Reseña de Bastion
Bastion es una fortaleza voladora, el último bastión de la humanidad. Se suponía que allí se reunirían todos los supervivientes en caso de catástrofe. La catástrofe ocurrió. Lamentablemente, solo llegaron unos pocos: un anciano narrador y un joven, nuestro protagonista (en el original es The Kid, pero disculpen, no se puede llamar niño). Y Bastion en sí no parecía muy acogedor: había escombros y ruinas por todas partes. En esencia, el refugio consistía en un trozo flotante de césped con un monumento incomprensible en el centro.
Desde la llegada a Bastion comienza nuestra aventura. La catástrofe llegó de repente, el viejo mundo está destruido. Ahora nuestra misión es encontrar a los supervivientes y descubrir qué ocurrió en realidad. Pero lo más importante en la agenda es restaurar Bastion. Para ello necesitaremos cristales especiales esparcidos por las ruinas del viejo mundo. Sin embargo, aunque la gente ha muerto, estas ruinas no están vacías. Tras la catástrofe, hordas de monstruos han ocupado la ciudad y claramente no están contentos con nuestra presencia. Así que este largo y peligroso camino lo recorreremos con un martillo en mano y una escopeta a la espalda (o con otra cosa, en Bastion cada uno encontrará un arma a su gusto).
Y aunque hay muchos monstruos, el proceso de aniquilarlos nunca se vuelve aburrido. Los viejos enemigos son reemplazados por nuevos, el terreno cambia, el chico encuentra nuevas armas que inmediatamente quiere probar. En general, los combates en el juego son bastante rápidos. No hay momentos en los que hay que detenerse y aguantar el asalto de enemigos homogéneos durante varios minutos, como suele ocurrir en los slasher y ARPG.
El entorno del juego favorece este tipo de situaciones. El terreno en Bastion no es una imagen estática. El piso, las paredes, las escaleras: gran parte del entorno se construye en tiempo real y también puede destruirse rápidamente. El chico corre y el puente se está ensamblando ante sus ojos. A veces es al revés, cuando el suelo se colapsa. Aquí no hay tiempo para pensar en los enemigos, es hora de hacer las maletas. Aunque para el protagonista caer al abismo no es mortal. Si accidentalmente tropiezas, el abuelo narrador vendrá al rescate.
La mágica frase "No, no fue así" o algo similar, y el chico volverá a aterrizar en el suelo, perdiendo un poco de salud. El narrador nunca nos deja solos, comentarios sobre casi cada acción. Por ejemplo, si decides romper las cajas de madera escondidas en la esquina, el abuelo seguramente dirá algo como "El chico está un poco perdido, necesita desahogar su frustración". Además de comentar nuestras acciones, el abuelo cuenta gradualmente la historia del mundo y describe los lugares a los que llegamos en busca de cristales. Por ejemplo, si el chico entra en un espeso bosque, el abuelo comienza a contar lentamente sobre el bosque, quién lo habitó y cuándo.
Este enfoque es completamente justificable. ¿Cuántos leen paredes de texto en juegos de géneros similares? Difícilmente. Así, el jugador absorbe la trama fragmento a fragmento a lo largo del juego, sin distraerse de lo principal: eliminar enemigos. Al mismo tiempo, las historias del abuelo no dejan que nos ahoguemos en una cadena de batallas, mantienen una atmósfera de misterio.
Después de completar cada nivel, el chico regresa a Bastion. Es el momento de revisar la táctica, elegir otro conjunto de armas, hablar con el abuelo y otros personajes sobre los objetos encontrados. Por supuesto, lo más placentero es volver a Bastion con un nuevo cristal. El refugio se reconstruye poco a poco, se llena de nuevos edificios y oportunidades. Por ejemplo, con el tiempo se construirá un templo, donde se pueden adquirir varios ídolos para adorar o una tienda donde se pueden comprar nuevas habilidades o materiales para mejoras.
Comprar y mejorar, por supuesto, habrá que hacerlo con dinero, cuyo papel en el mundo de Bastion lo desempeñan los Fragmentos. Fragmentos del viejo mundo, esas pequeñas (y más tarde se encontrarán grandes) cosas azules. Se encuentran prácticamente en cada paso: caen al suelo, salen de cajas u otros elementos de diseño, si les das un buen golpe, o simplemente caen del cielo. Pero independientemente de cuántos fragmentos tengas, no podrás mejorar tu lanza o mosquete sin un artefacto especial. Hay solo cinco artefactos en el juego para cada tipo de arma (por lo tanto, cada arma se puede mejorar hasta cinco veces).
Algunas "mejoras" se pueden comprar en la tienda (que también hay que construir primero), algunas se encuentran en los niveles (una excelente razón para mirar más o menos atentamente a los lados), y algunas se obtienen como recompensa por logros en campos de entrenamiento especiales. Cada arma (así como el escudo) tiene una zona de entrenamiento especial, donde se pueden afinar las habilidades con esa arma. Por ejemplo, entrenar con el martillo implica destruir cien objetos diferentes. Cuanto más rápido te deshagas de ellos, mejor será la recompensa.
Solo hay una cosa que puede interrumpir el juego cómodo: el sistema de guardado. El principal problema es la completa ausencia de checkpoints en los niveles. Pasas el nivel, matas hordas de monstruos y luego, al final, ¡zas! - mueres. Tienes que volver a empezar todo. Personalmente, no considero que este enfoque sea "hardcore", simplemente es irritante. Lo que salva la situación es que los niveles no son tan grandes, y algunos están hechos de tal manera que ni siquiera es un pecado verlos una vez más. Además, hay algunos problemas con el control. El mundo es isométrico, y la dirección del movimiento en diagonal no coincide con el eje de la axonometría. Hablando en términos simples, en la mitad de los casos tienes que correr en zigzag para no caer de un estrecho puente.
P.D. Uno de los problemas se corrigió poco después de la publicación de este artículo, así que está tachado.
A pesar de este defecto, Bastion es un gran juego, del cual uno no puede separarse hasta después de cuatro o cinco horas de juego, cuando después de otra muerte al final del nivel ya no hay ganas de volver a pasar toda la misión. Personalmente, durante mis viajes, tenía constantemente la impresión de estar dentro de una pintura. Y esa pintura alguien la está dibujando en este momento, y además, comentando cada pincelada. Es una sensación sorprendente, con solo eso es suficiente para jugar a Bastion.
Muchas gracias a Supergiant Games por proporcionarnos una copia del juego.