Ulasan tentang Bastion

content auto translated from {from}

Bastion adalah benteng terbang, tempat pertahanan terakhir umat manusia. Diharapkan di sinilah semua yang selamat akan berkumpul jika terjadi bencana. Bencana itu datang. Sayangnya, hanya sedikit orang yang berkumpul, hanya dua: seorang kakek-pencerita dan seorang pemuda, pahlawan utama kita (dalam bahasa aslinya dia disebut The Kid, tetapi sungguh, sulit untuk menyebutnya bocah). Dan Bastion sendiri tampak tidak terlalu ramah: di mana-mana reruntuhan dan puing-puing. Pada kenyataannya, tempat perlindungan itu hanya berupa sepetak lahan yang mengapung dengan monumen yang tidak jelas di tengahnya.

Dari kedatangan di Bastion, perjalanan kita dimulai. Bencana datang mendadak, dunia lama hancur. Sekarang tugas kita adalah mencari yang selamat dan akhirnya mengetahui apa sebenarnya yang terjadi. Tetapi yang paling penting adalah memulihkan Bastion. Untuk itu kita membutuhkan kristal khusus yang bers scattered di reruntuhan dunia lama. Namun, meskipun manusia sudah mati, reruntuhan ini tidak kosong. Setelah Bencana, kota ini dihuni oleh gerombolan monster yang jelas tidak senang dengan kehadiran kita. Jadi, kita harus menempuh jalan panjang dan berbahaya ini dengan palu di tangan dan senapan di punggung (atau dengan senjata lain, di Bastion setiap orang dapat menemukan senjata sesuai selera).

Dan meskipun ada banyak monster, proses memusnahkan mereka tidak pernah membosankan. Musuh lama digantikan oleh yang baru, medan perang berubah, Pemuda menemukan senjata baru yang langsung ingin dicoba. Secara keseluruhan, pertarungan di game ini cukup cepat. Tidak ada momen di mana kita harus berdiri dan bahkan selama beberapa menit mempertahankan diri dari serangan musuh yang monoton, seperti yang biasa terjadi di permainan slasher dan ARPG.

Lingkungan permainan sangat mendukung situasi seperti itu. Medan di Bastion bukanlah gambar statis. Lantai, dinding, tangga - sebagian besar lingkungan dibangun secara real-time, dan juga bisa hancur dengan cepat. Pemuda berlari, dan jembatan secara harfiah dibangun di depan matanya dari potongan-potongan. Ada kalanya sebaliknya, ketika lantai runtuh. Di sini tidak ada waktu untuk memikirkan musuh, saatnya untuk berlari. Meskipun bagi pahlawan utama jatuh ke jurang tidak mematikan. Jika Anda tersandung secara tidak sengaja, kakek-pencerita akan datang untuk menyelamatkan.

Kata ajaib "Tidak, semuanya tidak persis demikian" atau semacamnya, dan Pemuda akan jatuh kembali ke tanah, kehilangan beberapa poin kehidupan. Pencerita tidak membiarkan kita sendirian, ia mengomentari hampir setiap tindakan. Misalnya, jika Anda memutuskan untuk menghancurkan kotak kayu yang tersembunyi di sudut, maka kakek tersebut pasti akan berkata sesuatu seperti "Pemuda ini sedikit tidak waras, ia perlu mengeluarkan uap". Selain mengomentari tindakan kita, kakek tersebut secara bertahap menceritakan kisah dunia dan menggambarkan tempat-tempat yang kita kunjungi dalam pencarian kristal. Misalnya, ketika Pemuda memasuki hutan lebat, kakek mulai sedikit demi sedikit menceritakan apa yang terjadi di hutan itu, siapa yang tinggal di sana dan kapan.

Pendekatan seperti itu sepenuhnya dibenarkan. Apakah banyak orang yang membaca tumpukan teks dalam permainan genre seperti ini? Jelas tidak. Dengan cara ini, pemain dapat menyerap kisah secara bertahap tanpa mengalihkan perhatian dari yang utama - memusnahkan musuh. Pada saat yang sama, cerita dari kakek tidak membiarkan kita tenggelam dalam pertempuran beruntun, tetap menjaga atmosfer sedikit misterius.

Setelah menyelesaikan setiap level, Pemuda kembali ke Bastion. Saatnya untuk meninjau taktik, memilih set senjata lain, berbicara dengan kakek dan karakter lainnya tentang benda-benda yang ditemukan. Tentu saja, paling menyenangkan kembali ke Bastion dengan kristal baru. Tempat perlindungan ini secara bertahap dibangun kembali, dipenuhi dengan bangunan dan kemungkinan baru. Misalnya, seiring waktu, akan ada kuil di mana Anda dapat mengambil beberapa patung untuk pemujaan atau toko di mana Anda dapat membeli kemampuan baru atau material untuk peningkatan.

Tentunya, membeli dan meningkatkan harus dilakukan dengan uang, yang dalam dunia Bastion diwakili oleh Fragmen. Fragmen dunia lama, benda biru kecil (dan nanti akan ada yang besar). Mereka hampir di setiap langkah: tergeletak di tanah, terbang dari kotak atau elemen desain lainnya, cukup serang mereka dengan benda tajam, atau jatuh dari langit. Namun, tidak peduli berapa banyak fragmen yang Anda miliki, tidak mungkin untuk meningkatkan tombak atau senapan kesayangan tanpa artefak khusus. Dalam permainan ini, hanya ada lima artefak untuk setiap jenis senjata (sehingga setiap senjata dapat ditingkatkan hingga lima kali).

Beberapa "pembaruan" dapat dibeli di toko (yang juga harus dibangun terlebih dahulu), beberapa dapat ditemukan di level (alasan yang bagus untuk melihat sekeliling dengan lebih teliti), dan beberapa dapat diperoleh sebagai hadiah untuk pencapaian di area latihan khusus. Setiap senjata (dan juga perisai) dilengkapi dengan zona pelatihan khusus tempat Anda dapat meningkatkan keterampilan dalam mengendalikan senjata tersebut. Misalnya, latihan dengan martil melibatkan menghancurkan seratus benda berbeda. Semakin cepat Anda menyelesaikannya, semakin baik hadiahnya.

Satu-satunya hal yang dapat mengganggu permainan yang nyaman adalah sistem penyimpanan. Masalah utama - ketidakadaan sama sekali checkpoint di level. Anda menyelesaikan satu level, membunuh gerombolan monster, lalu di akhir, tiba-tiba - dan mati tidak sengaja. Anda harus mengulang semuanya dari awal. Secara pribadi, saya tidak menganggap pendekatan seperti itu "hardcore", hanya saja menjengkelkan. Yang menyelamatkan adalah bahwa level-levelnya tidak terlalu besar, dan beberapa dibuat begitu indah sehingga tidak ada ruginya untuk melihatnya lagi. Selain itu, ada juga beberapa masalah dengan kontrol. Faktanya, dunia ini isometrik, dan arah pergerakan diagonal tidak cocok dengan sumbu aksionometrik. Dengan kata lain, dalam setengah kasus kita harus berlari zigzag agar tidak jatuh dari jembatan yang sempit.

P.S. Salah satu masalah cukup cepat diperbaiki melalui patch setelah artikel ini diterbitkan, jadi saya coret.

Meskipun ada kekurangan ini, Bastion adalah permainan yang luar biasa, dan Anda hanya bisa berhenti setelah empat atau lima jam bermain, ketika setelah kematian berikutnya di akhir level tidak ada lagi keinginan untuk mengulang seluruh misi dari awal. Secara pribadi, saya selalu merasa bahwa saya berada di dalam suatu lukisan selama perjalanan ini. Dan yang lebih menakjubkan lagi adalah lukisan itu sedang diselesaikan oleh seseorang saat ini, dan setiap goresan kuas diberi komentar. Ini adalah perasaan yang menakjubkan, dan itu sudah cukup untuk memainkan Bastion.


Terima kasih banyak kepada studio Supergiant Games untuk salinan permainan yang disediakan.