Recensione di Bastion
Bastion è una fortezza volante, l'ultima roccaforte per l'umanità. Si supponeva che lì si fossero riuniti tutti i sopravvissuti in caso di catastrofe. La catastrofe è avvenuta. Sfortunatamente, le persone che si sono riunite sono state poche, solo due: un vecchio narratore e un giovane, il nostro protagonista (nel originale è The Kid, ma scusate, non riesco a chiamarlo bambino). E anche il Bastion non sembrava molto accogliente: c'erano rottami e rovine ovunque. In sostanza, il rifugio era solo un pezzo fluttuante di prato con un monumento incomprensibile al centro.
Con l'arrivo al Bastion inizia il nostro viaggio. La catastrofe è arrivata all'improvviso, il vecchio mondo è distrutto. Ora il nostro compito è trovare i sopravvissuti e scoprire finalmente cosa sia realmente accaduto. Ma il principale punto all'ordine del giorno è ripristinare il Bastion. Per fare ciò avremo bisogno di cristalli speciali sparsi tra le rovine del vecchio mondo. Tuttavia, sebbene le persone siano morte, queste rovine non sono affatto vuote. Dopo la Catastrofe, la città è stata invasa da orde di mostri che chiaramente non sono felici della nostra presenza. Quindi, dobbiamo affrontare questo lungo e pericoloso cammino con un martello in mano e un fucile sulla schiena (o con qualcos'altro, in Bastion ognuno troverà l'arma che preferisce).
E anche se ci sono veramente tanti mostri, il processo di eliminarli non diventa mai noioso. I vecchi nemici vengono sostituiti da nuovi, il paesaggio cambia, il Ragazzo trova nuove armi che ha subito voglia di provare. In generale, i combattimenti nel gioco risultano piuttosto veloci. Non ci sono momenti in cui si deve rimanere in attesa e persino resistere per alcuni minuti all'assalto di nemici simili, come spesso accade negli hack-and-slash e negli ARPG.
L'ambiente di gioco favorisce questo tipo di situazioni. Il paesaggio in Bastion non è un'immagine statica. Il pavimento, le pareti, le scale: una parte significativa dell'ambiente viene costruita al volo e così rapidamente può anche crollare. Il Ragazzo corre e il ponte si sta proprio assemblando davanti ai suoi occhi. A volte è l'opposto, quando il pavimento crolla. Qui non c'è tempo per pensare ai nemici, è ora di scappare. Tuttavia, per il protagonista, una caduta nel vuoto non è affatto mortale. Se per caso si scivola, il nonno narratore verrà in aiuto.
La frase magica "No, non è andata proprio così" o qualcosa di simile e il Ragazzo schiaccerà di nuovo a terra, perdendo un po' di vita. Il narratore non ci lascia mai soli per un attimo, commentando praticamente ogni nostra azione. Ad esempio, se decidete di rompere delle casse di legno che si nascondono nell'angolo, il nonno dirà sicuramente qualcosa come "Il Ragazzo non è del tutto se stesso, ha bisogno di sfogarsi". Oltre a commentare le nostre azioni, il nonno racconta lentamente la storia del mondo e descrive i luoghi che visitiamo nella ricerca dei cristalli. Ad esempio, il Ragazzo si ritrova in una fitta foresta, e il nonno inizia lentamente a raccontare che tipo di foresta sia, chi vi abitava e quando.
Questo approccio si rivela del tutto giustificato. Quante persone leggono i muri di testo in giochi di questo genere? È improbabile. E così il giocatore assimila la trama pezzo dopo pezzo durante il gioco, senza distogliere attenzione dalla cosa principale: eliminare i nemici. Allo stesso tempo, le storie del nonno impediscono di affondare in una sequenza incessante di combattimenti, mantenendo un'atmosfera di certa misteriosità.
Dopo aver completato ogni livello, il Ragazzo torna al Bastion. È il momento di rivedere la strategia, scegliere un altro set di armi, parlarne col nonno e con altri personaggi riguardo agli oggetti trovati. Naturalmente, è molto più piacevole tornare al Bastion con un nuovo cristallo. Il rifugio viene lentamente ricostruito, si arricchisce di nuovi edifici e opportunità. Ad esempio, col tempo sorgerà un tempio dove si possono raccogliere alcune statue da adorare o un negozio dove si possono acquistare nuove abilità o materiali per miglioramenti.
Acquistare e migliorare, certamente, richiederà denaro, il cui ruolo nel mondo di Bastion è svolto dai Frammenti. Frammenti del vecchio mondo, piccole (e in seguito ne troverete anche di grandi) cose blu. Si trovano praticamente ad ogni passo: o si trovano a terra, o escono da casse o da altri elementi di design, basta colpirli bene con qualcosa e cadranno semplicemente dal cielo. Ma per quanto molti frammenti si possiedano, non sarà possibile migliorare la propria lancia preferita o il moschetto senza un particolare artefatto. In totale, ci sono cinque artefatti in gioco per ogni tipo di armamento (di conseguenza, ogni arma può essere migliorata fino a cinque volte).
Alcuni "miglioramenti" possono essere acquistati nel negozio (che deve anche essere costruito in precedenza), alcuni possono essere trovati nei livelli (ottima scusa per guardarsi intorno con un po' di attenzione), e altri possono essere ottenuti come ricompensa per i successi in particolari aree di allenamento. Ogni arma (così come lo scudo) è abbinata a un'area di allenamento speciale, dove è possibile affinare le abilità di utilizzo di quell'arma. Ad esempio, l'allenamento con il martello consiste nell'eliminare cento oggetti diversi. Più velocemente ci si riesce, migliore sarà la ricompensa.
A ostacolare l'esperienza di gioco può esserci solo una cosa: il sistema di salvataggio. Il problema principale è l'assenza totale di checkpoint nei livelli. Si supera un livello, si uccidono orde di mostri e poi, alla fine, bum - si muore sfortunatamente. Dovete rifare tutto da capo. Personalmente, non considero questo approccio "hardcore", è semplicemente irritante. Ciò che allevia la situazione è che i livelli non sono poi così grandi e alcuni sono fatti così bene che non è affatto un peccato guardarli ancora una volta. In aggiunta, ci sono anche alcuni problemi con il controllo. Il mondo è isometrico, e la direzione di movimento in diagonale non corrisponde all'asse dell'assemetria. Parlando in termini semplici, nella metà dei casi si deve correre zigzagando per non cadere da un ponte stretto.
P.S. Uno dei problemi è stato risolto piuttosto presto dopo la pubblicazione dell'articolo con una patch, quindi viene barrato.
Nonostante questo difetto, Bastion è un gioco eccellente, dal quale è impossibile distogliere l'attenzione fino a che non si sono passate quattro o cinque ore di gioco, quando dopo una nuova morte alla fine di un livello non si ha già più voglia di ripetere tutta la missione dall'inizio. Durante i miei viaggi avevo costantemente l'impressione di essere all'interno di un quadro. E questa scena sembra essere attualmente completata da qualcuno, mentre commenta ogni pennellata di colore. Questa sensazione incredibile basta da sola per giocare a Bastion.
Un grande ringraziamento allo studio Supergiant Games per la copia del gioco.