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«Skyrim» की पूर्वदृष्टि और टॉड हॉवर्ड के साथ साक्षात्कार
लियॉन हर्ली, 31.10.2011
लंबी, असहज चुप्पी। वीडियो-कॉन्फ्रेंस के «जादुई» गुणों के कारण मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि टॉड हॉवर्ड का वर्तमान चेहरा कैसा है, लेकिन उनकी आवाज़ का लहजा संकेत देता है कि वह काफी चकित हैं। «क्या मैं सही सुन रहा हूँ, क्या तुमने अभी एक मुर्गी जला दी?» - वह पूछते हैं।
ओ भगवान। यह सब कैसे हुआ? मैंने केवल «Skyrim» में तीन घंटे बिताए हैं, जो कि «Oblivion» का अगला भाग है – जो मेरे लिए सभी समय की सबसे महान खेल है। जो मैंने देखा, वह मुझे चौंका दिया – एक विशाल, खुली फैंटेसी रोल-प्लेइंग गेम की दुनिया। मैंने एक ड्रैगन से लड़ाई की और उसे मार डाला। और अब मैं उस व्यक्ति से बात कर रहा हूँ जो इसके लिए जिम्मेदार है। मुर्गी जलाने पर लौटते हैं। मैं सुनता हूं कि मैं आग के धनुष और उसे आजमाने की इच्छा के बारे में अपने स्पष्टीकरण दे रहा हूँ, लेकिन मैं चुप नहीं रह सकता। यह मेरा प्रारंभिक प्रश्न है।
अंत में मैं लोगों की प्रतिक्रियाओं का उल्लेख करता हूं। जब तक पंखों वाला आग का गोला जमीन पर दुखी स्वर में उड़ रहा था, वे चिल्ला रहे थे «सावधान रहो!» और «आग से बचो!»।
शहर में मुर्गी जलाओ और लोग निश्चित रूप से प्रतिक्रिया देंगे
«वैसे, यह सब रेडिएंट स्टोरी के कारण होता है» - हॉवर्ड समझाते हैं, «Skyrim» की नईQuest प्रणाली के बारे में, जिसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता संचालित करता है। «कंप्यूटर लेखक देखता है कि आप क्या कर रहे हैं। यहां तक कि जलती हुई मुर्गी पर भी। अगर आप कोई वस्तु गिराते हैं या ड्रैगन को मारते हैं, तो लोगों को कैसे प्रतिक्रिया देनी चाहिए? ये घटनाएँ लेखक के माध्यम से जाती हैं»।
विचार यह है कि यह कंप्यूटर लेखक क्या कर रहा है, यह सब देखेगा और मिशनों के लिए व्यक्तिगत स्थितियों को व्यवस्थित करने के लिए पैरामेटर्स को अनुकूलित करेगा - मिले हुए पात्र या यात्रा की गई स्थानों के लिए, उदाहरण के लिए। आप कहीं भी जा सकते हैं और कुछ भी कर सकते हैं, खोज, अध्ययन और उन चीजों के साथ बातचीत करके अपनी खुद की कहानी बनाते हैं, जिनमें आपकी रूचि है।
अब खेल घटनाओं को इस तरह से भिन्न करेगा कि यह आपके लिए और भी अद्वितीय बन सके। «Oblivion» के किसी भी प्रशंसक से बात करें और वे विभिन्न घटनाओं का वर्णन करेंगे। मैंने «Skyrim» में बिताए गए समय के अनुभव को पत्रकारों के एक समूह के साथ साझा किया, और खेल के बाद की चर्चा इस तरह से थी जैसे हम सभी अलग-अलग खेल के बारे में बात कर रहे हैं।
मेरे मामले में, मैंने «Oblivion» में जिस तरह से शुरू किया था: जहाँ आँखें देखती हैं, वहीं जाता हूँ, जब तक कुछ न हो जाए। भेड़ियों की घटना हुई। वास्तव में भेड़ियों की एक जंगली घटना। सौभाग्य से, वे मुर्गियों की तरह ही ज्वलनशील थे, इसलिए थोड़ी सी आग का जादू जल्द ही सभी भेड़िया समस्याओं का हल कर दिया।
छोटी सी लड़ाई ने नए, सहज मेन्यू को प्रदर्शित किया। यह अभी भी थोडा भारी है, लेकिन कम से कम यह «Oblivion» की तरह कार्य करने के लिए आपकी जरूरतों को नहीं मोड़ता। चीजें अधिक सुविधाजनक सूचियों में विभाजित होती हैं जैसे कि हथियार, औषधियां, और इसी तरह, और आप «पसंदीदा» आवंटित कर सकते हैं - विभिन्न हाथों में वस्तुओं का संयोजन।
मैंने उन संयोजनों का उपयोग किया जैसे कि एक हाथ में तलवार और दूसरे में आग का जादू, या कुल्हाड़ी और बर्फीले जादू का कॉम्बो। आप कुछ भी चुन सकते हैं – एक बार मैंने एक हाथ में उपचार जादू और दूसरे में «दृष्टि», जो मेरे मिशन के अगले लक्ष्य के लिए एक चमकदार मार्ग प्रदान किया। एकमात्र नकारात्मक यह है कि सेट स्विच करने की प्रणाली «गर्म बटन» पर आधारित नहीं है, और जब आप चयन कर रहे होते हैं, खेल विरामित हो जाता है।
मेरे द्वारा «Oblivion» में पसंद किए जाने वाले चीजों में से एक था दुनिया का वातावरण, और «Skyrim» इस विचार को एक नए स्तर पर ले जाता है। जब मैं पहाड़ी दर्रे के चारों ओर चल रहा था, gravel मेरे पैर के नीचे कर रहा था और पत्तियां हवा में सरसराती थीं। मैंने पेड़ों के बीच एक हिरन का झुंड और नदी में कूदता हुआ सैल्मन देखा, और सब कुछ एक महान ओर्केस्ट्रल संगीत के साथ। बहुत खूबसूरत। मैंने जलते हुए भेड़ियों की गंध को भी भूल गया।
«फॉलआउट 3 के समय से हमने इंजन के बड़े हिस्से को फिर से लिखा» - हॉवर्ड समझाते हैं। यह प्रभावशाली है, भले ही यह तकनीकी हिस्से में एक सुधार हो, न कि पूरी तरह से पुनर्निर्माण। यहां «Oblivion» का दृश्य शैली है, लेकिन अधिक विवरण और कम खुरदुरापन है। «यह अभी भी उसी तकनीक पर खेल है» - हॉवर्ड कहते हैं, «हमने इसे स्क्रीन पर बेहतर प्रतीत करने के लिए इसे बना लिया। हमने काफी कुछ प्रक्रियात्मक रूप से किया [ «Oblivion» ] में। अब परिदृश्य में कोई प्रक्रियात्मक चीज नहीं है - यह सब कलाकारों द्वारा बनाया गया है»।
स्पष्ट सुधार - लोग अब सामान्य रूप से दिखते हैं, कुछ भी बहुत बड़े-कटके प्लास्टिक चेहरों के समान नहीं होते, जो «Oblivion» में बातचीत के दौरान खिलाड़ियों को डराते थे। पहले व्यक्ति जिन्हें मैंने देखा, वे रिवरवुड में एक काले बैचलर थे, छोटे लकड़ी के हाफ़िज़ों की एक बस्ती। यह बहुत भरोसेमंद ब्लैकस्मिथ है, जो मेरी पत्नी की तरह मुझसे तुरंत चाकू बनाने और उन्हें तेज करने के लिए कहता है, चमड़ा बनाने और इसे हेलमेट में ढालने को कहता है। खुद का साज-सामान बनाने की क्षमता एक उपयोगी सर्वाइविंग स्किल लगती है, और दस मिनट बाद, मैं पहले से ही वाइकिंग्स के लिए Primark का एक शाखा खोलने के लिए तैयार था।
लोग अब कहीं ज्यादा अच्छे दिखते हैं
दूसरा व्यक्ति, जिसे मैंने मिला, वह कुछ ऐसा लग रहा था। वह एक खुश जोड़े से जलता है और चाहता है कि मैं उन्हें एक फर्जी पत्र के माध्यम से झगड़वाऊं। मैं उसे पहुंचा सकता हूं या लड़के या लड़की को सच्चाई बता सकता हूं। यहाँ अच्छे और बुरे विकल्प साफ-साफ हैं, लेकिन, हॉवर्ड के अनुसार, वास्तव में चीज़ें इतनी सरल नहीं हैं: «‘फॉलआउट’ की तरह कर्म मूल्य के बजाय, हम सब कुछ व्यक्तिगत रूप से तय करते हैं। हम ‘सही या गलत फ़ैसले’ का ट्रैक नहीं रखते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि आपने किसे खुश किया और किसे दुखी किया। शहरों के लिए: इस क्षेत्र में आपकी कितनी सक्रिय खोज की जा रही है? या, उदाहरण के लिए, गुटों के लिए: वे आपके प्रति कैसे प्रतिक्रिया करते हैं?»
मैंने फैसला किया कि मैं उस लड़की को सब कुछ बताऊं, जिसने मुझसे अपने एलीफ-ब्वॉयफ्रेंड से बात करने के लिए कहा था। वह इतनी खुश थी कि उसने मेरे साथ एक सहायक के रूप में यात्रा करने के लिए सहमति दी। शुरूआत के लिए अच्छा। मैंने उस प्यारी लड़की की सहायता की, एक बाडीगार्ड हासिल किया और मृत जानवरों से टोपी बनाने का हुनर सीखा।
यहाँ एक छोटा लेकिन दिलचस्प उदाहरण है, जो दिखाता है कि यदि आप इसे अन्वेषण करने का निर्णय लेते हैं तो दुनिया में कितना कुछ है: चारों ओर घूमते बच्चों के साथ बातचीत करने से पता चलता है कि आप खेल खेल सकते हैं। मैंने उनसे तितलियों के साथ थोड़ी सी खेल खेली, और जो मुझे धीरे-धीरे आश्चर्यचकित करता है, मैं देखता हूं कि क्यूस्ट जर्नल में अभी भी «गंदा मत हो» का एक σημान है।
हॉवर्ड कहते हैं: «आप बच्चों को नहीं मार सकते, लेकिन वे प्रतिक्रिया देंगे»। वह नैतिक परिणामों का भी उल्लेख करते हैं: «लोग अक्सर चलते हैं और सब कुछ जीवित को काटते हैं। वे एक घर में प्रवेश कर सकते हैं, यह तय कर सकते हैं कि यह उन्हें पसंद है, और सबको मार डालते हैं। जब एक बच्चा जवाब देता है कि उसकी मां को मारा गया है, तो यह आपको अपनी गिल्ट महसूस करना चाहिए»। मैंने पूछा कि क्या इसका मतलब यह है कि आप एक घर में एक बच्चे के साथ रह सकते हैं, जो आप पर उदास नेत्रों से देख रहा है? «यह ऐसा हो सकता है»।
गाँव के अन्य निवासियों के साथ बातचीत ने और कुछ क्यूस्ट को खोल दिया। पहला मिशन था एक चोरी किए गए ड्रैगन की नाखून लौटाना - लेकिन चूंकि यह खेल के पहले के क्यूस्ट में से एक था, जो पहले ही वर्ष की शुरूआत में वर्णित किया गया था, मैंने बेहतर रूप में हाल के यार्ल (उत्तरी अंक का एर्ल) फॉल्क्रैट का दौरा करने का निर्णय लिया, मेरे नए एलीफ-बॉडीगार्ड के साथ।
कुछ किलोमीटर बाद, हमने एक फार्म पाया। मानक सेटअप: एक चक्की, खेत, कुछ भंडार और एक विशालकाय। एक बड़ा, क्रोधित विशालकाय - इसका ध्यान न देना असंभव है जब वह ताकतवर कदमों और डंडों के साथ यात्रा करता है। इससे पहले कि मैं कुछ कर सकूँ, मेरे एलीफ मित्र ने आगे बढ़ा दिया, तीर छोड़ते हुए। जब मैंने उसे हुक्म देने के लिए कहा, तो मैंने विकल्प «कामीकाज़ की तरह एक छह मीटर के दानव पर हमला मत करो», को चुनना भूल गया। इसलिए मुझे उसके पीछे कूदकर विशालकाय के घुटनों पर हमला करने में मदद करनी पड़ी।
अब नैतिकता आपके आस-पास के लोगों के प्रति आपके संबंध है, न कि बस स्क्रीन पर अंक
उसके पैरों को काटने के लंबे समय बाद, विशालकाय आखिरकार मर गया, और हमें कहा गया कि हमें टोटल ग्राउ का हिस्सा सोचने के लिए सोचना चाहिए। «टोटल एक पारंपरिक लड़ाकों की गिल्ड है» - हॉवर्ड कहते हैं। «विंटरहोल्ड अकादमी जादूगरों की गिल्ड के रूप में काम करती है»। मानचित्र पर नज़र डालने से पता चला कि अकादमी खींचने के लिए हद से दूर है, जिसने मेरी पूरी क्षमता को एक बड़ा जादूगर बनने के लिए ठंडा कर दिया।
क्या कुछ और करीब है? «Oblivion में गिल्ड हर शहर में थी। हमने इसे अनोखा बनाने के लिए बदल दिया है» - हॉवर्ड कहते हैं। «गोंग का एवज कचरा है» - लियॉन कहते हैं। खैर, कम से कम यहाँ कई गुट हैं: «हमें फिर से चोरों की गिल्ड और डार्क ब्रदरहुड मिली है। छोटे समूह भी हैं, ताकि उनकी संख्या लगभग इतनी ही हो [जितनी «Oblivion»] में थी»।
अब यार्ल गंभीरता से उत्तरी तरीके में चला गया। जब से हम मिले हुए लोग गंदगी के थे, लेकिन दरबार में वाइकिंग संस्कृति का प्रभाव स्पष्टता से बढ़ गया है। बाहरी- हर जगह फर के अंडरवियर और एलेक्जेंडर स्कार्सगॉर्ड, लेकिन ऐक्सेंट कहीं स्वीडिश शेफ और «आर्ल बी बार्क» आर्नी के बीच हैं। हमें एक जादूगर के सामने पेश किया गया, जो चाहता है कि हम उसे अनुसंधान के लिए «ड्रैगन स्टोन» लाएं, जो कूल्ड वॉटरफॉल्स के कंधे में हड्डियों की उस ड्रैगन की नाखून के साथ है।
कूल्ड वॉटरफॉल्स का गड्ढा ड्रागर्स से भरा हुआ है, वंदित उत्तरदाताओं के आत्मा, और साथ ही वहां एक विशालकाय मकड़ी और कुछ डाकू भी हैं- अंतिम का कार्य ज्यादातर यह है कि वे जाल फैला दें ताकि आप जान सकें कि आपके सामने क्या है। अंत में, सब कुछ थोड़ा «इंडियाना जोन्स» जैसा होता है, दीवारों से निकलते तीरों और पहेलियों को हल करते हुए। फिर भी, परिणामस्वरूप मैंने लोगों की एक पूरी टुकड़ी को उड़ा दिया, बहुत अच्छे महसूस करते हुए, साथ ही ड्रैगन की नाखून और पत्थर खोज लिया।
एक महत्वपूर्ण घटना यह थी कि मैंने एक «शब्द» खोजा - एक मौखिक जादू का रूप, जो समय को धीमा कर सकता है या ऊर्जा विस्फोट से शत्रुओं को उलट सकता है। वास्तव में, इस समय मेरे पास वह क्षणिक आत्मा नहीं है, जो इसे अनलॉक करने के लिए है, तो यह मूलतः निरर्थक है।
वास्तविक मस्ती तब शुरू हुआ, जब मैं फॉल्क्रैट वापस लौटा। एक ड्रैगन हमला कर रहा है, और मुझे सैनिकों की टुकड़ी के साथ भेजा गया है। यह देखना अच्छा है, जब मैं ने शुरू की। कम से कम यह मेरे लक्ष्य, पास में जलती हुई टॉवर को थोड़ा स्पष्ट बनाता है। केवल बात जो याद आती है - वह ड्रैगन ... नहीं, ठहरें, जैसे ही मैं टॉवर के करीब पहुंचता हूँ, कोई चिल्लाता है: «भागो! वह अभी भी यहाँ है!» ओह। शानदार।
रात में समस्या यह है कि बाहर अंधेरा है और कुछ दिखाई नहीं देता। जब मैं ऊपर देखता हूँ, तो मैं काले रंग की वृत्ताकारी छाया को देख पाता हूँ, जो आकाश में परिभ्रमित कर रही है और केवल एक सिल्हूट के रूप में दिखती है, जो सितारों को छुपाती है। यह नरक झकझोर देने वाला होता है और सभी आग खोलते हैं। जल्द ही वह गिलौटिन जमीन पर होता है। हालाँकि वह मरा नहीं है - बस गुस्से में। वह बस अपनी पंखों पर झुकता है, मिट्टी को झुलसाने के लिए।
«पसंदीदा» मेन्यू का उपयोग करते हुए, मैं बर्फ के नुकसान के साथ कुल्हाड़ी और बर्फ के जादू पर स्विच करता हूँ, ताकि हल्की ठंडी हो सके। उथल-पुथल और पैनिक के बीच, मैं कभी अंधेरे में लड़ता हूं, कभी आग की लपटों में झुलसता हूँ। मेरा नायकीय संयम एक हताश आंदोलन में विलुप्त हो जाता है, जब अंत में ड्रैगन अंततः मर जाता है।
जब उसका शरीर रोशनी के मेघ में बिखरता है, तो मैं उसकी आत्मा को अवशोषित करता हूँ, जो पहले से प्राप्त शब्द को अनलॉक करता है। «FUS!» मुझे सामने वाले लोगों को विस्फोटक ऊर्जा के साथ धकेलने वाली एक बल साम्यता। मजेदार बात है, शायद ...
वास्तव में मजेदार। मेरे «Skyrim» के अंतिम क्षण FUS-इफेक्ट के साथ सबकुछ ढका देना हैं। मैं यार्ल के महल में सभी पार्टी की थालियों को गिरा रहा हूँ। मैं भेड़ियों को उखाड़ फेंकता हूँ और नकली जादूगरों पर झपटता हूँ। मैं अपने आखिरी समय में जितना संभव हो उतना देखने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन भव्यता में मूर्खता के बाद, एक विशालकाय के घुटने पर चिल्ला रहा है, एक प्रतिनिधि से मिलता हूँ और सब खत्म हो जाता है।
अविश्वसनीय अनुभव। जैसे «Oblivion» में, उत्तेजना और नई चीज़ों की खोज का अहसास अद्भुत है - आप हमेशा अगले पहाड़ी या गुफा पर देखते हैं और सोचते हैं कि वहां क्या हो सकता है। यह अब तक के सबसे जुड़ी हुई, विस्तृत दुनिया में से एक है जिसे मैंने अन्वेषण किया है।
खेल में बिताए गए छोटे समय में, ऐसा लगता है कि मैंने यहाँ क्या है, इसकी सतह को बमुश्किल छुआ है, और सुनी गई बातचीतें और दूर की भूमि की कहानियां बड़ी बातें वादा करती हैं। दुनिया के आकार विशाल हैं, और मैं 11 नवंबर का इंतज़ार नहीं कर सकता, ताकि इसमें खो सकूँ।
अनुवाद लेखक का
सामग्री के लिए धन्यवाद - Aliel
संशोधन के लिए धन्यवाद - Surt