Κριτική για το Bastion

content auto translated from {from}

Ο Μπαστιόν – είναι ένα ιπτάμενο φρούριο, η τελευταία ελπίδα των ανθρώπων. Υποτίθεται ότι εκεί θα συγκεντρωθούν όλοι οι επιζώντες σε περίπτωση καταστροφής. Η καταστροφή συνέβη. Αλλά ανθρώπων, δυστυχώς, συγκεντρώθηκαν λίγοι, μόνο δύο: ο γέρος αφηγητής και το νεαρό παιδί, ο κύριος ήρωάς μας (στην πρωτότυπη έκδοση είναι ο The Kid, αλλά συγχωρέστε με, δεν μπορώ να τον αποκαλέσω παιδί). Και ο ίδιος ο Μπαστιόν δεν έμοιαζε καθόλου φιλόξενος: παντού συντρίμμια, ερείπια. Στην ουσία, το καταφύγιο αποτελούσε έναν αιωρούμενο κόμβο χλοοτάπητα με ένα απροσδιόριστο μνημείο στο κέντρο.

Η άφιξη στο Μπαστιόν σηματοδοτεί την αρχή του ταξιδιού μας. Η καταστροφή έσκασε ξαφνικά, ο παλιός κόσμος έχει καταστραφεί. Τώρα η αποστολή μας είναι να βρούμε τους επιζώντες και να μάθουμε επιτέλους τι συνέβη. Αλλά το κύριο ζήτημα είναι να αποκαταστήσουμε τον Μπαστιόν. Γι' αυτό θα χρειαστούμε ειδικούς κρυστάλλους που είναι διασκορπισμένοι στα ερείπια του παλιού κόσμου. Ωστόσο, παρόλο που οι άνθρωποι έχουν πεθάνει, αυτά τα ερείπια δεν είναι καθόλου άδεια. Μετά την Καταστροφή, η πόλη καταλήφθηκε από ορδές τεράτων, που προφανώς δεν είναι ευχαριστημένα με την παρουσία μας. Έτσι, αυτός ο μακρύς και επικίνδυνος δρόμος μας περιμένει με το σφυρί στο χέρι και το καριοφύλλι στην πλάτη (ή με κάτι άλλο, στο Μπαστιόν ο καθένας θα βρει το όπλο της αρεσκείας του).

Και αν και υπάρχουν πραγματικά πολλά τέρατα, η διαδικασία της εξόντωσής τους δεν προλαβαίνει να γίνει βαρετή. Οι παλιοί εχθροί αντικαθίστανται από νέους, η τοποθεσία αλλάζει, το παιδί βρίσκει νέο όπλο που αμέσως θέλει να δοκιμάσει. Συνολικά, οι μάχες στο παιχνίδι είναι αρκετά γρήγορες. Δεν υπάρχουν στιγμές όπου πρέπει να στέκεσαι και να κρατάς την πίεση των ομοίων εχθρών για αρκετά λεπτά, όπως συνηθίζουν να κάνουν στους слешер και ARPG.

Ο παιχνιδιακός χώρος υποστηρίζει πλήρως μια τέτοια συγκυρία. Η τοπογραφία στο Μπαστιόν δεν είναι μια στατική εικόνα. Το πάτωμα, οι τοίχοι, οι σκάλες - σημαντικό μέρος του περιβάλλοντος κατασκευάζεται εν κινήσει και μπορεί να καταστραφεί εξίσου γρήγορα. Το παιδί τρέχει, και η γέφυρα κυριολεκτικά συγκεντρώνεται μπροστά στα μάτια του. Συμβαίνει και το αντίθετο, όταν το πάτωμα καταρρέει. Εδώ δεν υπάρχει χρόνος να σκεφτείς τους εχθρούς, είναι ώρα να φύγεις. Αν και για τον κύριο ήρωα, η πτώση στην άβυσσο δεν είναι καθόλου θανάσιμη. Αν καταφέρετε κατά λάθος να σκοντάψετε, ο γέρος αφηγητής θα σας σώσει.

Εκείνη η μαγική φράση "Όχι, δεν ήταν ακριβώς έτσι" ή κάτι παρόμοιο, και το παιδί θα προσγειωθεί πίσω στη γη, χάνοντας λίγες ζωές. Ο αφηγητής δεν μας αφήνει λεπτό μόνους, σχολιάζοντας σχεδόν κάθε μας ενέργεια. Για παράδειγμα, αν αποφασίσετε να σπάσετε τα κούτσουρα που κρύβονται στη γωνία, ο γέρος σίγουρα θα πει κάτι σαν "Το παιδί δεν είναι ακριβώς καλά, χρειάζεται να ξεσπάσει". Εκτός από το να σχολιάζει τις άμεσες ενέργειές μας, ο γέρος συστηματικά μας διηγείται την ιστορία του κόσμου και περιγράφει τα μέρη που εξερευνούμε στην αναζήτησή μας για κρυστάλλους. Για παράδειγμα, όταν το παιδί εισέρχεται σε ένα πυκνό δάσος, ο γέρος αρχίζει σταδιακά να αφηγείται τι είναι αυτό το δάσος, ποιος ζούσε εκεί και πότε.

Αυτή η προσέγγιση αποδεικνύεται πλήρως ενδεδειγμένη. Υπάρχει κανείς που διαβάζει τα μεγάλα κείμενα σε παιχνίδια αυτού του είδους; Μάλλον όχι. Έτσι, ο παίκτης απορροφά την ιστορία κομμάτι-κομμάτι καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, χωρίς να αποσπάται από το κύριο – την εξόντωση εχθρών. Ταυτόχρονα, οι αφηγήσεις του γέρου διατηρούν την ατμόσφαιρα μιας κάποιας μυστικοπάθειας.

Μετά από κάθε επίπεδο, το παιδί επιστρέφει πίσω στο Μπαστιόν. Είναι η κατάλληλη στιγμή να αναθεωρήσει τη στρατηγική του, να επιλέξει άλλο σύνολο όπλων, να μιλήσει με τον γέρο και άλλους χαρακτήρες για τα αντικείμενα που βρήκε. Φυσικά, είναι πιο ευχάριστο να επιστρέφεις στο Μπαστιόν με νέο κρύσταλλο. Το καταφύγιο αρχίζει σιγά-σιγά να ανακατασκευάζεται, αποκτώντας νέα κτίρια και δυνατότητες. Για παράδειγμα, με τον καιρό θα αναγερθεί ναός, όπου μπορείς να βρεις διάφορους ειδωλοποιητές για λατρεία ή ένα κατάστημα όπου μπορείς να αποκτήσεις νέες ικανότητες ή υλικά βελτιώσεων.

Φυσικά, για την αγορά και τις βελτιώσεις θα χρειαστείς χρήματα, ο ρόλος των οποίων στον κόσμο του Μπαστιόν παίζουν τα Θραύσματα. Θραύσματα του παλιού κόσμου, αυτά τα μικρά (και αργότερα θα βρείτε και μεγάλα) μπλε αντικείμενα. Συναντώνται σχεδόν σε κάθε βήμα: είτε είναι πεσμένα στο έδαφος, είτε βγαίνουν από κιβώτια ή άλλα διακοσμητικά στοιχεία, αν τα χτυπήσεις καλά, είτε απλώς πέφτουν από τον ουρανό. Ωστόσο, όσο και να έχεις θραύσματα, δεν θα μπορέσεις να βελτιώσεις το αγαπημένο σου δόρυ ή καριοφύλλι χωρίς ειδικό αντικείμενο. Αυτά τα αντικείμενα υπάρχουν μόνο πέντε για κάθε τύπο όπλου (ανάλογα, κάθε όπλο μπορεί να βελτιωθεί πέντε φορές).

Κάποιες "αναβαθμίσεις" μπορείς να τις αγοράσεις στο κατάστημα (το οποίο πρέπει πρώτα να χτίσεις), άλλες μπορείς να τις βρεις στα επίπεδα (μια εξαιρετική αφορμή να δεις πιο προσεκτικά γύρω σου), και κάποιες μπορείς να τις αποκτήσεις ως βραβείο για επιτυχίες σε ειδικές προπονητικές πίστες. Κάθε όπλο (καθώς και η ασπίδα) συνοδεύεται από μια ειδική προπονητική περιοχή, όπου μπορείς να βελτιώσεις τις ικανότητές σου με αυτό το όπλο. Για παράδειγμα, η προπόνηση με το σφυρί περιλαμβάνει την καταστροφή εκατοντάδων διαφόρων αντικειμένων. Όσο πιο γρήγορα ολοκληρώσετε, τόσο καλύτερη είναι η ανταμοιβή.

Μία και μόνο λέξη μπορεί να χαλάσει την άνετη εμπειρία παιχνιδιού: το σύστημα αποθήκευσης. Το κύριο πρόβλημα είναι η πλήρης απουσία οποιωνδήποτε checkpoints στα επίπεδα. Περνάς ένα επίπεδο, σκοτώνεις ορδές τεράτων, και στη συνέχεια στον τελικό... μπαμ – και πεθαίνεις άσχημα. Είσαι αναγκασμένος να αρχίσεις ξανά από την αρχή. Προσωπικά, δεν θεωρώ αυτή την προσέγγιση "σκληρή", απλώς είναι εκνευριστική. Η κατάσταση βελτιώνεται καθώς τα επίπεδα δεν είναι τόσο μεγάλα, και ορισμένα είναι τόσο όμορφα φτιαγμένα που δεν θα ήταν κακό να τα δεις ξανά. Επιπλέον, υπάρχουν επίσης κάποιες προβλήματα με τον έλεγχο. Διότι ο κόσμος είναι ισομετρικός, και η κατεύθυνση κίνησης διαγώνια δεν αντιστοιχεί με τον άξονα της άξονος. Με απλά λόγια, στις μισές περιπτώσεις πρέπει να τρέχεις σε ζιγκ-ζαγκ για να μην πέσεις από μια στενή γέφυρα.

P.S. Ένα από τα προβλήματα διορθώθηκε σχετικά γρήγορα μετά τη δημοσίευση της κριτικής μέσω αναβάθμισης, οπότε διαγράφεται.

Παρά αυτή την αδυναμία, το Μπαστιόν είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, δεν μπορείς να αποκοπείς από αυτό παρά μόνο μετά από τέσσερις-πέντε ώρες παιχνιδιού, όταν μετά από έναν ακόμη θάνατο στο τέλος ενός επιπέδου δεν υπάρχει πια διάθεση να περάσεις όλη την αποστολή ξανά από την αρχή. Προσωπικά, κατά τη διάρκεια των ταξιδιών μου, συνήθως ένιωθα ότι ήμουν μέσα σε έναν πίνακα ζωγραφικής. Και αυτή η ζωγραφική συνεχώς συμπληρώνεται από κάποιον και σχολιάζει κάθε πινελιά. Είναι μια εκπληκτική αίσθηση, αρκεί μόνο αυτή για να παίξεις το Μπαστιόν.


Ένα μεγάλο ευχαριστώ στο στούντιο Supergiant Games για την παροχή αντίτυπου του παιχνιδιού.