Огляд на Bastion

content auto translated from {from}

Бастіон – це літуча фортеця, останній оплот людей. Передбачалося, що саме там зберуться всі виживші у випадку катастрофи. Катастрофа сталася. Але, на жаль, людей зібралося небагато, лише двоє: старий-розповідач та молодий хлопець, наш головний герой (в оригіналі він The Kid, але вибачте, дитям його назвати мова не повертається). Та й сам Бастіон виглядав не дуже привітно: повсюди уламки, руїни. По суті, притулок являв собою лише паруючий шматок трави з незрозумілим монументом в центрі.

З прибуття в Бастіон і починається наша подорож. Катастрофа нагрянула зненацька, старий світ зруйновано. Тепер наша задача знайти виживших і дізнатися, нарешті, що ж насправді сталося. Але головне на порядку денному – відновити Бастіон. Для цього нам знадобляться спеціальні кристали, розкидані по руїнах старого світу. Однак хоч люди і загинули, руїни ці зовсім не пустують. Після Катастрофи місто заселили орди монстрів, які явно не раді нашій присутності. Тож цей довгий і небезпечний шлях нам потрібно буде пройти з молотом у руках і дробовиком за спиною (або з чимось іншим, у Bastion кожен знайде собі зброю до смаку).

І хоча монстрів справді багато, процес їх знищення не встигає набриднути. Старі вороги змінюються новими, змінюється місцевість, Хлопець знаходить нову зброю, яку відразу хочеться спробувати. В цілому, бої в грі вийшли досить стрімкими. Немає моментів, коли доводиться стояти і хоча б кілька хвилин стримувати натиск однотипних ворогів, як це люблять робити в слешерах та ARPG.

Ігрове середовище дуже сприяє такому збігу обставин. Місцевість в Bastion – не статична картинка. Підлога, стіни, сходи – значна частина оточення добудовується прямо на ходу, і так само швидко може руйнуватися. Біжить Хлопець, а міст буквально на очах складається з шматочків. І навпаки, коли підлога руйнується. Тут вже ні на що не залишається думати про ворогів, пора тікати. Хоча для головного героя падіння в прірву зовсім не смертельно. Якщо ви ненароком оступитеся, на допомогу прийде дідусь-розповідач.

Чарівна фраза «Ні, все було не зовсім так» або нещо подібне, і Хлопець знову шмякнеться на землю, втративши трохи життів. Розповідач ні на хвилину не залишає нас на самоті, коментує практично кожну дію. Наприклад, вирішите ви розбити невеличкі дерев'яні ящики, що принишкли в кутку, так дідусь обов'язково скаже щось на кшталт «Хлопець трохи не в собі, йому потрібно випустити пар». Окрім коментування безпосередньо наших дій, дід потрошки розповідає історію світу та описує місця, куди нас заносить в пошуках кристалів. Наприклад, потрапляє Хлопець у густий ліс, і дідусь починає потрохи розповідати, що це за ліс, хто в ньому і коли мешкав.

Такий підхід повністю виправдовує себе. Чи багато хто читає стіни тексту в іграх подібного жанру? Навряд чи. А так гравець протягом всієї гри вбирає сюжет потроху прямо на ходу, не відволікаючись від головного – знищення ворогів. В той же час, розповіді дідуся не дозволяють потонути в чередах боїв, підтримують атмосферу певної таємничості.

Після проходження кожного рівня Хлопець повертається назад у Бастіон. Найкращий час переглянути тактику, вибрати інший комплект зброї, поговорити з дідусем та іншими персонажами про знайдені речі. Звичайно, найприємніше повертатися в Бастіон з новим кристалом. Притулок потроху відбудовується, обростає новими будівлями та можливостями. Наприклад, з часом в ньому з'явиться храм, де можна підібрати собі кілька ідолів для поклоніння або магазин, де можна придбати нові навички чи матеріали для удосконалень.

Придбати та вдосконалити, звичайно, доведеться за гроші, роль яких у світі Bastion грають Фрагменти. Фрагменти старого світу, такі маленькі (а пізніше будуть попадатися й великі) блакитні штуки. Попадаються вони практично на кожному кроці: то валяються на землі, то вилітають із ящиків чи інших елементів дизайну, варто по них гарненько щось рубануть, то просто падають з неба. Але як би багато фрагментів у вас не було, вдосконалити улюблене спис чи мушкет не вдасться без спеціального артефакта. Артефактів таких в грі всього по п’ять штук на кожен вид зброї (відповідно, кожну зброю можна покращити до п’яти разів).

Деякі «покращення» можна купити в магазині (який також потрібно попередньо побудувати), деякі знайти на рівнях (чудова причина більш-менш уважно дивитися по сторонам), а деякі можна отримати в нагороду за досягнення на особливих тренувальних майданчиках. Кожному виду зброї (а також щиту) додатково надається спеціальна тренувальна зона, де можна відточити навички володіння цією зброєю. Наприклад, тренування з молотом полягає в знищенні сотні різних предметів. Чим швидше впораєтеся, тим краща нагорода.

Перешкодити комфортній грі може лише одна річ: система збережень. Головна проблема – повна відсутність будь-яких чекпоінтів на рівнях. Ви проходите рівень, вбиваєте орди монстрів, а потім в самому кінці бац – і невдало вмираєте. Розпоряджайтесь все спочатку. Особисто я не вважаю такий підхід «хардкорним», це просто дратує. Рятує справа те, що рівні не такі вже й великі, а деякі зроблені настільки красиво, що навіть не гріх подивитися на них ще раз. До всього, є ще деякі проблеми з управлінням. Річ у тім, що світ ізометричний, а напрямок руху по діагоналі не збігається з віссю аксонометрії. Кажучи простими словами, в половині випадків доводиться бігти зигзагом, щоб не впасти з вузького містка.

P.S. Одна з проблем досить швидко після публікації статті була виправлена патчем, тому зачерпнута.

Незважаючи на цей недолік, Bastion – чудова гра, від якої можна відлипнути лише після чотирьох-п'яти годин гри, коли після чергової смерті в кінці рівня вже немає бажання проходити всю місію спочатку. Особисто у мене під час подорожей постійно складалося враження, що я всередині якоїсь картини. Причому цю картину хтось прямо зараз дописує, ще й коментує кожен мазок пензлем. Це дивовижне відчуття, одного його достатньо, щоб зіграти в Bastion.


Велике спасибі студії Supergiant Games за надану копію гри.