Recenzie pentru Bastion

content auto translated from {from}

Bastion – aceasta este o fortăreață zburătoare, ultimul avanpost al oamenilor. Se presupunea că acolo se vor aduna toți supraviețuitorii în caz de catastrofă. Catastrofa a avut loc. Numai că, din păcate, oamenii adunați sunt puțini, doar doi: un bătrân povestitor și un tânăr, protagonistul nostru principal (în original el este The Kid, dar scuzați-mă, nu pot să-l numesc copil). Bastionul însuși nu arăta deloc prietenos: peste tot erau resturi, ruine. De fapt, refugiu reprezenta doar un colț plutitor de iarbă cu un monument ciudat în centrul său.

De la sosirea în Bastion începe călătoria noastră. Catastrofa a lovit brusc, lumea veche este distrusă. Acum sarcina noastră este să găsim supraviețuitorii și să aflăm, în sfârșit, ce s-a întâmplat de fapt. Dar cel mai important pe agenda noastră este – să reconstruim Bastionul. Pentru aceasta, avem nevoie de cristale speciale, împrăștiate printre ruinele lumii vechi. Cu toate că oamenii au murit, aceste ruine nu sunt deloc părăsite. După catastrofă, orașul a fost umplut de hoarde de monștri care, evident, nu sunt încântați de prezența noastră. Deci, acest drum lung și periculos trebuie să-l parcurgem cu un ciocan în mână și un pușcă în spate (sau cu altceva, în Bastion fiecare își va găsi o armă potrivită).

Și deși monștri sunt cu adevărat mulți, procesul de distrugere a lor nu devine plictisitor. Düşmanii vechi sunt schimbați cu unii noi, peisajul se schimbă, Tânărul găsește o armă nouă pe care imediat vrea să o încerce. În general, luptele din joc au ieșit destul de rapide. Nu sunt momente în care ar trebui să stai și să reziști timp de câteva minute presiunii inamicilor de același tip, așa cum îi place să facă în slasher-e și ARPG-uri.

Mediul de joc contribuie foarte mult la un astfel de curs al evenimentelor. Peisajul din Bastion nu este o imagine statică. Podeaua, pereții, scările – o parte semnificativă a mediului este construită la fața locului, și, de asemenea, se poate distruge rapid. Tânărul fuge, iar podul se adună literalmente din bucăți sub ochii lui. Există, de asemenea, momente în care podeaua se dărâmă. Atunci nu este timp să te gândești la inamici, trebuie să dai bir cu fugiții. Cu toate acestea, pentru protagonistul nostru, căderea în abis nu este deloc mortală. Dacă bagi de seamă în mod neintenționat, bunicul povestitor va veni în ajutor.

Magicul „Nu, nu a fost chiar așa” sau ceva similar, și Tânărul va cădea înapoi pe pământ, pierzând puțin viață. Povestitorul nu ne lasă nici o clipă singuri, comentând practic fiecare acțiune. De exemplu, dacă decideți să spargeți cutiile de lemn ascunse în colț, bunicul va spune neapărat ceva de genul „Tânărul este puțin pierdut, trebuie să-și elibereze energia”. În plus față de comentarea acțiunilor noastre, bunicul ne povestește treptat istoria lumii și descrie locurile în care ajungem în căutarea cristalelor. De exemplu, dacă Tânărul ajunge într-o pădure densă, bunicul începe să povestească puțin despre ce este această pădure, cine a trăit în ea și când.

Această abordare se dovedește a fi pe deplin justificată. Câți oameni citesc pereții de text în jocuri de genul? Probabil foarte puțini. În acest fel, jucătorul absoarbe povestea pe bucăți pe parcursul întregului joc, fără a se distrage de principalul lucru – distrugerea inamicilor. În același timp, poveștile bunicului nu ne permit să ne scufundăm într-un șir de confruntări, menținând o atmosferă de oarecare mister.

După ce terminăm fiecare nivel, Tânărul se întoarce înapoi la Bastion. E momentul să ne revizuim tactica, să alegem un alt set de arme, să discutăm cu bunicul și alți personaje despre lucrurile găsite. Desigur, cel mai plăcut este să te întorci în Bastion cu un nou cristal. Refugiul se reconstruiește treptat, adăugându-și clădiri și posibilități noi. De exemplu, în timp, va apărea un templu, unde poți să alegi câțiva idoli pentru închinare sau un magazin unde poți achiziționa noi abilități sau materiale pentru îmbunătățiri.

Desigur, pentru a achiziționa și a îmbunătăți, va trebui să cheltuim bani, rolul cărora în lumea Bastionului este jucat de Fragmente. Fragmente ale lumii vechi, acele lucruri albastre mici (și mai târziu vor apărea și unele mari). Se găsesc practic la fiecare pas: fie se află pe pământ, fie ies din cutii sau alte elemente de design, dacă le lovești cu ceva, fie pur și simplu cad din cer. Dar indiferent cât de multe fragmente ai avea, nu poți îmbunătăți arma ta preferată fără un artefact special. Există doar câte cinci artefacte în joc pentru fiecare tip de armă (astfel, fiecare armă poate fi îmbunătățită de cinci ori).

Unele „îmbunătățiri” pot fi cumpărate din magazin (care, de asemenea, trebuie construit în prealabil), altele pot fi găsite pe niveluri (o rațiune excelentă pentru a fi mai atent la împrejurimi), iar altele pot fi obținute ca recompensă pentru realizările de pe anumite terenuri de antrenament. Fiecare armă (și scut) are o zonă de antrenament specială, unde se poate perfecționa abilitățile de utilizare a acestei arme. De exemplu, antrenamentul cu ciocanul constă în distrugerea a o sută de obiecte diferite. Cu cât te descurci mai repede, cu atât recompensele sunt mai bune.

Singurul lucru care poate părea deranjant în joc este sistemul de salvare. Principală problemă – lipsa totală a unor checkpoint-uri pe niveluri. Treceți printr-un nivel, omorâți hoarde de monștri, iar apoi, la sfârșit, bam – și muriți nefericit. Trebuie să o luați de la capăt. Personal, nu consider această abordare „hardcore”, este pur și simplu iritant. Ceea ce salvează situația este că nivelurile nu sunt atât de mari, iar unele sunt realizate atât de frumos încât nu este greșit să le revedeți din nou. În plus, mai există și unele probleme cu controlul. Problema este că lumea este izometrică, iar direcția de mișcare pe diagonală nu coincide cu axa axonometriei. Vorbind pe înțelesul tuturor, în jumătate din cazuri trebuie să alergi în zig-zag pentru a nu cădea de pe un pod îngust.

P.S. Una dintre probleme a fost corectată destul de repede după publicarea articolului, motiv pentru care este bifată.

Cu toate acestea, în ciuda acestui dezavantaj, Bastion este un joc excelent, de la care nu te poți desprinde decât după patru-cinci ore de joc, când, după o nouă moarte la sfârșitul nivelului, nu ai dorința de a trece întreaga misiune din nou. Personal, în timpul călătoriilor, am avut constant impresia că mă aflu în interiorul unei picturi. Și această pictură este chiar acum finalizată de cineva, care comentează fiecare tușă a pensulei. Această senzație uimitoare, de unul singur, este suficient pentru a juca Bastion.


Îți mulțumesc foarte mult studioului Supergiant Games pentru copia jocului.