Recenze na Bastion

content auto translated from {from}

Bastion je létající pevnost, poslední opora lidí. Předpokládalo se, že se tam sejdou všichni přeživší v případě katastrofy. Katastrofa nastala. Bohužel, lidí se sešlo jen málo, pouze dva: starý vypravěč a mladý chlapec, náš hlavní hrdina (v originále je to The Kid, ale prominout, jazyk mi nedovolí nazvat ho dítětem). A samotný Bastion také nevypadal příliš přívětivě: všude byly trosky, ruiny. V podstatě se útočiště skládalo pouze z plovoucího kusu trávníku s nejasným monumentem uprostřed.

S příchodem do Bastionu začíná naše cesta. Katastrofa udeřila náhle, starý svět byl zničen. Naším úkolem je nyní najít přeživší a konečně zjistit, co se vlastně stalo. Ale hlavní prioritou je obnovit Bastion. K tomu budeme potřebovat speciální krystaly, rozptýlené po ruinách starého světa. Ačkoli lidé zahynuli, tyto ruiny rozhodně nejsou prázdné. Po katastrofě se město zaplnilo hordami monster, které rozhodně nejsou rády našemu přítomnosti. Takže tento dlouhý a nebezpečný úsek si budeme muset projít s kladivem v ruce a brokovnicí na zádech (nebo s něčím jiným, v Bastionu si každý najde zbraň po svém).

A i když je monster opravdu hodně, proces jejich ničení se nestihne ohrát. Staré nepřátele nahrazují noví, mění se krajina, Chlapec nachází nové zbraně, které ihned chce vyzkoušet. Celkově jsou boje ve hře velmi svižné. Není momentů, kdy by člověk musel stát a třeba i několik minut bránit nápor jednotvárných nepřátel, jak to rády dělají ve slasherách a ARPG.

Herní prostředí velmi přispívá k takové konstelaci okolností. Krajina v Bastionu není statický obrázek. Podlaha, stěny, schody – značná část prostředí se buduje přímo za chodu a také rychle se může rozpadnout. Chlapec běží a most se doslova na jeho očích skládá z kousků. Jsou také případy, kdy se podlaha rozpadá. Tu už není čas myslet na nepřátele, je třeba utíkat. Ačkoli pro hlavního hrdinu není pád do propasti smrtelný. Pokud se náhodou uklouzne, na pomoc přijde dědeček vypravěč.

Magická fráze "Ne, všechno nebylo úplně tak" nebo něco podobného a Chlapec spadne zpět na zem, ztratí trochu životů. Vypravěč nás ani na chvíli nenechá o samotě, komentuje prakticky každou akci. Například, když se rozhodnete rozbít dřevěné bedny schované v rohu, dědeček určitě řekne něco jako „Chlapec je trochu mimo, potřebuje si uvolnit páru“. Kromě komentování našich akcí postupně také vypráví příběh světa a popisuje místa, kam nás zavádí při hledání krystalů. Například, když Chlapec vstoupí do hustého lesa, dědeček začíná pomalu vyprávět, co to za les, kdo v něm a kdy žil.

Takový přístup se plně osvědčil. Kolik lidí čte stěny textu v hrách podobného žánru? Sotva. A tak hráč po celou dobu hry absorbuje příběh kousky přímo za chodu, aniž by se odvracel od hlavního cíle – likvidace nepřátel. Zároveň přitom dědečkovy příběhy nedovolují utopit se ve vlně bojů, udržují atmosféru určité tajemnosti.

Po dokončení každé úrovně se Chlapec vrací zpět do Bastionu. Přichází čas přehodnotit taktiku, vybrat jiný set zbraní, mluvit s dědečkem a dalšími postavami o nalezených věcech. Samozřejmě je nejpříjemnější vracet se do Bastionu s novým krystalem. Útočiště se pomalu obnovuje, přibývá nové budovy a možnosti. Například v průběhu času se zde objeví chrám, kde si můžete vybrat několik idolů k uctívání, nebo obchod, kde si můžete zakoupit nové dovednosti nebo materiály pro vylepšení.

Nakupovat a vylepšovat, samozřejmě, budete muset za peníze, jejichž rolí ve světě Bastionu jsou Fragmenty. Fragmenty starého světa, takové malé (a později se objeví také velké) modré kousky. Naleznete je prakticky na každém kroku: buď leží na zemi, nebo vypadávají z beden nebo jiných designových prvků, stačí do nich pořádně praštit něčím, nebo prostě spadnout z nebe. Ale ať máte Fragmentů jakkoli, vylepšit oblíbenou kopii nebo mušketa bez speciálního artefaktu nepůjde. V trezoru je pouze pět takových artefaktů pro každý typ zbraní (takže každou zbraň lze vylepšit až pětkrát).

Některé „vylepšovací kusy“ lze zakoupit v obchodě (který je třeba nejprve postavit), některé najít na úrovních (skvělý důvod sledovat po stranách), a některé lze získat jako odměnu za úspěchy na speciálních tréninkových plochách. Každá zbraň (a také štít) má speciální tréninkovou zónu, kde si můžete zdokonalit dovednosti s touto zbraní. Například trénink s kladivem spočívá v ničení sta různých předmětů. Čím rychleji se vám to podaří, tím lepší bude odměna.

O pohodlné hře může rušit pouze jedna věc: systém ukládání. Hlavní problém – úplný nedostatek jakýchkoli checkpointů na úrovních. Procházíte úroveň, zabíjíte hordy monster, a pak na konci bam – a nešťastně umřete. Musíte procházet všechno znovu. Osobně považuji takový přístup za "hardcore", to jenom rozčiluje. Náprava spočívá v tom, že úrovně nejsou příliš velké a některé jsou tak krásné, že se na ně i ráda podívám znovu. Kromě toho jsou také problémy s ovládáním. Je to proto, že svět je izometrický, a směrování pohybu podél diagonály se neshoduje s osou axonometrie. Jinými slovy, ve většině případů musíte běžet zigzag, abyste nespadli z úzkého mostu.

P.S. Jeden z problémů byl brzy po zveřejnění článku opraven patchem, proto je přeškrtnutý.

Navzdory této nevýhodě je Bastion vynikající hra, od které se lze odtrhnout pouze po čtyřech-pěti hodinách hry, kdy po další smrti na konci úrovně už není chuť projít celou misi znovu. Osobně jsem měl během cest neustále pocit, že jsem uvnitř nějakého obrazu. A to obraz, který někdo právě teď dotváří a ještě komentuji každou jednu fázi štětce. To je úžasný pocit, který je dostatečný k tomu, abych si zahrál Bastion.


Velké díky studiu Supergiant Games za poskytnutou kopii hry.