배스트리온에 대한 리뷰
바스티온은 하늘을 나는 요새로, 인간의 마지막 보루입니다. 재앙이 닥쳤을 때 모든 생존자들이 모일 곳으로 생각되었습니다. 재앙이 찾아왔습니다. 안타깝게도 모인 사람은 단 두 명, 이야기꾼 노인과 우리의 주인공인 젊은이. (원래 그는 'The Kid'라고 불리지만, 아이라고 부르는 것은 좀 그렇습니다.) 그리고 바스티온 자체도 그리 환영하는 모습이 아닙니다: 곳곳에 파편과 폐허가 흩어져 있습니다. 본질적으로 이 거처는 이해할 수 없는 기념물이 중앙에 있는 떠 있는 잔디의 조각에 불과했습니다.
바스티온에 도착하면서 우리의 여행이 시작됩니다. 재앙은 갑작스럽게 찾아왔고, 옛 세계는 파괴되었습니다. 이제 우리의 임무는 생존자를 찾고, 도대체 어떤 일이 일어났는지 알아내는 것입니다. 하지만 당면 과제는 바스티온을 복구하는 것입니다. 이를 위해 우리는 옛 세계의 폐허에 흩어져 있는 특별한 수정이 필요합니다. 그러나 사람들은 죽었지만, 이 폐허는 결코 텅 비어 있지 않습니다. 재앙 이후, 도시는 명백히 우리의 존재를 반기지 않는 몬스터의 무리로 가득 차게 되었습니다. 따라서 우리는 망치를 손에 쥐고, 등 뒤에 산탄총을 메고 이 길고 위험한 여정을 헤쳐 나가야 합니다.(바스티온에서 각자 원하는 무기를 찾을 수 있습니다.)
몬스터는 실로 많지만, 그들을 치우는 과정은 결코 지루하지 않습니다. 오래된 적들이 새로운 적으로 교체되고, 지형이 변하며, 젊은이는 즉시 시험해 보고 싶은 새로운 무기를 발견합니다. 전반적으로 게임의 전투는 꽤 빠르게 진행됩니다. 동일한 유형의 적의 공격을 몇 분 동안 막아야 하는 지루한 순간 같은 것은 슬래셔나 ARPG에서 흔히 보지 못하는 일입니다.
게임의 환경은 이러한 상황을 효과적으로 방조합니다. 바스티온의 지형은 정적인 그림이 아닙니다. 바닥, 벽, 계단 등 상당 부분의 환경이 실시간으로 완공되며, 역시 빠르게 파괴될 수 있습니다. 젊은이는 뛰어가고 있으며, 다리가 눈앞에서 조각들로 만들어집니다. 때로는 반대로 바닥이 무너지는 경우도 있습니다. 그런 순간에는 적에 대해 생각할 시간이 없습니다; 발을 빼야 합니다. 하지만 주인공에게는 낭떠러지로 떨어지는 것이 전혀 치명적이지 않습니다. 실수로 발을 헛디디면, 이야기꾼 할아버지가 도움을 줍니다.
"아니, 모든 일이 그렇게 진행되지 않았어" 같은 마법의 구절이거나 비슷한 말이 나면, 젊은이는 다시 땅으로 되돌아오며, 약간의 체력을 잃게 됩니다. 이야기꾼은 우리를 돌보며, 거의 모든 행동을 주석합니다. 예를 들어, 모퉁이에 숨어 있는 나무 상자를 부수기로 결정하면, 할아버지는 "젊은이는 조금 정신이 없기 때문에, 스트레스를 풀어야 해"라고 꼭 말하실 것입니다. 우리 행동을 직접 주석하는 것 외에도, 할아버지는 점차적으로 세계의 이야기를 풀어내고, 수정들을 찾기 위해 우리가 가는 장소를 설명합니다. 예를 들어, 젊은이가 울창한 숲에 들어가면, 할아버지는 그 숲이 무엇인지, 누가 그곳에 살았는지에 대해 조금씩 이야기를 시작합니다.
이런 접근 방식은 완전히 타당합니다. 비슷한 장르의 게임에서 누가 텍스트 벽을 읽는 것이겠습니까? 아마도 거의 없습니다. 그래서 플레이어는 게임 내내 계속해서 적을 처치하는 데 분산되지 않고, 이야기를 조각조각 흡수하게 됩니다. 동시에, 할아버지의 이야기는 전투의 연속 속에서 우리가 물에 빠지지 않도록 도와주며, 약간의 신비로운 분위기를 유지합니다.
각 레벨을 클리어한 후, 젊은이는 다시 바스티온으로 돌아옵니다. 이제는 전술을 재검토하고, 다른 무기 세트를 선택하고, 할아버지 및 다른 캐릭터들과 발견된 아이템에 대해 이야기할 시간입니다. 물론, 새로운 수정과 함께 바스티온으로 돌아오는 것이 가장 즐겁습니다. 거처는 조금씩 재건되며, 새로운 건물과 기회가 덧붙여집니다. 예를 들어, 시간이 지나면 숭배를 위한 몇 개의 우상이나 새로운 기술이나 업그레이드를 위한 재료를 구입할 수 있는 상점이 생길 것입니다.
구매하고 업그레이드하기 위해서는 물론 돈이 필요하고, 바스티온 세계에서 그 역할을 하는 것은 조각들입니다. 과거 세계의 조각들로, 작고 (나중에는 큰 것도 발견하게 됩니다) 파란 물체입니다. 이들은 거의 모든 곳에 존재하며, 땅에 떨어져 있거나 상자나 다른 디자인 요소에서 튀어나오기도 하고, 잘라내면 나타나고, 그냥 하늘에서 떨어지기도 합니다. 하지만 조각이 얼마나 많든, 좋아하는 창이나 머스켓을 업그레이드하려면 특별한 유물이 필요합니다. 유물은 각 종류의 무기에 대해 총 다섯 개가 있으며 (따라서 각 무기는 다섯 번까지 업그레이드할 수 있습니다.)
일부 "업그레이드"는 상점에서 구매할 수 있으며 (이것 또한 먼저 건설해야 함), 일부는 레벨에서 발견할 수 있습니다 (상태를 좀 더 유심히 살펴볼 이유가 생깁니다), 또 일부는 특별한 훈련장에서의 성과 보상으로 받을 수 있습니다. 각 무기 (그리고 방패)에는 이 무기로 기술을 연마할 수 있는 특별한 훈련 구역이 따릅니다. 예를 들어, 해머를 사용한 훈련은 백여 가지의 다양한 물체를 파괴하는 것입니다. 더 빨리 완료할수록 보상이 더 좋습니다.
편안한 게임을 방해할 수 있는 것은 단 한 가지, 저장 시스템입니다. 주된 문제는 레벨에서 체크포인트가 전혀 없다는 것입니다. 레벨을 통과하고 몬스터의 무리를 처치한 후, 마지막에 불행히도 죽게 된다면, 처음부터 다시 시작해야 합니다. 개인적으로 나는 이러한 접근이 "하드코어"라고 생각하지 않습니다, 단지 짜증날 뿐입니다. 그나마 다행인 것은, 레벨이 그렇게 크지 않다는 것과 몇몇 레벨은 너무 아름다워서 다시 감상해도 좋다는 것입니다. 추가로, 조작성에도 몇 가지 문제가 있습니다. 이유는 이 세계가 이소메트릭적이어서, 대각선으로 이동하는 방향이 축과 맞지 않기 때문입니다. 쉽게 말해, 절반의 경우 지그재그로 달려야 좁은 다리에서 떨어지지 않도록 해야 합니다.
P.S. 이 문제 중 하나는 기사를 게시한 후 얼마 지나지 않아 패치로 수정되었기에 지웠습니다.
이러한 단점에도 불구하고, 바스티온은 훌륭한 게임으로, 이 게임에 빠져들 수 있는 것은 단 네다섯 시간이 지나야 할 것입니다. 레벨 끝에서 또 다시 시작하고 싶지 않을 만큼 여러 번 죽은 후에는 더 이상 미션을 다시 통과할 의욕이 없어질 정도입니다. 나의 여행 동안, 나는 마치 어떤 그림 속에 갇힌 듯한 느낌을 끊임없이 받았습니다. 그리고 그 그림은 누군가 지금 바로 덧칠하고 있으며, 브러시로의 각 터치를 따끔하게 주석하고 있습니다. 이 놀라운 느낌이 바로 이 게임을 플레이할 이유가 전부입니다.
슈퍼자이언트 게임스 스튜디오에 게임 복사본을 제공해 주셔서 대단히 감사합니다.