Bewertung von Bastion

content auto translated from {from}

Bastion ist eine fliegende Festung, der letzte Zufluchtsort der Menschheit. Es war gedacht, dass sich dort alle Überlebenden im Falle einer Katastrophe versammeln würden. Die Katastrophe ist eingetreten. Leider sind nur wenige Menschen zusammengekommen, nur zwei: der alte Geschichtenerzähler und der junge Mann, unser Hauptcharakter (im Original wird er The Kid genannt, aber es schmerzt, ihn ein Kind zu nennen). Und auch Bastion selbst sieht nicht besonders einladend aus: Überall liegen Trümmer und Ruinen. Im Grunde genommen besteht das Refuge nur aus einem schwebenden Stück Rasen mit einem unerklärlichen Monument in der Mitte.

Mit der Ankunft in Bastion beginnt unsere Reise. Die Katastrophe kam plötzlich, die alte Welt ist zerstört. Nun ist es unsere Aufgabe, die Überlebenden zu finden und endlich herauszufinden, was tatsächlich geschehen ist. Aber das Hauptziel ist es, Bastion wieder aufzubauen. Dafür benötigen wir spezielle Kristalle, die in den Ruinen der alten Welt verstreut sind. Obwohl die Menschen gestorben sind, sind diese Ruinen keineswegs leer. Nach der Katastrophe wurde die Stadt von Horden von Monstern besiedelt, die eindeutig nicht erfreut über unsere Anwesenheit sind. Daher müssen wir diesen langen und gefährlichen Weg mit einem Hammer in der Hand und einer Schrotflinte auf dem Rücken (oder mit einem anderen Waffen, denn in Bastion findet jeder die Waffe nach seinem Geschmack) zurücklegen.

Und obwohl es viele Monster gibt, wird der Prozess ihrer Vernichtung nicht langweilig. Alte Feinde werden durch neue ersetzt, das Gelände ändert sich, der Junge findet neue Waffen, die er sofort ausprobieren möchte. Insgesamt sind die Kämpfe im Spiel ziemlich flott geraten. Es gibt keine Momente, in denen man für mehrere Minuten dem Ansturm der eintönigen Feinde standhalten muss, wie es in Hack-and-Slash-Spielen und ARPGs üblich ist.

Die Spielumgebung trägt maßgeblich zu dieser Situation bei. Das Terrain in Bastion ist kein statisches Bild. Der Boden, die Wände, die Treppen – ein großer Teil der Umgebung wird in Echtzeit aufgebaut und kann ebenso schnell wieder zerstört werden. Der Junge rennt, und die Brücke wird buchstäblich vor seinen Augen aus Stücken zusammengesetzt. Manchmal passiert das Gegenteil, wenn der Boden zusammenbricht. Da bleibt keine Zeit, über die Feinde nachzudenken, Zeit zu fliehen. Für den Hauptcharakter ist ein Sturz in den Abgrund nicht tödlich. Falls man versehentlich stolpert, wird der Geschichtenerzähler zur Hilfe kommen.

Der magische Satz "Nein, so war es nicht ganz" oder etwas Ähnliches, und der Junge wird wieder auf den Boden zurückfallen und dabei einige Trefferpunkte verlieren. Der Geschichtenerzähler lässt uns keinen einzigen Moment allein und kommentiert praktisch jede Handlung. Wenn du zum Beispiel die hölzernen Kisten, die in der Ecke lauern, zerstören möchtest, wird der alte Mann auf jeden Fall etwas sagen wie: "Der Junge ist ein bisschen neben sich, er muss Dampf ablassen." Neben dem Kommentieren unserer Handlungen erzählt der alte Mann nach und nach die Geschichte der Welt und beschreibt die Orte, zu denen wir auf der Suche nach Kristallen gelangen. Wenn der Junge zum Beispiel in einen dichten Wald gelangt, beginnt der alte Mann allmählich zu erzählen, was es mit diesem Wald auf sich hat, wer darin lebte und wann.

Dieser Ansatz ist vollkommen gerechtfertigt. Liest überhaupt jemand die Wände von Text in Spielen ähnlichen Genres? Kaum. So nimmt der Spieler während des gesamten Spiels Stück für Stück die Handlung auf, ohne sich von dem Wichtigsten – der Vernichtung der Feinde – abzulenken. Gleichzeitig bewahren die Geschichten des alten Mannes vor dem Versinken in der Flut der Kämpfe und erhalten eine gewisse mysteriöse Atmosphäre.

Nach dem Abschluss jeder Stufe kehrt der Junge zurück nach Bastion. Es ist der perfekte Zeitpunkt, um die Taktik zu überdenken, eine andere Waffenkombination zu wählen, mit dem alten Mann und anderen Charakteren über die gefundenen Dinge zu sprechen. Natürlich ist es am angenehmsten, mit einem neuen Kristall nach Bastion zurückzukehren. Der Zufluchtsort wird nach und nach wieder aufgebaut und erhält neue Gebäude und Möglichkeiten. So wird zum Beispiel im Laufe der Zeit ein Tempel errichtet, in dem einige Idole für den Kult gefunden werden können oder ein Geschäft, in dem neue Fähigkeiten oder Materialien für Verbesserungen erworben werden können.

Erwerben und verbessern muss man natürlich mit Geld, dessen Rolle in der Welt von Bastion die Fragmente spielen. Fragmente der alten Welt, diese kleinen (und später finden sich auch große) blauen Dinger. Sie findet man so gut wie an jeder Ecke: sie liegen auf dem Boden, fliegen aus Kisten oder anderen Designelementen, wenn man sie gut genug mit etwas zerschlägt, oder fallen einfach vom Himmel. Aber egal, wie viele Fragmente du hast, dein Lieblingsspeer oder deine Muskete kannst du nicht ohne spezielle Artefakte verbessern. In dem Spiel gibt es insgesamt fünf dieser Artefakte pro Waffentyp (dementsprechend kann jede Waffe bis zu fünfmal verbessert werden).

Einige "Verbesserungen" können im Geschäft (das auch zuerst gebaut werden muss) gekauft werden, einige findet man in den Levels (ein hervorragender Grund, mehr oder weniger auf die Umgebung zu achten), und einige erhält man als Belohnung für Erfolge auf speziellen Übungsplätzen. Zu jeder Waffe (und auch zum Schild) gehört eine spezielle Trainingszone, wo man die Fertigkeiten im Umgang mit dieser Waffe verbessern kann. Beispielsweise besteht das Training mit dem Hammer darin, hundert verschiedene Objekte zu zerstören. Je schneller man es schafft, desto besser die Belohnung.

Nur eine Sache kann das faire Spiel stören: das Speichersystem. Das Hauptproblem ist das völlige Fehlen von Checkpoints in den Levels. Du spielst ein Level, tötest Horden von Monstern und dann am Ende – zack – und stirbst unglücklich. Willst du alles von vorne durchspielen. Ich persönlich betrachte einen solchen Ansatz nicht als "hardcore", das ist einfach nur ärgerlich. Das Gute ist, dass die Levels nicht allzu groß sind, und einige sind so schön gestaltet, dass es nicht schadet, sie sich ein weiteres Mal anzusehen. Zusätzlich gibt es einige Probleme mit der Steuerung. Das Problem ist, dass die Welt isometrisch ist und die Bewegungsrichtung diagonal nicht mit der Achse der Axonometrie übereinstimmt. Einfach ausgedrückt, in der Hälfte der Fälle musst du im Zickzack herumrennen, um nicht von einer schmalen Brücke zu fallen.

P.S. Eines der Probleme wurde ziemlich schnell nach der Veröffentlichung des Artikels durch ein Update behoben, daher ist es durchgestrichen.

Trotz dieses Mangels ist Bastion ein großartiges Spiel und man kann sich nur mit vier bis fünf Stunden Spielzeit davon losreißen, wenn man nach dem nächsten Tod am Ende eines Levels keine Lust mehr hat, die gesamte Mission von vorne zu beginnen. Während meiner Reisen hatte ich ständig das Gefühl, dass ich in einem Gemälde gefangen bin. Und es ist, als würde dieses Gemälde gerade jetzt fertiggestellt werden und jeder Pinselstrich kommentiert werden. Dieses erstaunliche Gefühl allein reicht aus, um Bastion zu spielen.


Ein großes Dankeschön an das Studio Supergiant Games für die bereitgestellte Kopie des Spiels.