Bastion İncelemesi
Bastion - uçar bir kale, insanların son kalesi. Tüm hayatta kalanların yoğun bir şekilde toplandığı yerin burası olacağı düşünülüyordu. O felaket geldi. Ancak, ne yazık ki, burada çok fazla insan toplanmadı; yalnızca iki kişi vardı: yaşlı bir anlatıcı ve genç bir adam, başkahramanımız (orijinalde The Kid olarak geçiyor, ama çocuk demek dilim varmıyor). Ayrıca Bastion'un kendisi de pek dostça görünmüyordu: her yerde enkaz ve harabeler. Aslında, sığınak, ortada anlamı belirsiz bir anıtsal yapı ile birlikte havada süzülen bir çimen parçasından ibaretti.
Bastion'a varışımızla birlikte maceramız başlıyor. Felaket aniden geldi, eski dünya yok oldu. Şimdi işimiz hayatta kalanları bulmak ve nihayet ne olduğunu öğrenmek. Ancak öncelikli gündemimiz - Bastion'u yeniden inşa etmek. Bunun için eski dünyanın harabelerinde dağılmış özel kristallere ihtiyacımız olacak. Ama insanlar öldükçe, bu harabeler asla boş kalmadı. Felaketten sonra, şehir, bizim varlığımızdan hiç hoşnut olmayan yaratıkların orduları ile doldu. Yani bu uzun ve tehlikeli yolculuğu elimizde bir çekiç ve sırtımızda bir tüfekle (ya da başka bir şeyle, Bastion'da herkes zevkine uygun bir silah bulur) geçmek zorundayız.
Ve yaratık sayısı gerçekten çok fazla, ama onları yok etme süreci asla sıkıcı değil. Eski düşmanlar yeni olanlarla yer değiştiriyor, arazi değişiyor, Genç yeni bir silah buluyor ve hemen denemek istiyor. Genel olarak, oyundaki savaşlar oldukça hızlı. Tekdüze düşmanlara gelen akınları herhangi bir dört-beş dakikalığına bile durdurmak zorunda kalmıyoruz, bu tarz oyunlarda genelde olduğu gibi.
Oyun ortamı bu gibi durumları çokça destekliyor. Bastion'daki arazi, statik bir resim değil. Zemin, duvarlar, merdivenler - çevrenin önemli bir kısmı havada inşa ediliyor ve aynı hızla yok olabiliyor. Genç koşarken, köprü gözlerinin önünde parçalar halinde toplanıyor. Bazen de tam tersi, zemin çöküyor. Burada düşmanlar hakkında düşünmek için zaman yok, kaçma zamanı. Ancak, ana karakter için bir uçuruma düşmek tam anlamıyla ölümcül değil. Eğer yanlışlıkla tökezlerseniz, yorumcu dede yardımınıza koşar.
"Hayır, her şey tam olarak böyle olmadı" gibi sihirli bir ifadeyle, Genç yere geri düşer ve biraz can kaybeder. Anlatıcı bizi yalnız bırakmıyor, neredeyse her eylemimizi yorumluyor. Örneğin, köşede saklanan tahta kutuları kırmaya karar verirseniz, dede mutlaka "Genç, biraz kendinde değil, stres atması lazım" gibisinden bir şey söyler. Direk eylemlerimizin yanı sıra, dede, dünyayı ve kristalleri ararken gittiğimiz yerlerin hikayesini belirli bir hızda anlatıyor. Örneğin, Genç yoğun bir ormana girdiğinde, dede ormanın ne olduğunu, kimlerin içinde yaşadığını yavaş yavaş anlatmaya başlıyor.
Bu tür bir yaklaşım tamamen kendini haklı çıkarıyor. Bu tür oyunlarda metin duvarlarını kim okur? Neredeyse hiçbiri. Böylece, oyuncu, tüm macera boyunca hikayeyi bir parça olarak yavaşça alıyor ve düşmanları yok etme işine odaklanıyor. Aynı zamanda, dede hikayeleri, savaşların akışında kaybolmamızı engelleyerek, bir gizem atmosferini koruyor.
Her seviyeyi tamamladıktan sonra, Genç Bastion'a geri dönüyor. Taktiklerinizi gözden geçirmek, başka bir silah seti seçmek, dede ve diğer karakterlerle bulunan eşyalar hakkında konuşmak için tam zamanı. Kuşkusuz, en güzeli, Bastion'a yeni bir kristalle geri dönmek. Sığınak yavaş yavaş yeniden inşa ediliyor, yeni binalarla ve olanaklarla dolmaya başlıyor. Örneğin, zamanla, ibadet edebileceğiniz birkaç heykel bulabileceğiniz bir tapınak veya yeni yetenekler veya geliştirmeler için malzeme alabileceğiniz bir dükkan olacaktır.
Tabi ki, almak ve geliştirmek için bir miktar paraya ihtiyaç var, bu paranın rolünü Bastion dünyasında Fragmanlar oynuyor. Eski dünyanın fragmanları, küçük (daha sonra büyükleri de bulabilirsiniz) mavi nesneler. Bunlar hemen hemen her adımda karşınıza çıkar: ya yerde bulunur, ya kutulardan ya da diğer tasarım unsurlarından çıkar, onlara güzelce bir şeyle vurduğunuzda ortaya çıkar, ya da sadece gökyüzünden düşer. Ancak ne kadar çok fragmanınız olursa olsun, sevdiğiniz mızrağı veya tüfeği geliştirmek için özel bir nesneye ihtiyacınız var. Oyundaki her silah türü için yalnızca beş farklı artefakt var (buna bağlı olarak her silah beş kez geliştirilebilir).
Bazı "geliştirmeleri" dükkanlarda (önce inşa etmeniz gereken bu dükkan) satın alabilirsiniz, bazılarını seviyelerde bulabilirsiniz (dikkatlice etrafa bakmanın mükemmel bir sebebi) ve bazılarını da özel antrenman alanlarında başarılarınız karşılığında alabilirsiniz. Her silah (ve kalkan) için, o silahı kullanma becerisini geliştirebileceğiniz özel bir antrenman alanı bulunmaktadır. Örneğin, çekiçle eğitim yapmak, yüzlerce farklı nesneyi yok etmekten ibarettir. Ne kadar hızlı yaparsanız, ödül o kadar iyi olur.
Rahat bir oyun oynamanızı engelleyebilecek tek bir şey var: kayıt sistemi. Ana sorun, seviyelerde hiçbir kontrol noktası olmamasıdır. Bir seviyeyi geçerken, yaratık ordularını öldürürsünüz ve sonunda, bam! - ve talihsiz bir şekilde ölürsünüz. Başladığınız yere geri dönmek zorundasınız. Bu yaklaşımı ben "hardcore" olarak görmüyorum, sadece can sıkıcı. Tek teselli, seviyelerin o kadar büyük olmaması ve bazıları o kadar güzel yapılmış ki, tekrar bakmaya değiyor. Ayrıca, kontrollerde de bazı sorunlar var. Problem, dünyanın izometrik olması ve diyagonal hareket yönünün eksenlerle uyuşmamış olmasıdır. Basit bir dille söylersek, birçok durumda dar bir köprüden düşmemek için zigzag koşturmamız gerekiyor.
P.S. Bu sorun, makalenin yayınlanmasından kısa bir süre sonra bir yamanın etkisiyle düzeltildi, bu yüzden çarpı ile işaretlendi.
Bu eksikliğe rağmen, Bastion harika bir oyun, ondan kopmak ancak dört-beş saatlik oyun sonra olabilir, zira seviye sonunda başka bir ölüme yaklaştığınızda tüm görevi baştan oynamak istemezsiniz. Kişisel olarak, yolculuklarım sırasında, sanki bir tablonun içindeymişim gibi bir izlenim edindim. Üstelik, bu tablo şu anda biri tarafından yeniden çiziliyor ve her fırça darbesini de yorumluyor. Bu muazzam bir hissiyat, bu tek başına Bastion oynamak için yeterli.
Supergiant Games stüdyosuna oyunun bir kopyasını sağladıkları için çok teşekkür ederim.