Bastion értékelése

content auto translated from {from}

A Bastion egy lebegő erőd, az emberek utolsó bástyája. Úgy gondolták, hogy itt gyűlnek össze a túlélők egy katasztrófa esetén. A katasztrófa bekövetkezett. Csak sajnos túlélők alig akadtak, csak ketten: egy öreg mesélő és egy fiatal fiú, a főszereplőnk (az eredeti neve The Kid, de elnézést, nem rá lehet mondani, hogy gyerek). Magának a Bastionnak a látványa sem ragyogóan ígéretes: mindenhol romok és romhalmazok. Valójában a menedék mindössze egy lebegő gyepdarab volt egy érthetetlen emlékművel a közepén.

A Bastionba érkezésünkkel kezdődik utazásunk. A katasztrófa hirtelen érkezett, a régi világ megsemmisült. Most az a feladatunk, hogy találjunk túlélőket, és végre megtudjuk, mi is történt valójában. De a legfontosabb a napirendünkön - a Bastion újjáépítése. Ehhez speciális kristályokra lesz szükségünk, amelyek a régi világ romjai között szétszórva találhatók. Bár az emberek elpusztultak, ezek a romok egyáltalán nem üresek. A Katasztrófa után a várost szörnyek hordái népesítették be, akik nyilvánvalóan nem örülnek a jelenlétünknek. Tehát ezt a hosszú és veszélyes utat kalapáccsal a kezünkben és puskával a hátunk mögött kell megtennünk (vagy bármivel másval, a Bastionban mindenki megtalálja a kedvére való fegyvert).

Bár a szörnyek száma valóban nagy, a megsemmisítésük folyamata nem unalmasedik el. A régi ellenfelek újakkal váltakoznak, a helyszín változik, a Fiú új fegyverre lel, amelyet azonnal ki szeretne próbálni. Összességében a játék harcai meglehetősen dinamikusak. Nincsenek olyan pillanatok, amikor akár csak néhány percig is meg kellene állniuk, hogy megszorongassák az azonos típusú ellenségek áradatát, ahogyan azt a hack and slash és ARPG játékokban szeretik tenni.

A játék környezete nagyon kedvez az ilyen típusú eseményeknek. A Bastion területe nem statikus kép. A padló, falak, lépcsők - a környezet jelentős része közvetlenül a légies építmény során épül, és olyan gyorsan el is pusztulhat. A Fiú fut, és a híd szó szerint a szeme előtt épül darabokból. Néha fordítva is megesik, hogy a padló szétesik. Itt viszont nincs idő a gondolkodásra az ellenségekről, ideje futni. Bár a főszereplőnek a mélybe zuhanása egyáltalán nem halálos. Ha véletlenül megcsúszik, a nagypapa- mesélő segítségére siet.

A varázslatos mondat: "Nem, nem egészen így volt" vagy valami hasonló, és a Fiú visszapattan a földre, némi életerőt veszítve. A mesélő egy percre sem hagy minket magunkra, szinte minden egyes cselekedetünket kommentálja. Például, ha elhatározza, hogy szétveri a sarokban megbújó fa ládákat, a nagypapa biztosan mond valami olyasmit, mint: "A Fiú kicsit nem volt önmagánál, ki kell engednie a gőzt." A közvetlen cselekedeteink kommentálásán kívül a nagypapa fokozatosan meséli el a világ történetét, és leírja a helyszíneket, ahová eljutunk a kristályok keresése közben. Például, ha a Fiú eljut egy sűrű erdőbe, a nagypapa kezdi fokozatosan mesélni, hogy milyen erdőről van szó, ki élt benne és mikor.

Ez a megközelítés teljes mértékben megéri. Vajon sokan olvasnak-e hosszú szövegeket hasonló műfajú játékokban? Aligha. Így a játékos fokozatosan szívja magába a történetet, miközben nem vonja el a figyelmét a lényegről - az ellenségek megsemmisítéséről. Ugyanakkor a nagypapa meséi megakadályozzák, hogy elsüllyedjünk a harcok sorozatában, és fenntartják a bizonyos titokzatosság légkörét.

Minden szint végén a Fiú visszatér a Bastionba. Itt az ideje átgondolni a taktikát, választani egy másik fegyver készletet, beszélni a nagypapával és más karakterekkel a megtalált dolgokról. Természetesen a legjobb visszatérni a Bastionba egy új kristállyal. A menedék fokozatosan újjáépül, új épületekkel és lehetőségekkel gazdagodik. Például idővel templomot építenek benne, ahol több bálványt is választhatunk, vagy boltot, ahol új képességeket vagy fejlesztési anyagokat vásárolhatunk.

Új dolgok vásárlása és fejlesztése természetesen pénzbe kerül, amit a Bastion világában Fragments játszik. Az öreg világ fragmentuma, apró (később nagyobb) kék dolgok. Gyakorlatilag minden lépésnél megtalálhatóak: néha a földön hevernek, néha ládákból vagy más dizájnelemekből ugranak ki, ha jó alaposan megüti őket valamivel, vagy egyszerűen csak az égből hullanak. De bármennyire is sok fragmentumunk van, kedvenc dárdánkat vagy muskétánkat nem tudjuk fejleszteni speciális artefaktum nélkül. Ilyen artefaktumokból a játékban összesen öt található minden fegyvertípushoz (minden fegyvert legfeljebb ötször lehet fejleszteni).

Néhány "fejlesztést" boltban meg lehet vásárolni (amit előbb meg kell építeni), egyeseket a szinteken találhatunk (remek ürügy, hogy legalább egy picit figyelmesen nézelődjünk), másokat pedig jutalomként kaphatunk speciális gyakorlópályák teljesítése után. Minden fegyverhez (és pajzshoz) tartozik egy speciális gyakorlóterület, ahol csiszolhatjuk a fegyverhasználati képességeinket. Például a kalapáccsal való edzés során számos különféle tárgyat kell megsemmisíteni. Minél gyorsabban teszi, annál jobb a jutalom.

Csak egy dolog akadályozhatja meg a kényelmes játékot: a mentési rendszer. A legfőbb probléma a szintek teljes hiánya a checkpointhoz. Átmegy egy szinten, megöli a szörny hordákat, majd a végén bum - és balsikert szenved. Kérjük, kezdje el ismét az egészet. Személy szerint nem tartom az ilyen megközelítést "hardcorenak", csak zavaró. Megmenti azonban a helyzetet, hogy a szintek nem olyan hosszúak, és egyesek annyira szépek, hogy még egyszer ránézni sem bűn. Emellett néhány probléma van a kezelhetőséggel is. Az a helyzet, hogy a világ izometrikus, és a mozgás iránya átlósan nem egyezik az axonometrikus tengellyel. Egyszerű szavakkal szólva, az esetek felében zigzagban kell futni ahhoz, hogy ne essek le a keskeny hídról.

P.S. Az egyik probléma a cikk közzététele után viszonylag hamar javítva lett egy javítócsomaggal, ezért ezt áthúzom.

E probléma ellenére a Bastion egy nagyszerű játék, amelyből nagyon nehéz elszakadni, csak négy-öt óra játék után, amikor a következő halálom után már nincs kedvem újra megjárni az egész küldetést. Személy szerint az utazás során állandóan az az érzésem támadt, hogy valamilyen festmény belsejében vagyok. Csak ezt a festményt valaki éppen most festi ki, és még minden ecsetvonását is kommentálja. Ez a csodálatos érzés elegendő ahhoz, hogy játsszak a Bastionnal.


Nagyon köszönöm a Supergiant Games stúdiónak a játék másolatát.