பாஸ்டியன் பற்றிய விமர்சனகம்
பாஸ்டியன் என்பது பறக்கும் தொடக்குக்கோடு, மனிதர்களின் கடைசி உறுப்பு. அங்கு அழற்றுகள் நிகழும் போது அனைத்து உயிருதவிகள் ஒன்று சேர வேண்டும் என்று கற்பனை செய்யப்பட்டது. விபத்து திடீரென ஏற்பட்டது. ஆனால், குறைவாகவே, இரண்டு பேர் மட்டுமே உள்ளனர்: அதிகிதுக்கு முதல் மெய்காணிப்பாளராவர் மற்றும் இளைஞன், நம் முக்கிய கதாபாத்திரம் (அது 'தி கಿಡ್' என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அவர் குழந்தை என்று கூற ஆட்கூடிய வெளிப்படையை நாங்கள் அனுமதிக்க முடியாது). மேலும், பாஸ்டியன் மிகவும் வரவேற்க்கப்படும் முறையில் தோன்றவில்லை: எங்கு பார்த்தாலும் உடைபோன கண்காணிப்புகள், சேதங்கள். உண்மையில், சர்வதேசம், மையத்தில் விளக்கம் உள்ள கட்டிடத்துடன், ஒரு கிட்டத்தட்ட இருக்கும் நிலம் கொள்ளும் பகுதியாக இருந்தது.
பாஸ்டியனுக்குச் செல்லும் போது நமது பயணம் ஆரம்பிக்கிறது. விபத்து திடீர் களஞ்சியமாக முகங்கலவில்லை, பழைய உலகம் முற்றிலும் அழிக்கப்பட்டது. இப்போது நமது வேலை உயிர்ஸ் குழுக்களை கண்டறிய மற்றும் நடந்த விபத்திருக்கும், எதற்கு நடந்தது என்பதை புரிந்துகொள்கின்றது. ஆனால், தினசரியில் முக்கியமானது - பாஸ்டியனை மீட்டெடுக்க வேண்டும். இதற்காக, பழைய உலகின் சேதங்களின் மீது பரவலாக விளங்கும் சிறப்பு கிரிஸ்டல்களுக்கு தேவை உள்ளது. இருப்பினும், மனிதர்கள் மரித்தாலும், அந்த சேதங்களும் உருகாதே, மிகுந்த சக்தி வாய்ந்த பாதங்களில் மொத்தமாக நிரம்பி உள்ளது. விபத்தின் பிறகு, நகரம் பல அனுபவமான குடிகள் கடந்து வந்து வருகிறது, எங்கள் மற்றும் எங்களை வரவேற்கவில்லை. எனவே, எம்மிடம் இருப்பது பற்றியதாக பின்விளைவுகள் ஒரு புத்திசாலித்தனமாக இருந்தால்: ஒரு குவியலுடன் கைப்பெற்று மற்றும் ஒரு சுடுகாடு கழுவுவதற்கான போக்கம் (அல்லது வேறு எதுவும், பாஸ்டியனில் ஒவ்வொருவரும் சுகந்த கடினம் செய்துகொள்வதற்கான ஆபத்து ஒன்றுக்கே தகவல் பெறலாம்).
போதைப் போதியும், பார்வையில் மிகாமல் பேசும் கைவினைகள் உடன் தொலைபேசிகள் இல்லாத கல்விகளை அழிக்க முடியவில்லை. பழைய எதிரிகள் புதியவருடன் மாற்றப்படும், தளம் மாறும், இளைஞன் புதிய ஆயுதங்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டிய உறுதியாகவே நிறைந்து இருக்கும். மொத்தமாக, oyun içindeki savaşlar oldukça hızlı sürmektedir. Aynı türdeki düşmanların saldırısını durdurmak için birkaç dakika durmanız gereken anlar yoktur, çünkü bu, genelde aksiyon oyunlarında ve rol yapma oyunlarında tercih edilir.
Bastion içindeki oyun ortamı, durumlar için oldukça uygundur. Bastion'daki arazi sabit bir görüntü değil. Zemin, duvarlar, merdivenler – çevrenin oldukça büyük bir kısmı, uçuş sırasında inşa ediliyor ve aynı hızla da yıkılabilir. Parlayan genç, köprü, gözlerimizle parçalarını toplamakta. Bazen tam tersi olur, zemin çöker. O zaman düşmanlar hakkında düşünmek için zaman yoktur, kaçma zamanı. Ancak, ana karakterin uçuruma düşmesi ölümcül değildir. Yanlışlıkla takılırsa, onu olay anlatıcısı dede kurtarır.
Büyülü cümle "Hayır, her şey böyle değildi" veya benzeri bir şey, ve genç yeniden yere düşer, biraz can kaybı yaşar. Anlatıcı, bizi yalnız bırakmadan, neredeyse her hareketimizi yorumlayarak, sürekli bizimle. Örneğin, bir köşede saklanmış olan tahta kutuları kırmaya karar verirseniz, dede kesinlikle "Genç biraz kafasını kaybetti, buharını salması lazım" gibi bir şey söyleyecektir. Doğrudan eylemlerimizi yorumlamanın yanı sıra, dede yavaş yavaş dünyanın hikayesini anlatır ve kristal avımızda gittiğimiz yerleri tarif eder. Örneğin, genç yoğun bir ormana düştüğünde, dede ormanda kimlerin yaşadığını ve ne zaman orada olduklarını anlatmaya başlar.
Bu yaklaşım tamamen haklı çıkar. Bu tür oyunlarda metinlerin uzun süre okunması ne kadar gündemde duyulur? Pek az. Ancak bu şekilde, oyuncu tüm oyun boyunca hikayeyi parçalar halinde anlıyor ve ana görevden – düşmanları yok etmekten – dikkati dağılmıyor. Aynı zamanda, dede anlatımları, savaştaki uzamsal akışta kaybolmamanızı sağlıyor ve biraz gizemli bir atmosferi destekliyor.
Her seviyeden geçtikten sonra genç, Bastion'a geri döner. Taktiklerinizi gözden geçirmenin, başka bir silah seti seçmenin, dede ve diğer karakterlerle bulunan eşyalar hakkında konuşmak için tam zamanıdır. Tabii ki, en çok yeni bir kristal ile Bastion'a geri dönmek keyiflidir. Sığınak, yavaş yavaş yeniden inşa edilir ve yeni binalar ve fırsatlarla dolup taşar. Örneğin, zamanla temizlik sağlayan bir tapınak meydana gelir, burada bazı putlar satın alabilir veya yeni yetenekler ve geliştirme için malzemeler alabileceğiniz bir dükkan açılır.
Elbette satın alacağınız ve geliştireceğiniz şeyler için paraya ihtiyacınız olacak; bu paranın rolünü Dünya'nın Sırrı vardır. Eski dünyanın yırtıkları, küçük (ve daha sonra büyük) mavi nesneler. Hemen hemen her adımda bulunan şeylerdir: yerde yatmaktadırlar, kutulardan ya da diğer tasarım unsurlarından uçarlar; üzerinde iyi bir şeyle kesme gerekiyorsa, ya da basamaklardan düştüğünde düşerler. Ancak, elinizde ne kadar fazla parça varsa da, sevdiğiniz mızrağı veya tüfeği artırmak için özel bir araca ihtiyacınız var. Bu oyun dünyasında her türde beş farklı artı vardır (bu nedenle her silah beş kez yükseltilebilir).
Bazı "geliştirme" öğeleri dükkandan satın alınabilir (bu da önceden inşa edilmesi gereken bir dükkandır), bazıları seviyelerde bulunabilir (bir bakış açısına dikkat etmeye değer, değil mi?), başka bazıları belirli eğitim alanlarındaki başarıların ödülü olarak kazanılabilir. Her silaha (ve kilitlere) özgü bir eğitim alanıyla birlikte gelir; burada bu silahla sahip olma becerilerinizi geliştirin. Örneğin, çekiç ile eğitim yapmak, yüzlerce farklı nesneyi yok etmekle ilgilidir. Ne kadar hızlı tamamlanırsanız o kadar iyi ödül alırsınız.
Rahat bir şekilde oynamanıza engel olabilecek tek bir şey var: kayıt sistemi. Ana sorun, seviyelerde herhangi bir kontrol noktasının tam yokluğudur. Bir seviyeyi geçtiniz, orduları yok ettiniz, sonra en sonunda bakın – başarısız oldunuz. Her şeyi başlangıçta geçmeli olursunuz. Kişisel olarak, böyle bir yaklaşımı "zor" olarak düşünmüyorum, bu sadece rahatsız edici. Durumu kurtaran şey, seviyelerin o kadar büyük olmamasıdır ve bazıları o kadar güzel yapılmıştır ki onlar üzerine tekrar bakmak bile günah değil.
P.S. Makalenin yayınlanmasından çok kısa bir süre sonra çözülmüş olan bir sorun, bu yüzden çizildi.
Bu dezavantaja rağmen, Bastion – harika bir oyun olup, kaşındığınız dört veya beş saat sonra, seviye sonundaki gözyaşıyla tüm misyonu baştan geçmek isteğiniz kalmaz. Seyahat ederken, sürekli olarak kendimi bir tablo içinde hissettim. Özellikle, bu tablo şimdi birisi tarafından yeniden boyanıyor ve her fırça darbesini yorumluyormuş gibi. Bu muhteşem bir his; sadece bu yeterli, Bastion oynamak için.
Supergiant Games ekibine oyunun kopyasını sağladığı için çok teşekkür ederim.