Crítica de Bastion
Bastion é uma fortaleza voadora, o último refúgio da humanidade. Supunha-se que, em caso de catástrofe, todos os sobreviventes se reuniriam lá. A catástrofe ocorreu. Porém, infelizmente, o número de pessoas foi bem pequeno, apenas dois: o velho contador de histórias e o jovem, nosso protagonista (no original, ele é The Kid, mas não consigo chamá-lo de criança). E o próprio Bastion não parecia muito acolhedor: escombros por toda parte, ruínas. Na verdade, o refúgio era apenas um pedaço flutuante de gramado com um monumento misterioso no centro.
É a partir da chegada ao Bastion que nossa jornada começa. A catástrofe chegou de repente, o velho mundo foi destruído. Agora, nossa tarefa é encontrar os sobreviventes e finalmente descobrir o que realmente aconteceu. Mas a principal prioridade é restaurar o Bastion. Para isso, precisaremos de cristais especiais, espalhados pelas ruínas do velho mundo. Contudo, embora as pessoas tenham morrido, essas ruínas não estão desertas. Após a Catástrofe, hordas de monstros invadiram a cidade, que claramente não estão felizes com nossa presença. Portanto, teremos que percorrer esse longo e perigoso caminho com um martelo nas mãos e uma espingarda às costas (ou outra coisa, pois em Bastion cada um encontra uma arma ao seu gosto).
E embora haja muitos monstros, o processo de destruí-los não se torna maçante. Antigos inimigos são substituídos por novos, os ambientes mudam, o Garoto encontra novas armas que ele imediatamente quer experimentar. De maneira geral, as batalhas no jogo são bastante rápidas. Não há momentos em que você tenha que ficar parado por vários minutos resistindo ao ataque de inimigos semelhantes, como acontece em muitos hack and slash e ARPGs.
O ambiente do jogo contribui muito para essa dinâmica. O terreno em Bastion não é uma imagem estática. O chão, as paredes, as escadas – uma parte significativa do ambiente é construída em tempo real e também pode ser destruída rapidamente. O Garoto corre e a ponte literalmente se monta diante de seus olhos. Às vezes acontece o oposto, quando o chão desmorona. Nesse momento, não há tempo para pensar nos inimigos, é hora de sair correndo. Embora para o protagonista a queda no abismo não seja realmente mortal. Se você tropeçar, o velho contador de histórias virá em seu socorro.
A mágica frase "Não, não foi bem assim" ou algo parecido, e o Garoto volta rapidamente ao chão, perdendo um pouco de vida. O contador nunca nos deixa sozinhos, comenta praticamente cada ação. Por exemplo, ao decidir quebrar as caixas de madeira escondidas no canto, o avô com certeza dirá algo como "O Garoto está um pouco fora de si, ele precisa liberar a tensão". Além de comentar diretamente nossas ações, o velho aos poucos narra a história do mundo e descreve os lugares para onde somos levados na busca pelos cristais. Por exemplo, quando o Garoto entra em uma floresta densa, o avô começa a contar lentamente sobre que floresta é essa, quem a habitava e quando.
Essa abordagem se justifica totalmente. Quantas pessoas realmente leem paredes de texto em jogos desse gênero? Dificilmente. Assim, o jogador absorve a narrativa aos poucos durante o jogo, sem se distrair do principal – a destruição de inimigos. Ao mesmo tempo, as histórias do avô evitam que a gente se afunde na sequência de batalhas, mantendo uma atmosfera de certa mistério.
Após completar cada nível, o Garoto retorna ao Bastion. É hora de rever a tática, escolher outra combinação de armas, conversar com o avô e outros personagens sobre os itens encontrados. Claro, é sempre mais agradável voltar ao Bastion com um novo cristal. O refúgio lentamente se reconstrói, ganha novos edifícios e oportunidades. Por exemplo, com o tempo, um templo aparecerá, onde você pode se apoderar de alguns ídolos para adoração ou uma loja onde você pode adquirir novas habilidades ou materiais para aprimoramentos.
Adquirir e aprimorar itens, com certeza, será necessário, e o dinheiro nesse mundo de Bastion é representado pelos Fragmentos. Fragmentos do velho mundo, pequenas coisas azuis (e depois aparecerão maiores). Eles aparecem praticamente a cada passo: estão jogados no chão, saltam de caixas ou outros elementos de design, basta atacá-los para que caíam no chão ou caírem do céu. Mas não importa quantos fragmentos você tenha, você não conseguirá aprimorar sua lança ou mosquete sem um artefato especial. Existem apenas cinco desses artefatos no jogo para cada tipo de armamento (ou seja, cada arma pode ser aprimorada cinco vezes).
Alguns "upgrades" podem ser comprados na loja (que também precisa ser construída), alguns podem ser encontrados nos níveis (uma excelente razão para prestar atenção aos arredores), e alguns podem ser obtidos como recompensa por conquistas em áreas de treinamento especiais. Cada arma (assim como o escudo) vem com uma área de treinamento especial, onde você pode aprimorar suas habilidades com essa arma. Por exemplo, o treinamento com o martelo envolve a destruição de cem diferentes objetos. Quanto mais rápido você concluir, melhor a recompensa.
O que pode atrapalhar a jogabilidade confortável é a única coisa: o sistema de salvamento. O principal problema é a total ausência de checkpoints nos níveis. Você passa por um nível, mata hordas de monstros, e então, no final, acontece – e você morre de forma infeliz. Você terá que passar tudo de novo. Pessoalmente, não considero essa abordagem "hardcore", apenas é irritante. O que salva é que os níveis não são tão grandes assim, e alguns são feitos de uma maneira tão bonita que nem é um erro olhar para eles novamente. Além disso, há alguns problemas com os controles. O mundo é isométrico, e o movimento diagonal não coincide com o eixo da axonometria. Em termos simples, na metade das vezes você tem que correr em ziguezague para não cair da ponte estreita.
P.S. Um dos problemas foi corrigido logo após a publicação do artigo, por isso tachado.
Apesar desse inconveniente, Bastion é um excelente jogo, do qual é difícil se desligar, só depois de quatro a cinco horas de jogo, quando, após outra morte no final do nível, já não há desejo de passar pela missão toda novamente. Pessoalmente, durante minhas viagens, sempre tive a impressão de estar dentro de uma pintura. E essa pintura está sendo pintada por alguém agora, que ainda comenta cada pincelada. Essa sensação incrível é suficiente por si só para jogar Bastion.
Muito obrigado ao estúdio Supergiant Games pela cópia do jogo.