Recension av Bastion

content auto translated from {from}

Bastion är ett flygande fäste, den sista tillflyktsorten för människor. Det var tänkt att alla överlevande skulle samlas där i händelse av en katastrof. Katastrofen inträffade. Tyvärr var det dock inte många människor som samlades, bara två: en gammal berättare och en ung kille, vår huvudperson (i originalet kallas han The Kid, men det känns inte rätt att kalla honom barn). Och själva Bastion såg inte särskilt inbjudande ut: överallt låg skräp och ruiner. I grunden bestod tillflyktsorten av en svävande gräsmatta med ett otydligt monument i mitten.

Vårt äventyr börjar med ankomsten till Bastion. Katastrofen kom plötsligt, den gamla världen är förstörd. Nu är vår uppgift att hitta överlevande och äntligen ta reda på vad som verkligen hände. Men det viktigaste på agendan är att återuppbygga Bastion. För detta behöver vi speciella kristaller som ligger utspridda bland ruinerna av den gamla världen. Men trots att människor dött, är dessa ruiner långt ifrån tomma. Efter katastrofen bosatte sig horder av monster i staden, som uppenbarligen inte är glada över vårt besök. Så denna långa och farliga väg kommer vi att behöva ta oss igenom med en hammare i handen och ett hagelgevär på ryggen (eller något annat, i Bastion kan alla hitta ett vapen som passar dem).

Och även om det verkligen finns många monster, tröttnar man aldrig på att utplåna dem. Gamla fiender byts ut mot nya, miljön förändras, Killen hittar nya vapen som man genast vill pröva. Överlag är striderna i spelet ganska snabba. Det finns inga stunder där man måste stå stilla och ens en liten stund motstå trycket från enformiga fiender, vilket är något de brukar älska i hack and slash- och ARPG-spel.

Spelmiljön bidrar starkt till denna typ av omständigheter. Miljön i Bastion är ingen statisk bild. Golv, väggar, trappor – en stor del av miljön byggs upp i realtid och kan också snabbt rivas ner. Killen springer, och bron byggs bokstavligen framför ögonen på honom av bitar. Ibland är det tvärtom när golvet kollapsar. Då finns det ingen tid att tänka på fiender, det är dags att fly. Även om vårt huvudkaraktärs fall i avgrunden inte är dödligt. Om du av misstag snubblar, kommer farbror berättaren till din hjälp.

Den magiska frasen "Nej, det var inte riktigt så här" eller något liknande, och Killen kommer att plumpa tillbaka till jorden, förlorande en del livspoäng. Berättaren överger oss aldrig, kommenterar nästan varje handling. Om du till exempel bestämmer dig för att krossa de trälådor som ligger i ett hörn, så kommer farbror säkert säga något i stil med "Killen verkar lite ur sig, han behöver få ur sig lite ånga". Utöver att kommentera våra direkta handlingar berättar han gradvis historien om världen och beskriver platser dit vi förflyttas i jakten på kristaller. Till exempel hamnar Killen i en tät skog, och farbror börjar långsamt berätta om vad det är för skog, vem som levde där och när.

Denna metod bevisar sig helt rätt. Är det många som läser väggar av text i spel av denna typ? Knappast. På så sätt suger spelaren in handlingen bit för bit under hela spelet, utan att bli distraherad från det huvudsakliga – att döda fiender. Samtidigt förhindrar farbrors berättelser att man drunknar i en ström av strider, och upprätthåller en atmosfär av viss mystik.

Efter att ha klarat varje nivå återvänder Killen till Bastion. Det är dags att ompröva strategin, välja en annan uppsättning vapen, prata med farbror och andra karaktärer om de saker man har funnit. Självklart är det mest tillfredsställande att återvända till Bastion med en ny kristall. Tillflyktsorten återuppbyggs gradvis, förses med nya byggnader och möjligheter. Till exempel kommer en tempel att dyka upp där man kan plocka upp några idoler för att be eller en butik där man kan köpa nya färdigheter eller material för förbättringar.

Att köpa och förbättra måste man naturligtvis göra för pengar, vilken roll Fragmenten spelar i världen av Bastion. Fragment från den gamla världen, små (och senare kommer det också att finnas stora) blå saker. De finns nästan överallt: de ligger på marken, flyger ut från lådor eller andra designelement, så snart man slår på dem ordentligt med något, eller så faller de bara från himlen. Men hur många fragment du än har, kan du inte förbättra ditt älskade spjut eller din musket utan en speciell artefakt. Det finns totalt fem sådana artefakter i spelet för varje vapenslag (därmed kan varje vapen förbättras upp till fem gånger).

Vissa "uppgraderingar" kan köpas i butiken (som också måste byggas först), vissa hittas på nivåerna (en utmärkt anledning att se sig omkring mer noggrant), och vissa kan man få som belöning för prestationer på speciella träningsområden. Varje vapen (och även skölden) har en speciell träningszon där man kan finslipa sina färdigheter med det vapnet. Till exempel innebär träning med en klubba att man ska förstöra hundra olika föremål. Ju snabbare man gör det, desto bättre belöning.

Det är bara en sak som kan hindra ett bekvämt spelande: sparsystemet. Huvudproblemet är den totala bristen på checkpoints på nivåerna. Du klarar nivån, dödar horder av monster, för att sedan i slutet, plötsligt, dö i en olyckshändelse. Då får du börja om från början. Jag anser personligen inte att detta tillvägagångssätt är "hardcore", det är bara irriterande. Det räddar situationen att nivåerna inte är så stora och att vissa är så vackert utformade att det inte gör något att se på dem igen. Dessutom finns det en del problem med kontrollerna. Problemet är att världen är isometrisk, och rörelser i diagonalen sammanfaller inte med axelns axonometriska riktning. Med andra ord, i hälften av fallen måste man springa i en zigzag för att inte falla av en smal bro.

P.S. Ett av problemen åtgärdades ganska snart efter artikelns publicering med en patch, så det är därför det är genomstruket.

Trots denna brist är Bastion ett fantastiskt spel, och det är svårt att slita sig från det efter fyra-fem timmars spelande, när man efter ännu en död vid slutet av nivån inte längre har lust att spela igenom hela uppdraget från början. Personligen hade jag under mina resor hela tiden en känsla av att jag befann mig inom ett konstverk. Dessutom kändes det som om någon just nu höll på att måla klart det här verket, och kommenterade varje penseldrag. Denna fantastiska känsla är tillräcklig för att man ska vilja spela Bastion.