Προεπισκόπηση από officialplaystationmagazine.co.uk [μετάφραση]
Πρόβλεψη του «Skyrim» και συνέντευξη με τον Τοντ Χάουαρντ
Λέον Χέρλι, 31.10.2011
Μια μακριά, άβολη σιωπή. Λόγω της «μαγικής» ποιότητας του βίντεο, δεν μπορώ να πω με ακρίβεια ποιο είναι το πρόσωπο του Τοντ Χάουαρντ αυτή τη στιγμή, αλλά ο τόνος της φωνής του υποδηλώνει ότι είναι μάλλον προβληματισμένος. «Δεν άκουσα καλά, είπες ότι μόλις έβαλες φωτιά σε ένα κοτοπουλάκι;» - ρωτά.
Ω, Θεέ μου. Πώς φτάσαμε ως εδώ; Απλώς πέρασα τρεις ώρες παίζοντας το «Skyrim», τη συνέχεια του «Oblivion» – που είναι για μένα το μεγαλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών. Αυτό που είδα με άφησε άναυδο – ένας απειλητικά τεράστιος, ανοικτός φανταστικός κόσμος RPG. Μάχησα με έναν δράκο και τον σκότωσα. Και τώρα μιλάω με τον άνθρωπο που είναι υπεύθυνος γι' αυτό. Επιστρέφοντας στη φωτιά του κοτοπουλιού. Ακούω τις δικές μου εξηγήσεις σχετικά με το πυρσικό τόξο και την επιθυμία να το δοκιμάσω, αλλά δεν μπορώ να σιωπήσω. Αυτή είναι η εισαγωγική μου ερώτηση.
Τελικά, τελειώνω με μια αναφορά στις αντιδράσεις των ανθρώπων. Ενώ ο φτερωτός φλεγόμενος σφαίρα πετούσε κάτω με λυπημένη γαυγιστή, αυτοί ούρλιαζαν «Πρόσεχε!» και «Φύγε από τη φωτιά!».
Βάλε φωτιά σε ένα κοτοπουλάκι στην πόλη και οι άνθρωποι σίγουρα θα αντιδράσουν.
«Αυτή η κατάσταση προκύπτει λόγω του Radiant Story» - εξηγεί ο Χάουαρντ, μιλώντας για το νέο σύστημα αποστολών του «Skyrim», το οποίο ελέγχει η τεχνητή νοημοσύνη. «Ο υπολογιστής σεναριογράφος παρακολουθεί τα πάντα, ό,τι κάνεις. Ακόμα και το κοτοπουλάκι που έβαλες φωτιά. Αν ρίξεις κάποιο αντικείμενο ή σκοτώσεις έναν δράκο, πώς πρέπει να αντιδράσουν οι άνθρωποι; Αυτά τα γεγονότα περνούν από τον σεναριογράφο».
Η ιδέα είναι ότι αυτός ο υπολογιστής σεναριογράφος θα παρακολουθεί τα πάντα ό,τι κάνεις και θα προσαρμόσει τις παραμέτρους για να οργανώσει μοναδικές συνθήκες για τις αποστολές - τους χαρακτήρες που συναντάς ή τις τοποθεσίες που επισκέπτεσαι, για παράδειγμα. Μπορείς να πας οπουδήποτε και να κάνεις οτιδήποτε, δημιουργώντας τη δική σου ιστορία μέσω έρευνας, εξερεύνησης και αλληλεπίδρασης με ό,τι σε ενδιαφέρει.
Τώρα το παιχνίδι θα διαφοροποιεί τα γεγονότα για να γίνει ακόμη πιο μοναδικό για σένα. Μίλησε με οποιονδήποτε θαυμαστή του «Oblivion» και θα περιγράψει τις πιο διαφορετικές περιπέτειες. Μοιράστηκα εντυπώσεις από τον χρόνο που πέρασα στο «Skyrim» με μια παρέα φίλων δημοσιογράφων, και η μεταπαικτική συζήτηση φαινόταν σαν να μιλάμε όλοι για διαφορετικά παιχνίδια.
Στην περίπτωσή μου, ξεκίνησα όπως και στο «Oblivion»: πήγα όπου μου έδειχναν τα μάτια, μέχρι κάτι να συμβεί. Έγιναν λύκοι. Πραγματικά μια τεράστια περίπτωση λύκων. Ευτυχώς, ήταν εξίσου καυστικοί με τα κοτοπουλάκια, οπότε λίγη φωτιά και μαγεία λύθηκαν όλα τα προβλήματα των λύκων.
Μια σύντομη μάχη παρουσίασε το νέο, εργονομικό μενού. Είναι ακόμα ογκώδες, αλλά τουλάχιστον δεν σου ανατρέπει τα αβγά, όπως στο «Oblivion». Τα αντικείμενα είναι χωρισμένα σε πιο βολικές λίστες για όπλα, φίλτρα και παρόμοια, και επιπλέον μπορείς να ορίσεις «προτιμώμενα» - συνδυασμούς αντικειμένων σε διαφορετικά χέρια.
Χρησιμοποίησα συνδυασμούς όπως ένα σπαθί στο ένα χέρι και φωτεινές μαγείας στο άλλο, ή έναν συνδυασμό από τσεκούρι και παγωμένες μαγείες. Μπορείς να επιλέξεις ό,τι θες – κάποια στιγμή πήρα από τη μία πλευρά ένα θεραπευτικό ξόρκι και από την άλλη το «Διαισθητικό», που έστρωνε ένα φωτεινό δρόμο στην επόμενη αποστολή μου. Ο μόνος κακός είναι ότι το σύστημα αλλαγής συνδυασμών δεν στηρίζεται σε «ζεστά πλήκτρα», και ενώ επιλέγεις, το παιχνίδι μπαίνει σε παύση.
Ανάμεσα στα πράγματα που μου άρεσαν στο «Oblivion», ήταν η ατμόσφαιρα του κόσμου, και το «Skyrim» ανεβάζει αυτή την έννοια σε ένα νέο επίπεδο. Ενώ περπατούσα σε ένα βουνό, οι πέτρες έτριζαν κάτω από τα πόδια μου και τα φύλλα ψιθύριζαν στον άνεμο. Είδα μια αγέλη ελαφιών ανάμεσα στα δέντρα και έναν σολομό να πηδάει στο ποτάμι, και όλα αυτά υπό μια υψωμένη ορχηστρική μουσική. Πολύ όμορφα. Ακόμη και ξέχασα τη μυρωδιά των καμένων λύκων.
«Από τότε που κυκλοφόρησε το «[Fallout 3](/games?search=Fallout 3)» έχουμε ξαναγράψει το μεγαλύτερο μέρος του κινητήρα» - εξηγεί ο Χάουαρντ. Είναι άξιο, αν και αυτή είναι μια τεχνική αναβάθμιση, όχι μια πλήρης επανεξέταση. Εδώ αισθάνεσαι το οπτικό στυλ του «Oblivion», αλλά με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες και λιγότερα - τραχύτητας. «Αυτό εξακολουθεί να είναι παιχνίδι στην ίδια τεχνολογία» - λέει ο Χάουαρντ, - «Απλώς καταφέραμε να το κάνουμε να φαίνεται καλύτερο στους υπολογιστές. Κάναμε πολλά διαδικαστικά [στο «Oblivion"]. Τώρα, το τοπίο δεν έχει τίποτα διαδικαστικό - έχει δημιουργηθεί πλήρως από καλλιτέχνες».
Προφανής βελτίωση – οι άνθρωποι τώρα φαίνονται κανονικοί, τίποτα δεν θυμίζει τις υπερτροφικές πηλινοειδείς φατσούλες που τρόμαζαν τους παίκτες κατά τη διάρκεια των συνομιλιών στο «Oblivion». Ο πρώτος άνθρωπος που συνάντησα ήταν ο σιδεράς στο Ρίβεργουντ, ένα μικρό χωριό από ξύλινες καλύβες. Προφανώς, ένας πολύ καλοπροαίρετος σιδεράς, που αμέσως με καταπίεσε να φτιάξω και να ξύσω μαχαίρια, να επεξεργαστώ δέρματα και να κατασκευάσω κράνη. Η δυνατότητα να φτιάξω τον εξοπλισμό μου φαίνεται χρήσιμη για την επιβίωση, και δέκα λεπτά αργότερα ήμουν έτοιμος να ανοίξω ένα υποκατάστημα Primark για τους βίκινγκς.
Οι άνθρωποι φαίνονται πολύ πιο ευχάριστοι
Ο δεύτερος άνθρωπος που συνάντησα ήταν, ειλικρινά, ένας άθλιος τύπος. Ζήλευε ένα ευτυχισμένο ζευγάρι και ήθελε να τους χωρίσω με μια ψεύτικη επιστολή. Μπορώ να την παραδώσω ή να πω στην κοπέλα ή στον φίλο της την αλήθεια. Εδώ είναι προφανές ότι υπάρχουν καλές και κακές επιλογές, αλλά σύμφωνα με τον Χάουαρντ, το σύστημα δεν είναι τόσο απλό: «Αντί για το νόημα της κακίας, όπως στο «Fallout», αποφασίζουμε τα πάντα σε ατομική βάση. Δεν παρακολουθούμε ‘σωστές ή λάθος αποφάσεις’. Σημασία έχει ποιον ευχαρίστησες και ποιον λύπησες. Να πάρουμε τις πόλεις, για παράδειγμα: πόσο δραστήρια σε αναζητούν στην περιοχή αυτή; Ή για τις φατρίες: πώς σε βλέπουν;»
Αποφάσισα να πω τα πάντα στην κοπέλα, που μου είχε ζητήσει να μιλήσω με τον φίλο της, τον ελφ. Αυτός ήταν τόσο ευτυχισμένος που συμφώνησε να ταξιδέψει μαζί μου ως βοηθός. Όχι άσχημα για αρχή. Βοήθησα την καλή κοπέλα, απέκτησα φύλακα και έμαθα πώς να φτιάχνω καπέλα από νεκρά ζώα.
Αυτή είναι μια μικρή, αλλά ενδιαφέρουσα περίπτωση, που δείχνει πόσα μπορείς να βρεις στον κόσμο αν αποφασίσεις να τον εξερευνήσεις: μιλώντας με τις τριγυρνούσες παιδιά, μπορείτε να ανακαλύψετε ότι μπορείτε να παίξετε παιχνίδια. Έπαιξα λίγο μαζί τους σε κρυφτό και, προς μεγάλη μου ευχαρίστηση, λίγες ώρες αργότερα είδα ότι στο ημερολόγιο αποστολών υπήρχε ακόμα η σημείωση «Μην ξεχάσεις».
Ο Χάουαρντ λέει: «Δεν μπορείτε να σκοτώσετε τα παιδιά, αλλά θα αντιδρούν». Αναφέρει επίσης και τις ηθικές συνέπειες: «Οι άνθρωποι έχουν την τάση να κυκλοφορούν και να κόβουν ό,τι ζει. Μπορεί να μπουν σε ένα σπίτι, να αποφασίσουν ότι τους αρέσει και να σκοτώσουν όλους. Όταν ένα παιδί αντιδρά στο ότι η μητέρα του σκοτώθηκε, αυτό θα πρέπει να σας κάνει να αισθανθείτε τύψεις». Και ρώτησα αν αυτό σημαίνει ότι μπορείς να καταλήξεις να ζεις σε ένα σπίτι με ένα παιδί που σε κοιτάει με λυπημένα μάτια από τη γωνία; «Μπορεί να συμβεί και αυτό».
Οι συνομιλίες με άλλους κατοίκους του χωριού αποκάλυψαν μερικές αποστολές. Η πρώτη αποστολή ήταν η επιστροφή ενός κλεμμένου δράκοντα – αλλά καθώς αυτή ήταν μία από τις πρώτες αποστολές του παιχνιδιού, που είχαν περιγραφεί νωρίτερα μέσα στη χρονιά, αποφάσισα να επισκεφτώ καλύτερα τον γιάρλ (βόρεια εκδοχή του έρλα) του Φόλκριτε, παίρνοντας μαζί μου τον νέο μου έλφο-φρουρό.
Αρκετά χιλιόμετρα αργότερα, βρήκαμε μια φάρμα. Τυπική διάταξη: μύλος, χωράφια, μερικές αποθήκες και ένας γίγαντας. Ένας μεγάλος, κακός γίγαντας - είναι αδύνατο να τον προσπεράσεις με όλους αυτούς τους θορύβους και τα χαστούκια. Πριν προλάβω να κάνω κάτι, ο ελφίκος φίλος μου πήδηξε μπροστά, εκτοξεύοντας βέλη. Όταν μπορούσα να του δώσω εντολές, ξέχασα να επιλέξω την επιλογή “Μη προσπαθείς να είσαι καμικάζι, επιτιθέμενος σε έναν έξι μέτρων τέρας”, οπότε έπρεπε να τρέξω πίσω του και να βοηθήσω στην επίθεση στα γόνατα του γίγαντα.
Τώρα η ηθική είναι η στάση των γύρω απέναντί σου, όχι απλώς αριθμοί στην οθόνη.
Μετά από πολλές κοπές στα γόνατά του, ο γίγαντας τελικά πέθανε και μας είπαν ότι πρέπει να σκεφτούμε να ενταχθούμε στη Συντροφιά. «Η Συντροφιά είναι ένα κλασικό μάγειρα γκίλντα» - λέει ο Χάουαρντ. «Η Ακαδημία του Γουίντερχολντ λειτουργεί ως γκριμ γκίλντα». Μια ματιά στον χάρτη έδειξε ότι η ακαδημία είναι απίστευτα μακριά, κάτι που ψύχρανε την επιθυμία μου να γίνω μεγάλος μάγος.
Μήπως υπάρχει κάτι πιο κοντινό; «Στο «Oblivion», υπήρχε γκίλντα σε κάθε πόλη. Το αλλάξαμε για να κάνουμε κάθε γκίλντα μοναδικό μέρος» - λέει ο Χάουαρντ. «Γαμωσέκια» - λέει ο Λέον. Λοιπόν, τουλάχιστον εδώ υπάρχουν πολλές φατρίες: «Έχουμε πάλι γκίλντα κλεφτών και Σκοτεινής Αδελφότητας. Υπάρχουν και μικρότερες ομάδες, οπότε έχουμε περίπου τόσες [όσες στο «Oblivion].»
Και στη συντροφιά του γιάρλ, τα πράγματα πήγαν πολύ στα βόρεια. Μέχρι τώρα, οι γιοί που συναντήσαμε ήταν αυτοί οι αγροί, αλλά στην αυλή το στίγμα της βικινγκικής κουλτούρας είναι πολύ πιο έντονο. Εξωτερικά - παντού γούνες και Αλέξανδρος Σκαρσγκόρντ, αλλά οι προφορές είναι κάπου μεταξύ του Swedish Chef και του «αρλ be bark» Άρνι. Μας παρουσιάζουν σε έναν μάγο, ο οποίος θέλει να μας φέρει για έρευνα «μια δράκοντοπετσέτα», που βρίσκεται στον τάφο των Ψυχών του Χιονιού, μαζί με την προαναφερθείσα δράκοντοπετσέτα.
Ο τάφος των Ψυχών του Χιονιού είναι γεμάτος από ντραύγκρ, πνευματικούς βόρειους φύλακες, καθώς και έναν γιγάντιο αράχνη και μερικούς ληστές – ο ρόλος των τελευταίων είναι κυρίως να ενεργοποιούν τις παγίδες για να ξέρεις τι σε περιμένει. Καθώς πλησιάζω στο τέλος, αρχίζει να θυμίζει λίγο τον Ιντιάνα Τζόουνς, χάρη στις βέλη που προεξέχουν από τοίχους και τις γρίφους. Ωστόσο, στο τέλος, σκότωσα μια σωρεία από ανθρώπους, ένιωσα πολύ ατρόμητος, και βρήκα και την δράκοντοπετσέτα και την λίθο.
Το κύριο γεγονός ήταν ότι ανακάλυψα το «Κραξ» - μια μορφή φωνητικής μαγείας που μπορεί να επιβραδύνει το χρόνο ή να αδρανεί τους εχθρούς πίσω με έκρηξη ενέργειας. Ωστόσο, προς το παρόν δεν έχω δράκονια ψυχή για να το ξεκλειδώσω, οπότε είναι ουσιαστικά άχρηστο.
Η πραγματική διασκέδαση άρχισε όταν επέστρεψα στο Φόλκριτ. Επίθεση κάνει ένας δράκος, και με στέλνουν με μια ομάδα στρατιωτών. Λόγω του πότε ξεκίνησα την αποστολή, τη νύχτα. Τουλάχιστον, αυτό καθιστά το στόχο μου, τον εμπρησμένο πύργο που φαίνεται από μακριά, πιο εμφανές. Το μόνο που λείπει είναι ο δράκος… Όχι, περίμενε, μόλις πλησιάσω τον πύργο, κάποιος φωνάζει: «Φύγε! Είναι ακόμα εδώ!» Ωχ. Καταπληκτικό.
Το πρόβλημα με τη νύχτα είναι ότι είναι σκοτεινά και δεν βλέπεις τίποτα. Όταν κοιτάω ψηλά, μπορώ να διακρίνω μια σκιά δράκοντα να κάνει κύκλους στον ουρανό και να είναι ορατή μόνο ως σιλουέτα, κρύβοντας τα αστέρια. Το άνοιγμα του άδου και όλοι αρχίζουν να πυροβολούν. Σύντομα ο ερπετός πέφτει στη γη. Ωστόσο, δεν είναι νεκρός - απλώς θυμωμένος. Είναι στο μέγεθος ενός λεωφορείου και λυγίζει μπροστά, στηρίζοντας τα φτερά του στο έδαφος, για να κατακάψει τη γη με τη φλόγα του.
Χρησιμοποιώντας το μενού «προτιμώμενων» αλλάζω σε ένα τσεκούρι με πάγο και ένα παγωμένο ξόρκι για να δροσιστώ λίγο. Μέσα στο χάος και τον πανικό δίνω μάχη στο σκοτάδι, με τη φωτιά φωτεινή. Η ηρωική μου ψυχραιμία διαλύεται μέσα σε μια τρελή μάχη, μέχρι που ο δράκος τελικά πεθαίνει.
Όταν το σώμα του διαλύεται σε ένα σύννεφο φώτων, απορροφώ την ψυχή του, ξεκλειδώνοντας το Κραξ που βρήκα νωρίτερα. «FUS!» Μια έκρηξη θορυβώδους ενέργειας απομακρύνει τους ανθρώπους που βρίσκονται μπροστά μου. Πολύ διασκεδαστικό, πιθανώς...
Πραγματικά, διασκεδαστικό. Τα τελευταία μου λεπτά στο «Skyrim» περνούν φωνάζοντας FUS σε όλα γύρω μου. Ρίχνω πιάτα από όλα τα γιορτινά τραπέζια στο κάστρο του γιάρλ. Αναποδογυρίζω λύκους και αποπροσανατολίζω τους επιτιθέμενους νεκρομάντες. Προσπαθώ απεγνωσμένα να δω πόσα περισσότερα μπορώ πριν τελειώσει ο χρόνος, αλλά μετά από μια αποτυχημένη κραυγή προς το γόνατο του γίγαντα εμφανίζεται ένας εκπρόσωπος της Bethesda και όλα τελειώνουν.
Μια απίστευτη εμπειρία. Όπως στο Oblivion, η αίσθηση της προοπτικής και της ανακάλυψης του νέου είναι απλώς καταπληκτική – πάντα κοιτάς στην επόμενη κορυφή ή σπηλιά και αναρωτιέσαι τι μπορείς να βρεις εκεί. Είναι ένας από τους πιο εθιστικούς, πιο προσεγμένους κόσμους που έχω εξερευνήσει.
Για το σύντομο χρονικό διάστημα που βρέθηκα στο παιχνίδι, φαίνεται ότι μόλις που έχω αγγίξει την επιφάνεια αυτού που υπάρχει εδώ, και οι συνομιλίες και οι ιστορίες για μακρινές χώρες υπόσχονται ακόμη περισσότερα. Οι διαστάσεις είναι τεράστιες, και δεν μπορώ να περιμένω μέχρι τις 11 Νοεμβρίου για να χαθώ σε όλα αυτά.
Μετάφραση αναγνωρίσιμη
Ευχαριστώ για το υλικό - Aliel
Ευχαριστώ για την επιμέλεια - Surt