภายในเวลาที่เหลือ แต่หลังจากการตะโกนแบบไร้ความหมายไปที่เข่าของยักษ์ ตัวแทนจาก Bethesda ก็ปรากฏขึ้นและทุกอย่างก็จบลง
ประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ อย่างใน Oblivion ความรู้สึกของความคาดหวังและการเปิดรับสิ่งใหม่ๆ สุดยอดมาก – คุณมองไปที่ภูเขาหรือถ้ำถัดไปและคิดถึงสิ่งที่คุณอาจเจอ นี่เป็นหนึ่งในโลกที่น่าดึงดูดและถูกพัฒนาขึ้นจากที่ฉันเคยสำรวจ
ในเวลาสั้นๆ ที่ใช้ในการเล่น ฉันรู้สึกว่าฉันเพิ่งเริ่มสัมผัสถึงสิ่งที่มีอยู่ที่นี่ และการพูดคุยและเรื่องราวเกี่ยวกับดินแดนไกลๆ ก็เสนอสิ่งที่น่าจะมากขึ้น ขนาดใหญ่ และฉันไม่สามารถรอวันที่ 11 พฤศจิกายนได้เพื่อหายไปในทุกสิ่งนี้
การแปลแบบออริจินัล
ขอขอบคุณสำหรับเนื้อหาที่จัดเตรียมโดย - Aliel
ขอขอบคุณสำหรับการตรวจทาน - Surt