Prabawa dari officialplaystationmagazine.co.uk [terjemahan]
Prab preview «Skyrim» dan wawancara dengan Todd Howard
Leon Hurley, 31.10.2011
Hening yang lama dan canggung. Karena kualitas video conference yang 'ajaib', saya tidak bisa memastikan wajah Todd Howard saat ini, tetapi nada suaranya mengisyaratkan bahwa ia cukup bingung. «Saya tidak salah dengar, kamu bilang baru saja membakar anak ayam?» - tanyanya.
Oh tidak. Bagaimana ini bisa terjadi? Saya hanya menghabiskan tiga jam bermain «Skyrim», sekuel dari «Oblivion» – yang bagi saya adalah permainan terbesar sepanjang masa. Saya terjebak oleh apa yang saya lihat – dunia fantasi besar yang terbuka untuk permainan peran. Saya bertarung melawan naga dan membunuhnya. Dan sekarang saya sedang berbicara dengan orang yang bertanggung jawab atas semua ini. Mari kembali ke pembakaran ayam. Saya mendengar penjelasan saya sendiri tentang busur api dan keinginan untuk mencobanya, tetapi saya tidak bisa berhenti berbicara. Ini adalah pertanyaan pembuka saya.
Akhirnya, saya mengakhiri dengan menyebutkan reaksi orang-orang. Sementara bola api berbulu berlari di tanah dengan kokok yang menyedihkan, mereka berteriak «Hati-hati!» dan «Jauhi api!».
Bakar ayam di kota dan orang-orang pasti akan bereaksi
«Sebenarnya, ini terjadi berkat Radiant Story» - jelas Howard, berbicara tentang sistem quest baru di «Skyrim», yang diawasi oleh kecerdasan buatan. «Penulis skenario komputer mengawasi semua yang kamu lakukan. Bahkan ayam yang dibakar. Jika kamu menjatuhkan barang atau membunuh naga, bagaimana orang harus bereaksi? Peristiwa-peristiwa ini diproses melalui penulis skenario».
Ide dasarnya adalah bahwa penulis skenario komputer ini akan mengawasi semua yang kamu lakukan dan menyesuaikan parameter sehingga menciptakan kondisi unik untuk misi - karakter yang ditemui, atau lokasi yang dikunjungi, misalnya. Kamu dapat pergi ke mana saja dan melakukan apa saja, menciptakan ceritamu sendiri melalui eksplorasi, pembelajaran, dan interaksi dengan apa yang kamu minati.
Sekarang permainan akan memvariasikan peristiwa untuk menjadi lebih unik bagi kamu. Bicaralah dengan penggemar «Oblivion» dan mereka akan menggambarkan berbagai kejadian yang berbeda. Saya membagikan pengalaman waktu yang dihabiskan di «Skyrim», dengan sekelompok teman jurnalis, dan diskusi pascapermainan terdengar seperti kami semua berbicara tentang permainan yang berbeda.
Dalam kasus saya, saya mulai sama seperti di «Oblivion»: pergi ke mana pun yang saya inginkan, sampai sesuatu terjadi. Ditemukanlah serigala. Benar-benar kasus serigala yang parah. Untungnya, mereka sama mudahnya dibakar seperti ayam, jadi sedikit sihir api segera menyelesaikan semua masalah serigala.
Pertarungan singkat menunjukkan menu baru yang ergonomis. Masih canggung, tetapi setidaknya tidak membuat frustrasi seperti di «Oblivion». Barang-barang dibagi menjadi daftar yang lebih nyaman untuk senjata, ramuan, dan sejenisnya, ditambah kamu dapat menetapkan «favorit» - kombinasi barang di tangan yang berbeda.
Saya menggunakan kombinasi seperti pedang di satu tangan dan sihir api di tangan lainnya, atau kombo dari kapak dan sihir es. Kamu bisa memilih apa saja - sekali saya mengambil satu tangan ke sihir penyembuhan, dan di tangan lain «Penglihatan», yang membuat jejak bercahaya menuju tujuan berikutnya dalam misi saya. Satu-satunya kekurangan - sistem ganti set tidak dibangun di atas «tombol panas», dan, sementara kamu memilih, permainan dijeda.
Di antara hal-hal yang saya sukai di «Oblivion», adalah atmosfer dunia, dan «Skyrim» mengangkat konsep itu ke tingkat yang baru. Sementara saya berjalan di jalur gunung, kerikil menggaruk di bawah kaki saya dan daun berdesir tertiup angin. Saya melihat sekelompok rusa di antara pepohonan dan salmon melompat di sungai, semua ini diiringi musik orkestra yang megah. Sangat indah. Saya bahkan lupa tentang bau serigala yang terbakar.
«Sejak «[Fallout 3](/games?search=Fallout 3)», kami menulis ulang sebagian besar mesin» - jelas Howard. Hasilnya cukup bagus, meskipun ini adalah peningkatan teknis, bukan perombakan total. Di sini terdapat gaya visual «Oblivion», tetapi dengan lebih banyak detail dan lebih sedikit kekasaran. «Ini masih permainan di teknologi yang sama» - kata Howard, - «Kami hanya berhasil membuatnya terlihat lebih baik di monitor. Kami banyak melakukan prosedural [di «Oblivion]. Sekarang tidak ada yang prosedural di lanskap – semuanya sepenuhnya dibuat oleh seniman».
Perbaikan yang jelas - orang-orang sekarang terlihat normal, tidak ada lagi yang mengingatkan pada wajah plastisin yang terlampau besar yang menakuti pemain selama percakapan di «Oblivion». Orang pertama yang saya temui adalah seorang pandai besi di Riverwood, sebuah desa kecil dengan gubuk kayu. Ternyata, pandai besi yang sangat percaya diri, yang langsung meminta saya untuk membuat dan mengasah pisau, menguliti kulit dan menempa helm. Kemampuan untuk membuat peralatan sendiri tampaknya merupakan keterampilan yang bermanfaat untuk bertahan hidup, dan sepuluh menit kemudian saya sudah siap membuka cabang Primark untuk para Viking.
Orang-orang kini terlihat jauh lebih menyenangkan
Orang kedua yang saya temui, jujur saja, cukup menjengkelkan. Ia iri kepada pasangan bahagia dan ingin saya memisahkan mereka dengan surat palsu. Saya dapat mengantarkannya atau memberitahu gadis itu atau pacar elf-nya yang sebenarnya. Di sini jelas ada pilihan baik dan buruk, tetapi menurut Howard, sebenarnya sistemnya tidak sesederhana itu: «Alih-alih nilai karma, seperti di «Fallout», kami memutuskan semuanya secara individual. Kami tidak melacak ‘keputusan benar atau salah’. Yang penting adalah siapa yang kamu buat senang dan siapa yang kamu buat kecewa. Ambil saja kota: seberapa aktif mereka mencarimu di daerah ini? Atau, misalnya, faksi: bagaimana mereka meresponsmu?»
Saya memutuskan untuk memberitahu gadis itu, yang meminta saya berbicara dengan pacar elfinya. Dia sangat senang sehingga setuju untuk bepergian bersama saya sebagai asisten. Tidak buruk untuk permulaan. Saya membantu gadis yang baik hati, mendapatkan pengawal, dan belajar membuat topi dari hewan mati.
Sebuah contoh kecil namun menarik yang menunjukkan betapa banyaknya hal di dunia jika kamu memutuskan untuk menjelajahinya: berbicara dengan anak-anak yang berkeliaran memungkinkan kamu tahu bahwa kamu bisa bermain permainan. Saya sedikit bermain petak umpet dengan mereka dan, yang mengejutkan saya, beberapa jam kemudian, saya melihat bahwa di jurnal quest masih ada catatan «Jangan sampai ditangkap».
Howard berkata: «Kamu tidak dapat membunuh anak-anak, tetapi mereka akan bereaksi». Dia juga menyebutkan konsekuensi moral: «Orang-orang cenderung berkeliaran, membunuh segala sesuatu yang hidup. Mereka dapat memasuki sebuah rumah, memutuskan bahwa rumah itu mereka suka, dan membunuh semua orang. Ketika seorang anak bereaksi terhadap ibunya yang dibunuh, itu seharusnya membuat kamu merasakan rasa bersalah». Saya bertanya, apakah ini berarti kamu bisa akhirnya tinggal di rumah dengan anak yang menatapmu dengan mata sedih dari sudut? «Mungkin saja».
Percakapan dengan penduduk desa lainnya membuka lebih banyak misi. Misi pertama adalah mengembalikan cakar naga yang dicuri – tetapi karena ini adalah salah satu quest pertama dalam permainan yang sudah dijelaskan di awal tahun, saya memutuskan lebih baik mengunjungi Jarl (versi utara dari Earl) Falkreath, menarik elf pengawal saya dengan tali.
Beberapa kilometer kemudian kami menemukan sebuah pertanian. Komposisi standarnya: penggilingan, ladang, beberapa gudang, dan raksasa. Raksasa besar dan jahat – tidak mungkin untuk tidak memperhatikannya dengan semua kaki yang menginjak dan tongkat yang melambai. Sebelum saya bisa melakukan sesuatu, teman elf saya melangkah maju, melepaskan anak panah. Ketika saya bisa memberi perintah padanya, saya lupa memilih opsi «Jangan berpura-pura menjadi kamikaze dengan menyerang monster enam meter», jadi saya harus berlari di belakangnya dan membantu menyerang lutut raksasa.
Sekarang moralitas adalah bagaimana orang lain memperlakukanmu, bukan sekadar angka di monitor
Setelah memotong tulang keringnya untuk waktu yang lama, raksasa akhirnya mati dan kami diberitahu bahwa kami harus mempertimbangkan bergabung dengan Perkumpulan. «Perkumpulan adalah guild petarung klasik» - kata Howard. «Sekolah Winterhold berfungsi sebagai guild penyihir». Melihat peta menunjukkan bahwa sekolah itu cukup jauh, yang sedikit mengurangi keinginan saya untuk menjadi penyihir besar.
Mungkin ada sesuatu yang lebih dekat? «Di «Oblivion», guild ada di setiap kota. Kami mengubah itu untuk membuat setiap guild sebagai tempat yang unik» - kata Howard. «Gomoseksual» - kata Leon. Nah, setidaknya di sini ada banyak faksi: «Kami kembali memiliki guild pencuri dan Dark Brotherhood. Ada juga kelompok kecil, jadi jumlahnya kira-kira sama [seperti di «Oblivion].»
Tapi di Jarl semuanya menjadi serius dengan cara utara. Sejauh ini, petani yang kami temui adalah orang-orang desa, tetapi di istana, pengaruh budaya Viking terasa jauh lebih kuat. Secara eksternal – di mana-mana ada celana dalam berbulu dan Alexander Skarsgård, tapi aksen ada di suatu tempat antara Swedish Chef dan «arl be bark» Arni. Kami diperkenalkan kepada penyihir, yang ingin kami membawakan dia untuk penelitian «batu naga», yang terletak di kuburan Air Dingin bersama dengan cakar naga yang disebutkan sebelumnya.
Kuburan Air Dingin penuh dengan draugr, orang-orang utara yang tidak terbangun, serta satu laba-laba raksasa dan beberapa penjahat – peran yang terakhir sebagian besar terbatas pada mengaktifkan jebakan, agar kamu tahu apa yang akan datang. Menjelang akhir, semuanya mulai sedikit mengingatkan pada Indiana Jones berkat panah yang meluncur dari dinding dan pemecahan teka-teki. Namun hasilnya, saya membunuh banyak orang, merasa sangat keren, dan juga menemukan cakar naga dan batu tersebut.
Peristiwa kunci adalah ketika saya menemukan «Teriakan» - bentuk sihir verbal yang dapat memperlambat waktu atau mendorong musuh kembali dengan ledakan energi. Sayangnya, saat ini, saya tidak memiliki jiwa naga untuk membukanya, jadi pada dasarnya itu tidak berguna.
Kesenangan yang sebenarnya dimulai ketika saya kembali ke Falkreath. Naga menyerang, dan saya dikirim dengan sekelompok tentara. Karena saya memulai misi saat malam hari. Setidaknya, ini membuat sasaran saya, menara yang menyala di kejauhan, lebih terlihat. Satu-satunya hal yang hilang adalah naganya... Tunggu, ketika saya mendekati menara, seseorang berteriak: «Lari! Dia masih di sini!» Oh. Sangat bagus.
Masalah dengan malam adalah bahwa semuanya gelap dan tidak terlihat. Ketika saya melihat ke atas, saya bisa membedakan bayangan naga yang terbang di langit dan hanya terlihat sebagai siluet, menghalangi bintang-bintang. Semua neraka terbuka, dan semua orang mulai menembak. Tak lama kemudian, makhluk reptil itu jatuh ke tanah. Namun dia tidak mati – hanya marah. Ukurannya sebesar bus dan dia membungkuk ke depan, bersandar pada sayapnya, membakar bumi dengan apinya.
Menggunakan menu «favorit», saya beralih ke kapak dengan kerusakan es dan mantra es, untuk sedikit mendinginkan suasana. Di tengah kekacauan dan kepanikan, saya berkelahi dalam kegelapan, terhenyak oleh semburan api. Ketentraman heroik saya larut dalam pertempuran yang gila, sampai naga akhirnya mati.
Saat tubuhnya hancur menjadi awan cahaya, saya menyerap jiwanya, membuka Teriakan yang sebelumnya ditemukan. «FUS!» Ledakan energi yang menghebohkan mendorong orang-orang yang berada di hadapan saya. Hal yang menyenangkan, mungkin...
Sungguh menyenangkan. Beberapa menit terakhir saya di «Skyrim» berlalu saat saya FUS-ing segalanya di sekitar. Saya menjatuhkan piring dari semua meja perjamuan di kastil Jarl. Saya menggelindingkan serigala dan membungkam necromancer yang menyerang. Saya berusaha dengan putus asa untuk melihat sebanyak mungkin selama waktu yang tersisa, tetapi setelah teriak tak berguna ke lutut raksasa, seorang perwakilan Bethesda muncul dan semuanya selesai.
Pengalaman yang luar biasa. Seperti di Oblivion, rasa antisipasi dan penemuan yang baru sangat menakjubkan – selalu melihat ke atas bukit berikutnya atau gua dan berpikir tentang apa yang dapat ditemukan di sana. Ini adalah salah satu dunia yang paling menyita perhatian dan terperinci yang pernah saya jelajahi.
Dalam waktu singkat yang dihabiskan dalam permainan, saya merasa seolah-olah saya baru saja menggores permukaan dari apa yang ada di sini, dan desas-desus dan cerita tentang tanah yang jauh menjanjikan lebih banyak lagi. Skala yang besar, dan saya tidak dapat menunggu hingga 11 November untuk tersesat dalam semua ini.
Terjemahan asli
Terima kasih untuk materi yang disediakan - Aliel
Terima kasih untuk penyuntingan - Surt