ব্যাস্টিয়নের রিভিউ

content auto translated from {from}

বাস্টিয়ন – একটি উড়ন্ত দুর্গ, মানুষের শেষ আশ্রয়স্থল। ধরে নেওয়া হয়েছিল যে সেখানে সমস্ত বেঁচে থাকা মানুষরা একত্র হবে বিপর্যয়ের সময়। বিপর্যয় ঘটেছে। কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, মানুষের সংখ্যা খুব কম, মাত্র দুজন: এক বুড়ো কাহিনীকার এবং এক যুবক, আমাদের প্রধান চরিত্র (মূল ভাষায় তাকে The Kid বলা হয়েছে, কিন্তু তাকে শিশুর মতো বলা হচ্ছে না)। এবং বাস্টিয়নও তেমন স্বাগত জানায় না: চারপাশে ধ্বংসাবশেষ ও জীর্ণতা। আক্ষরিক অর্থেই, আশ্রয়স্থল ছিল কেবল উড়ন্ত একটি ঘাসের টুকরা, কেন্দ্রে এক অদ্ভুত স্মৃতিস্তম্ভ।

বাস্টিয়নে পৌঁছানোর সাথে সাথেই আমাদের যাত্রা শুরু হয়। বিপর্যয় অত্যন্ত হঠাৎ এসেছে, পুরানো বিশ্ব ধ্বংস হয়ে গেছে। এখন আমাদের কাজ বেঁচে থাকা মানুষদের খুঁজে বের করা এবং অবশেষে জানার চেষ্টা করা যে আসলে কী ঘটেছিল। কিন্তু মূল বিষয় হল – বাস্টিয়ন পুনরুদ্ধার করা। এর জন্য আমাদের বিশেষ ক্রিস্টালের প্রয়োজন, যা পুরানো বিশ্বের ধ্বংসাবশেষে ছড়িয়ে আছে। তবে যদিও মানুষ মারা গেছে, এসব ধ্বংসাবশেষ মোটেও শূন্য নেই। বিপর্যয়ের পর শহরে দানবের প্রতিধ্বংসী বাহিনী বাসা বেঁধেছে, যারা আমাদের উপস্থিতিতে তেমন খুশি নয়। সুতরাং, এই দীর্ঘ এবং বিপজ্জনক পথ আমাদের হাতের কাছে হাতুড়ি এবং পিঠে একটি শটগান (অথবা অন্য কিছু, বাস্টিয়নে প্রত্যেকে তাদের পছন্দসই অস্ত্র খুঁজে পাবে) নিয়ে অতিক্রম করতে হবে।

এবং যদিও দানবের সংখ্যা সত্যিই অনেক, তাদের ধ্বংস করার প্রক্রিয়া বিরক্তিকর হতে পারে না। পুরানো শত্রুরা নতুনদের দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, পরিবেশ বদলায়, যুবক নতুন অস্ত্র খুঁজে পায়, যা ব্যবহার করতে উন্মুখ হয়ে পড়ে। সামগ্রিকভাবে, গেমের যুদ্ধগুলি কিছুটা দ্রুত গতির। এমন কোনও মুহূর্ত নেই যখন দাঁড়িয়ে থেকে কয়েক মিনিট ধরে একজাতীয় শত্রুর আক্রমণ প্রতিরোধ করতে হয়, যেমনটি স্ল্যাশার এবং ARPG-এ দেখা যায়।

গেমের পরিবেশ এ ধরনের পরিস্থিতিকে খুব সহায়তা করে। বাস্টিয়নে স্থান অস্থিতিশীল একটি ছবি নয়। মেঝে, দেওয়াল, সিঁড়ি – পরিবেশের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ প্রাণবন্ত থাকে এবং দ্রুত ধ্বংস হতে পারে। যুবক দৌড়াচ্ছে, এবং সেতুটি চোখের সামনে টুকরো টুকরো করে গঠিত হচ্ছে। কখনও কখনও তা বিপরীত হয়, যখন মেঝে ধসে পড়ে। এখানে শত্রুদের সম্পর্কে চিন্তা করার সময় নেই, পালানোর সময়। যদিও প্রধান চরিত্রের জন্য গহ্বরে পড়া মোটেও মর্মান্তিক নয়। যদি আপনি দুঃখবশত পড়ে যান, তবে সাহায্যের জন্য দাদু-কাহিনীকার আসবে।

যাদুকরী বাক্য "না, সবকিছু ঠিক তেমন ছিল না" বা অনুরূপ কিছু, এবং যুবক আবার মাটিতে পড়ে যাবে, কিছু স্বাস্থ্য হারিয়ে। কাহিনীকার একটি মুহূর্তের জন্যও আমাদের একা ছাড়েন না, প্রায় প্রতিটি কাজকে মন্তব্য করেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি কোণায় লুকানো কাঠের বাক্সগুলো ভাঙতে চান, তবে দাদু অবশ্যই বলবেন কিছু এ রকম "যুবক কিছুটা অসুস্থ মনে হচ্ছে, তার যেন চাপ মুক্ত করতে হবে"। আমাদের কার্যকলাপের সরাসরি মন্তব্য করার পাশাপাশি, দাদু ধীরে ধীরে বিশ্বের ইতিহাস বর্ণনা করেন এবং সেই স্থানের বিবরণ দেন, যেখানে আমরা ক্রিস্টাল খুঁজে বের করতে প্রয়াস চালাচ্ছি। উদাহরণস্বরূপ, যুবক ঘন জঙ্গলে প্রবেশ করলে, দাদু ধীরে ধীরে বলবেন, এই জঙ্গলটি কি, এখানে কে ছিল এবং কখন।

এমন একটি পদ্ধতি পুরোপুরি ফলপ্রসু। গেমের এই ধরনের পাঠ্য দেওয়ালে পড়ে এমন লোকের সংখ্যা কত? সম্ভবতই। ফলে, খেলোয়াড় পুরো গেমের সময় কাহিনীকে খণ্ড খণ্ড করে গ্রহণ করে চলেছে, শত্রু ধ্বংসের মূল বিষয় থেকে বিচ্ছিন্ন না হয়ে। তদুপরি, দাদুর কাহিনীগুলি যুদ্ধের মধ্যে ডুবে যেতে দেয় না, কিছু রহস্যময়তার উপলব্ধি অব্যাহত রাখে।

প্রতি স্তর পাস করার পর যুবক আবার বাস্টিয়নে ফিরে আসে। ট্যাকটিক্যাল বিশ্লেষণের জন্য এটি একটি সময়, অন্য একটি অস্ত্রপাতি নির্বাচন করা, দাদুর এবং অন্যান্য চরিত্রদের সাথে খুঁজে পাওয়া জিনিস সম্পর্কে কথা বলা। অবশ্যই, সবচেয়ে আনন্দময় হল নতুন ক্রিস্টাল নিয়ে বাস্টিয়নে ফেরা। আশ্রয়স্থল আস্তে আস্তে পুনর্গঠিত হয়, নতুন ভবন এবং সম্ভাবনায় আবদ্ধ হয়। উদাহরণস্বরূপ, সময়ের সাথে সাথে সেখানে একটি মন্দির দেখা দেবে, যেখানে আপনি কিছু মূর্তি পছন্দ করতে পারবেন বা একটি দোকান যেখানে নতুন ক্ষমতা বা উন্নতির জন্য উপকরণ ক্রয় করতে পারবেন।

অবশ্যই ক্রয় এবং উন্নতির জন্য কিছু অর্থের প্রয়োজন হবে, যার ভূমিকা বাস্টিয়ন জগতের মধ্যে ফ্রাগমেন্ট। পুরানো বিশ্বের ফ্রাগমেন্ট, এমন ছোট (এবং পরে বড়) নীল জিনিস। এগুলি প্রায় প্রতিটি পদক্ষেপে পাওয়া যায়: কখনও মাটিতে পড়ে থাকে, কখনও বাক্স বা অন্যান্য ডিজাইন উপাদান থেকে উড়ে আসে, একবার তাদের ওপর কিছু আচমকাটা হলে, কখনও আকাশ থেকে পড়ে। কিন্তু যত সংখ্যক ফ্রাগমেন্ট আপনার কাছে রয়েছে, আপনার প্রিয় ল্যান্স বা মুস্কেটকে উন্নত করা সম্ভব হবে না বিশেষ আর্টিফ্যাক্ট ছাড়া। গেমে বৈচিত্র্যের জন্য প্রতি একটি অস্ত্রের প্রতি পাঁচটি আর্টিফ্যাক্ট রয়েছে (তদনুসারে, প্রতিটি অস্ত্র পাঁচবার উন্নত করা যাবে)।

কিছু "ইউনিক" দোকানে কেনা যায় (যেটি আগে তৈরি করতে হবে), কিছু স্তরে পাওয়া যায় (এটি দেখার জন্য কিছুটা মনোযোগ দেওয়ার ভালো কারণ), কিছু বিশেষ প্রশিক্ষণ প্লাটফর্মে অর্জনে পুরস্কার হিসেবে পাওয়া যায়। প্রতি অস্ত্রের (এবং ঢাল) সঙ্গে সম্পর্কিত একটি বিশেষ প্রশিক্ষণ এলাকা থাকে, যেখানে অস্ত্রের দক্ষতা চেষ্টা করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ির প্রশিক্ষণের মধ্যে শত শত বিভিন্ন জিনিস ধ্বংস করার একটি প্রক্রিয়া রয়েছে। যত দ্রুত আপনি এটি সম্পন্ন করবেন, পুরস্কৃত হন।

সুবিধাজনক খেলার পথে একটি বিষয় শুধুমাত্র একটি: সেভিং সিস্টেম। প্রধান সমস্যা হল স্তরে কোনও চেকপয়েন্টের সম্পূর্ণ অভাব। আপনি যদি একটি স্তর পার করেন, দানবের বড় সঙ্ঘ ধ্বংস করেন, তারপর সবচেয়ে শেষে ব্যথায় মারা যান। চাইলে আবার সবকিছু শুরু করতে হয়। আমি ব্যক্তিগতভাবে এই পদ্ধতিটি "হার্ডকোর" মনে করি না, এটি কেবল বিরক্তিকর। তবে বিষয়টি কিছুটা আরামদায়ক হয় যে স্তরগুলি তেমন বড় হয় না, এবং কিছু এত সুন্দরভাবে তৈরি হয়েছে যে সেগুলি আবার দেখতে মন্দ নয়। এছাড়া, নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কিত কিছু সমস্যা রয়েছে। কারণ এটি একটি আইসোমেট্রিক বিশ্ব, এবং গতির দিশা ন্যূনতম অক্ষের সাথে মেলে না। সহজভাবে বললে, অর্ধেক ক্ষেত্রে আমাকে জিগজ্যাগে দৌড়াতে হয়, যাতে চিকন সেতু থেকে পড়ে না যাই।

P.S. প্রকাশনার পরে খুব শীঘ্রই এক সমস্যা একটি প্যাচ দ্বারা সমাধান করা হয়েছে, তাই এটি মুছে ফেলা হয়েছে।

এই অসুবিধার পরেও, বাস্টিয়ন একটি চমৎকার গেম, যা থেকে বিচ্ছিন্ন হওয়া সম্ভব নয়, শুধুমাত্র চার থেকে পাঁচ ঘণ্টার খেলার পর, যখন পরবর্তী মৃত্যুর পরে স্তরের শেষে সমস্ত মিশন আবার শুরু করার ইচ্ছা নেই। ভ্রমণের সময়, আমার প্রায় সব সময় মনে হচ্ছিল যে আমি কোন একটি ছবির ভেতরে আছি। এবং ওই ছবিটি কেউ এখনই পুনর্বর্ণনা করছে, আবার প্রতিটি ব্রাশের আঘাতকে মন্তব্য করে। এটাই আশ্চর্যজনক অনুভূতি, একে গেম খেলার জন্য যথেষ্ট।


Supergiant Games কে ধন্যবাদ, গেমের একটি কপি দেওয়ার জন্য।