Recenzja gry Bastion

content auto translated from {from}

Bastion to latająca twierdza, ostatnia ostoja ludzi. Zakładano, że to tam zbiorą się wszyscy ocalałe w przypadku katastrofy. Katastrofa nadeszła. Tylko, niestety, ludzi zebrało się niewielu, zaledwie dwóch: starzec-narrator i młody chłopak, nasz główny bohater (w oryginale to The Kid, ale nie da się go nazwać dzieckiem). A sam Bastion wyglądał niezbyt przyjaźnie: wszędzie były fragmenty ruin. W zasadzie schronienie stanowiło jedynie unoszący się kawałek trawnika z niezrozumiałym pomnikiem w centrum.

Nasza podróż w Bastionie zaczyna się od momentu przybycia. Katastrofa uderzyła nagle, stary świat został zniszczony. Teraz naszym zadaniem jest znaleźć ocalonych i w końcu dowiedzieć się, co tak naprawdę się stało. Ale najważniejsze na naszym planie dnia – przywrócić Bastion do życia. Potrzebne będą specjalne kryształy, rozrzucone po ruinach starego świata. Jednak chociaż ludzie zginęli, te ruiny nie są zupełnie puste. Po Katastrofie miasto zasiedlili hordy potworów, które z pewnością nie są zadowolone z naszej obecności. Tak więc ten długi i niebezpieczny szlak musimy pokonać z młotem w dłoni i strzelbą na plecach (albo z czymś innym, w Bastionie każdy znajdzie broń według swojego gustu).

I choć potworów jest naprawdę wiele, proces ich eliminowania nie zdąży nudzić. Stari wrogowie zmieniają się nowymi, tereny się zmieniają, Chłopak znajduje nową broń, którą niezwłocznie ma ochotę wypróbować. Ogólnie rzecz biorąc, walki w grze są dość szybkie. Nie ma momentów, gdy trzeba stać i chociaż na kilka minut zatrzymywać napór jednorodnych wrogów, jak to mają w zwyczaju w slasherach i ARPG.

Środowisko gry bardzo sprzyja takiemu rozwojowi wydarzeń. Teren w Bastionie – to nie statyczny obrazek. Podłoga, ściany, schody – znaczna część otoczenia buduje się na naszych oczach, i równie szybko może zniknąć. Chłopak biegnie, a most dosłownie składa się w kawałki na jego oczach. Zdarza się i odwrotnie, kiedy podłoga się rozpada. Wtedy nie ma czasu myśleć o wrogach, trzeba uciekać. Choć dla głównego bohatera upadek w przepaść nie jest całkowicie śmiertelny. Jeśli przez przypadek się potkniesz, na ratunek przybiegnie starzec-narrator.

Magiczna fraza "Nie, to nie działo się dokładnie tak" czy coś podobnego, a Chłopak z hukiem ląduje z powrotem na ziemi, tracąc trochę punktów życia. Narrator ani na chwilę nie zostawia nas w samotności, komentuje niemal każde nasze działanie. Na przykład, jeśli zdecydujesz się rozbić drewniane skrzynie czające się w rogu, starzec na pewno powie coś w stylu "Chłopak trochę nie w sobie, musi trochę się odprężyć". Oprócz komentowania naszych działań, dziadek stopniowo opowiada historię świata i opisuje miejsca, do których nas prowadzi w poszukiwaniu kryształów. Na przykład, kiedy Chłopak wpada do gęstego lasu, dziadek zaczyna powoli opowiadać, co to za las, kto w nim mieszkał i kiedy.

Takie podejście w pełni się sprawdza. Czy jest jeszcze ktoś, kto czyta długie teksty w grach tego rodzaju? Mało prawdopodobne. A tak, gracz przez całą grę wchłania fabułę po kawałku w trakcie akcji, nie odciągając uwagi od głównego celu – niszczenia wrogów. Równocześnie, opowieści dziadka nie pozwalają utonąć w natłoku walk, podtrzymują atmosferę pewnej tajemniczości.

Po ukończeniu każdego poziomu Chłopak wraca do Bastionu. Czas na przemyślenie taktyki, wybór innego zestawu broni, rozmowę z dziadkiem i innymi postaciami o zdobytych rzeczach. Oczywiście, najprzyjemniej jest wracać do Bastionu z nowym kryształem. Schronienie powoli się przebudowuje, zyskując nowe budynki i możliwości. Na przykład, z czasem powstanie świątynia, gdzie można zdobyć kilka idoli do kultu lub sklep, w którym można kupić nowe umiejętności lub materiały do ulepszeń.

Zakupy i ulepszanie, rzecz jasna, trzeba będzie przeprowadzać za pieniądze, których rolę w świecie Bastionu odgrywają Fragmenty. Fragmenty starego świata, takie małe (a później będą się zdarzać i większe) niebieskie rzeczy. Pojawiają się niemal na każdym kroku: leżą na ziemi, wypadają z skrzyń lub innych elementów designu, wystarczy je dobrze uderzyć, a nawet po prostu spadają z nieba. Ale niezależnie od tego, jak wiele fragmentów masz, nie da się ulepszyć ulubionego dzidzieńka czy muszkietu bez specjalnego artefaktu. Takich artefaktów w grze jest po pięć na każdy rodzaj broni (w związku z tym każdą broń można ulepszyć pięć razy).

Niektóre "ulepszacze" można kupić w sklepie (który też najpierw trzeba zbudować), niektóre znaleźć na poziomach (świetny powód, by nieco uważniej rozglądać się wokół), a niektóre można zdobyć jako nagrodę za osiągnięcia na specjalnych placach treningowych. Do każdej broni (a także tarczy) dołączona jest specjalna strefa treningowa, gdzie można doskonalić swoje umiejętności w posługiwaniu się daną bronią. Na przykład, trening z młotem polega na zniszczeniu setek różnych przedmiotów. Im szybciej sobie poradzisz, tym lepsza nagroda.

Jedyne, co może zakłócić komfortową grę, to system zapisywania. Główny problem – całkowity brak jakichkolwiek punktów kontrolnych na poziomach. Przechodzisz poziom, zabijasz hordy potworów, a potem na samym końcu bach – i nieudolnie umierasz. Znowu musisz przechodzić wszystko od nowa. Osobiście nie uważam takiego podejścia za "hardcore'owe", to po prostu irytujące. Ratunek niesie to, że poziomy nie są zbyt duże, a niektóre są tak pięknie zrobione, że nie zaszkodzi je zobaczyć ponownie. Dodatkowo, są jeszcze pewne problemy z sterowaniem. Chodzi o to, że świat jest izometryczny, a kierunki ruchu po przekątnej nie pokrywają się z osią aksjometrii. Mówiąc prosto, w połowie przypadków musisz biegać w zygzaku, aby nie spaść z wąskiego mostu.

P.S. Jeden z problemów został szybko naprawiony po opublikowaniu artykułu więc został przekreślony.

Mimo tego niedociągnięcia, Bastion to świetna gra, od której trudno się oderwać, można grać nawet cztery lub pięć godzin, kiedy po kolejnej śmierci na końcu poziomu nie ma już ochoty przechodzić całej misji od nowa. Podczas moich podróży miałem cały czas wrażenie, że jestem w środku jakiegoś obrazu. I to tego obrazu ktoś w tej chwili właśnie dorysowuje, komentując każdy ruch pędzla. To niesamowite uczucie, którego wystarczy, by zagrać w Bastion.


Ogromne podziękowania dla studia Supergiant Games za udostępnioną kopię gry.