مراجعة على Bastion

content auto translated from {from}

باسيون - قلعة طائرة، آخر معقل للبشر. كان من المفترض أن يجتمع هناك جميع الناجين في حالة حدوث كارثة. وقد وقعت الكارثة. لكن للأسف، لم يكن هناك الكثير من الناس، بل اثنان فقط: العجوز الراوي والشاب، بطلنا الرئيسي (في النسخة الأصلية هو The Kid، لكن لا يجرؤ اللسان على تسميته طفلاً). كما أن باسيون نفسه لم يكن يبدو ودياً للغاية: الحطام والأنقاض في كل مكان. في الأساس، كان الملاذ عبارة عن قطعة من العشب تطفو مع نصب تذكاري غير واضح في المنتصف.

تبدأ رحلتنا عند وصولنا إلى باسيون. جاءت الكارثة فجأة، ودُمر العالم القديم. الآن مهمتنا هي البحث عن الناجين ومعرفة ما حدث بالفعل. لكن الأهم على جدول الأعمال هو استعادة باسيون. وسنحتاج إلى كريستالات خاصة مبعثرة في أنقاض العالم القديم. ومع ذلك، على الرغم من أن الناس قد ماتوا، إلا أن هذه الأنقاض لم تكن فارغة على الإطلاق. بعد الكارثة، استوطنت hordes من الوحوش المدينة، وهم بالتأكيد ليسوا سعداء بوجودنا. لذا علينا أن نتجاوز هذه الطريق الطويلة والخطيرة بمطرقة في أيدينا وبندقية خلف ظهورنا (أو شيء آخر، في باسيون سيجد كل شخص سلاحه المفضل).

وعلى الرغم من وجود الكثير من الوحوش، فإن عملية القضاء عليها لا تملأ بالمشقة. الأعداء قديمون يتم استبدالهم بجدد، وتتغير التضاريس، ويكتشف الشاب سلاحًا جديدًا يرغب في تجربته على الفور. بشكل عام، كانت المعارك في اللعبة سريعة جدًا. لا توجد لحظات تتطلب منا الوقوف حتى لعدة دقائق للدفاع عن أنفسنا ضد أعداء متشابهين، كما تفعل ألعاب السلاش والألعاب التفاعلية.

تسهم البيئة اللعبة بشكل كبير في هذه الأوضاع. التضاريس في باسيون ليست مجرد صورة ثابتة. الأرض، والجدران، والسلالم - جزء كبير من البيئة يُبنى خلال اللعب، ويمكن أن يتعرض للتدمير بنفس السرعة. يجري الشاب، والجسر يُجمع أمام عينيه من قطع. وقد يحدث العكس أيضًا، عندما تنهار الأرض. هنا لا وقت للتفكير في الأعداء، حان الوقت للهروب. على الرغم من أن سقوط البطل في الهاوية ليس مميتًا تمامًا. إذا انزلقت عن غير قصد، فسيكون الجد الراوي موجودًا لمساعدتك.

العبارة السحرية "لا، لم يكن الأمر هكذا تمامًا" أو شيء مشابه، وسيسقط الشاب مرة أخرى على الأرض، خاسرًا بعض النقاط الصحية. لا يتركنا الراوي لحظة واحدة في وحدتنا، ويعلق على كل خطوة. على سبيل المثال، إذا قررت تحطيم الصناديق الخشبية المختبئة في الزاوية، فسيقول الجد شيئًا مثل "الشاب ليس نفسه، يحتاج لإطلاق البخار". بالإضافة إلى التعليق على أفعالنا، يروي الجد بالتدريج قصة العالم ويصف الأماكن التي نذهب إليها في سعيٍ للحصول على الكريستالات. على سبيل المثال، عندما يدخل الشاب إلى غابة كثيفة، يبدأ الجد تدريجياً في سرد ما هي هذه الغابة، ومن عاش فيها ومتى.

تُبرر هذه الطريقة نفسها تمامًا. هل يقرأ الكثيرون النصوص الطويلة في ألعاب من هذا النوع؟ بالكاد. لكن هكذا يمتص اللاعب القصة على مدار اللعبة بشكل تدريجي وبالتوازي مع التركيز على المهمة الرئيسية - القضاء على الأعداء. في الوقت نفسه، تمنع قصص الجد من الغرق في زحام المعارك، وتحافظ على جوٍ من الغموض.

بعد الانتهاء من كل مرحلة، يعود الشاب إلى باسيون. حان الوقت لمراجعة التكتيكات، واختيار مجموعة أسلحة جديدة، والتحدث مع الجد والشخصيات الأخرى حول الأشياء التي تم العثور عليها. بالطبع، من الأكثر متعة العودة إلى باسيون مع كريستال جديد. يُعَاد بناء الملاذ تدريجيًا، ويكتسب مبانٍ وخيارات جديدة. على سبيل المثال، مع مرور الوقت، سيكون هناك معبد يمكن فيه اختيار بعض الأصنام للعبادة أو متجر لشراء مهارات جديدة أو مواد للتحسينات.

بالطبع، يتعين الحصول على التحسينات مقابل المال، الذي تلعب فيه أجزاء العالم القديمة دورًا. يُعتبر الفراجمنتس، تلك الأشياء الزرقاء الصغيرة (والتي ستصبح أكبر لاحقًا). يمكنك العثور عليها تقريبًا في كل زاوية: فهي إما على الأرض، أو تخرج من الصناديق أو عناصر التصميم الأخرى، وبدلاً من ذلك، يمكن أن تتساقط من السماء. لكن مهما كان عدد الفراجمنتس لديك، فلن تتمكن من تحسين رمحك المفضل أو بندقيتك بدون قطعة أثرية خاصة. هناك خمسة آثار لكل نوع من الأسلحة في اللعبة (بالتالي يمكن تحسين كل سلاح حتى خمس مرات).

يمكن شراء بعض "التحسينات" في المتجر (الذي يجب أيضًا بناؤه مسبقًا)، وبعضها يمكن العثور عليه في المستويات (سبب رائع لمراقبة الجوانب بشكل جيد)، ويمكن الحصول على البعض الآخر كمكافأة على الإنجازات في ساحات التدريب الخاصة. يرتبط بكل سلاح (وأيضًا درع) منطقة تدريب خاصة، حيث يمكنك صقل مهاراتك في استخدام هذا السلاح. على سبيل المثال، تنطوي التدريب مع المطرقة على تدمير مائة عنصر مختلف. كلما كنت أسرع، كانت الجائزة أفضل.

يمكن أن تعيق تجربة اللعبة المريحة شيئًا واحدًا: نظام الحفظ. المشكلة الرئيسية هي الافتقار التام لنقاط التفتيش في المستويات. تمر عبر المستوى، وتقتل hordes من الوحوش، ثم في النهاية تأتي لحظة غير موفقة - تموت. عليك أن تمر عبر كل شيء من جديد. شخصيًا، لا أعتبر هذا النهج "شديد الصعوبة"، بل إنه يسبب الإحباط. ولكن يُخفف الأمر بأن المستويات ليست كبيرة جدًا، وبعضها مُصمم بشكل جميل لدرجة أنه ليس عيبًا إعادة النظر فيها مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا بعض المشكلات مع التحكم. والسبب هو أن العالم إيزومتري، والاتجاه الحركي ليس متطابقًا مع محور الإحداثيات. بعبارة بسيطة، في نصف الحالات، يتعين عليك الركض بشكل متعرج لتجنب السقوط على جسر ضيق.

ملاحظة: تم إصلاح إحدى المشاكل بعد وقت قصير من نشر المقالة عبر تحديث، لذا تم وضع خط عليها.

على الرغم من هذا العيب، يُعتبر باسيون لعبة رائعة، ولا يمكن الانفصال عنها إلا بعد أربع إلى خمس ساعات من اللعب، عندما وبعد وفاة جديدة في نهاية المستوى، لا توجد رغبة في تكرار جميع المهمات. شعرت خلال رحلاتي باستمرار وكأنني داخل لوحة ما. ومن المدهش أن هذه اللوحة لا تزال تُرسم، ويمتد التعليق على كل ضربة فرشاة. إن هذا الإحساس المدهش يكفي وحده للعب باسيون.


شكرًا جزيلاً لاستوديو Supergiant Games لتوفير نسخة اللعبة.