Đánh giá về Bastion
Bastion là một pháo đài bay, nơi cuối cùng mà con người có thể trú ngụ. Nó được cho là nơi mà tất cả những người sống sót sẽ tập trung lại nếu có thảm họa xảy ra. Thảm họa đã xảy ra. Nhưng thật không may, số người tập trung lại rất ít, chỉ có hai: một ông lão kể chuyện và một chàng trai trẻ, nhân vật chính của chúng ta (trong nguyên tác, anh ta được gọi là The Kid, nhưng gọi là đứa trẻ thì thật khó chịu). Và chính Bastion cũng không có vẻ gì là thân thiện: khắp nơi là đống đổ nát, hoang tàn. Thực chất, nơi trú ẩn chỉ là một mảnh cỏ bay lơ lửng với một tượng đài kỳ quái ở trung tâm.
Chuyến hành trình của chúng ta bắt đầu từ khi đến Bastion. Thảm họa xảy ra đột ngột, thế giới cũ đã bị phá hủy. Nhiệm vụ của chúng tôi bây giờ là tìm kiếm những người sống sót và cuối cùng tìm hiểu chuyện gì thực sự đã xảy ra. Nhưng điều quan trọng nhất là khôi phục lại Bastion. Để làm điều này, chúng tôi cần những viên pha lê đặc biệt, bị vứt rải rác khắp hoang tàn của thế giới cũ. Tuy nhiên, mặc dù con người đã chết, những hoang tàn đó không hề trống rỗng. Sau Thảm họa, thành phố đã bị lấp đầy bởi những bầy quái vật, mà rõ ràng không hề vui vẻ vì sự xuất hiện của chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi sẽ phải vượt qua con đường dài và nguy hiểm này với búa trong tay và súng ngắn trên vai (hoặc thứ gì khác, trong Bastion mỗi người đều có thể tìm thấy vũ khí phù hợp với mình).
Và mặc dù quái vật thật sự rất nhiều, nhưng quá trình tiêu diệt chúng không hề nhàm chán. Những kẻ thù cũ bị thay thế bằng những kẻ thù mới, địa hình thay đổi, Chàng trai tìm thấy những vũ khí mới mà ngay lập tức muốn thử nghiệm. Thực tế, các trận chiến trong trò chơi diễn ra khá nhanh chóng. Không có những khoảnh khắc nào yêu cầu phải đứng yên và kiên trì chống lại những kẻ thù đồng dạng trong nhiều phút, như thường thấy trong các trò chơi chặt chém và ARPG.
Môi trường chơi game rất khuyến khích cho sự kết hợp như vậy. Địa hình trong Bastion không phải là một bức tranh tĩnh. Sàn nhà, tường, cầu thang - phần lớn môi trường được xây dựng ngay trong quá trình chơi, và cũng có thể nhanh chóng bị phá hủy. Chàng trai đang chạy, và cầu được xây dựng ngay trước mắt. Đôi khi ngược lại, khi sàn nhà sụp đổ. Lúc này không còn thời gian để nghĩ về kẻ thù, chỉ cần làm cho mình an toàn. Tuy nhiên, việc rơi xuống vực không phải là cái chết đối với nhân vật chính. Nếu bạn vô tình ngã, ông lão kể chuyện sẽ đến giúp.
Câu thần chú "Không, mọi chuyện không hoàn toàn như vậy" hoặc một cái gì đó tương tự, và Chàng trai sẽ quay trở lại mặt đất, mất một chút sức khỏe. Người kể chuyện không bao giờ bỏ rơi chúng ta, luôn bình luận về từng hành động. Ví dụ, nếu bạn quyết định đập những cái thùng gỗ giấu mình ở một góc, thì ông lão chắc chắn sẽ nói gì đó như "Chàng trai có vẻ không ổn, anh ta cần phải giải tỏa". Bên cạnh việc bình luận về những hành động của chúng ta, ông lão dần dần kể câu chuyện về thế giới và mô tả những nơi mà chúng ta đi qua trong hành trình tìm kiếm các viên pha lê. Ví dụ, khi Chàng trai đi vào một khu rừng rậm, ông lão bắt đầu từ từ kể về khu rừng, ai đã sống ở đó và khi nào.
Cách tiếp cận như vậy hoàn toàn xứng đáng. Có bao nhiêu người thực sự đọc những bức tường văn bản trong các trò chơi thuộc thể loại này? Chắc chắn không nhiều. Như vậy, người chơi trong suốt trò chơi hấp thụ cốt truyện từng chút một ngay trong lúc chơi, không làm mất tập trung vào điều chính - tiêu diệt những kẻ thù. Đồng thời, câu chuyện của ông lão cũng không cho phép chúng ta chìm đắm trong chuỗi trận đấu, giữ được bầu không khí của một sự bí ẩn nào đó.
Sau khi hoàn thành mỗi cấp độ, Chàng trai quay trở lại Bastion. Đây là thời điểm để xem xét lại chiến thuật, chọn một bộ vũ khí khác, nói chuyện với ông lão và các nhân vật khác về những món đồ tìm được. Tất nhiên, sẽ thật tuyệt khi trở lại Bastion với một viên pha lê mới. Nơi trú ẩn từ từ được xây dựng lại, với nhiều tòa nhà và khả năng mới. Ví dụ, theo thời gian, sẽ có một ngôi đền xuất hiện, nơi có thể chọn cho mình một số thần thánh để thờ phượng hoặc một cửa hàng, nơi có thể mua được những kỹ năng mới hoặc nguyên liệu để nâng cấp.
Việc mua sắm và nâng cấp, dĩ nhiên, phải dùng tiền, mà vai trò của chúng trong thế giới Bastion được đảm nhận bởi các Mảnh vỡ. Những mảnh vỡ của thế giới cũ, những vật thể nhỏ (sau này sẽ có mảnh lớn hơn) màu xanh. Chúng xuất hiện gần như khắp nơi: có khi nằm trên đất, có khi xô ra từ thùng hoặc các yếu tố thiết kế khác, chỉ cần đập mạnh vào chúng, hoặc đơn giản là rơi từ trên trời xuống. Nhưng cho dù bạn có bao nhiêu mảnh vỡ, cũng không thể nâng cấp được cây giáo yêu thích hay súng của mình mà không có một bảo vật đặc biệt. Số lượng bảo vật như vậy trong trò chơi chỉ có năm cho mỗi loại vũ khí (vì vậy, mỗi vũ khí có thể được nâng cấp tối đa năm lần).
Một số "cải tiến" có thể mua ở cửa hàng (cũng cần phải xây dựng trước), một số có thể tìm thấy trên các cấp độ (đây là lý do chính đáng để chú ý nhiều hơn khi nhìn xung quanh), và một số có thể được nhận như phần thưởng cho các thành tựu tại các khu tập luyện đặc biệt. Mỗi vũ khí (cũng như khiêng) đều có một khu vực luyện tập đặc biệt đi kèm, nơi có thể rèn giũa kỹ năng sử dụng vũ khí đó. Ví dụ, việc tập luyện với búa là phá hủy hàng trăm vật thể khác nhau. Càng hoàn thành nhanh chóng, phần thưởng càng tốt.
Điều duy nhất có thể làm gián đoạn sự trải nghiệm thoải mái đó chỉ có một điều: hệ thống lưu game. Vấn đề chính là sự thiếu hụt hoàn toàn các điểm kiểm tra trên các cấp độ. Bạn hoàn thành một cấp độ, tiêu diệt lũ quái vật, và sau đó ở cuối cấp độ, bùm - và không may bị chết. Bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu. Cá nhân tôi không coi đây là một cách tiếp cận "khó khăn", đây chỉ là điều gây khó chịu. Điều giúp giải quyết vấn đề là các cấp độ không lớn lắm, và một số trong số họ được xây dựng đẹp đến mức ngay cả việc nhìn ngắm lại chúng cũng không phải là điều xấu.
P.S. Một trong những vấn đề đã được khắc phục ngay sau khi bài viết được xuất bản bởi một bản vá, vì vậy nó đã được gạch bỏ.
Mặc dù có thiếu sót này, Bastion là một trò chơi tuyệt vời, và bạn có thể không thể rời mắt khỏi nó trong bốn đến năm giờ chơi, khi sau cái chết kế tiếp ở cuối cấp độ, không còn hứng thú để làm lại toàn bộ nhiệm vụ. Trong suốt chuyến hành trình của tôi, tôi luôn cảm thấy như đang ở bên trong một bức tranh nào đó. Hơn nữa, có vẻ như có ai đó đang tô vẽ bức tranh này ngay bây giờ, còn bình luận về mỗi nét cọ. Đó là một cảm giác tuyệt vời, chỉ cần đủ điều đó để chơi Bastion.
Xin chân thành cảm ơn studio Supergiant Games vì đã cung cấp bản sao của trò chơi.