Arvostelu Bastionista

content auto translated from {from}

Bastion on lentävä linnoitus, ihmisten viimeinen turvapaikka. Sen oli tarkoitus olla paikka, jonne kaikki selviytyjät kokoontuisivat katastrofin sattuessa. Katastrofi tapahtui. Valitettavasti kuitenkin ihmisiä kokoontui vain vähän, vain kaksi: vanha tarinankertoja ja nuori poika, meidän päähenkilömme (alkuperäisteoksessa hän on The Kid, mutta anteeksi, en osaa kutsua häntä lapsiksi). Itse Bastion ei myöskään näyttänyt kovin kutsuvalta: joka puolella oli romukappaleita, raunioita. Itse asiassa turvapaikka oli vain leijuva nurmialue, jonka keskellä oli outo monumentti.

Matkamme alkaa siitä, kun saavutamme Bastioniin. Katastrofi iski yllättäen, vanha maailma tuhoutui. Nyt tehtävämme on löytää selviytyjät ja selvittää, mitä oikeastaan tapahtui. Mutta tärkein asia on palauttaa Bastion. Tätä varten tarvitsemme erityisiä kiteitä, jotka ovat hajallaan vanhan maailman raunioissa. Vaikka ihmiset ovat kuolleet, nämä rauniot eivät ole tyhjät. Katastrofin jälkeen kaupunki on asuttanut petoeläinhordit, jotka eivät selvästikään ole mielissään läsnäolostamme. Joten tämä pitkä ja vaarallinen matka meidän on yllyttävä vasara kädessä ja haulikko selässä (tai jonkin muun kanssa, Bastionissa jokainen löytää mielekkään aseen).

Ja vaikka monsterit ovat oikeasti lukuisia, niiden tuhoaminen ei ehdi kyllästyttää. Vanhoja vihollisia vaihdetaan uusiin, maasto muuttuu, Poika löytää uusia aseita, joita hän haluaa heti kokeilla. Kaiken kaikkiaan pelissä taistelut ovat todella vauhdikkaita. Ei ole hetkiä, jolloin olisi tarpeen seistä ja kokea edes useita minuutteja yksitoikkoisten vihollisten hyökkäyksiä, kuten se on rakastettu puhdistuspeleissä ja ARPG:ssä.

Pelien ympäristö tukee hyvin tällaista tilannetta. Bastionin maasto ei ole staattinen kuva. Lattia, seinät, portaat - merkittävä osa ympäristöstä rakennetaan lennossa ja voi yhtä nopeasti romahtaa. Poika juoksee ja siltaa koottu kirjaimellisesti silmien edessä palasista. On myös päinvastoin, kun lattia romahtaa. Siinä ei ole aikaa miettiä vihollisia, on aika paeta. Vaikka päähenkilölle putoaminen syvyyteen ei ole lainkaan kohtalokasta. Jos vahingossa kompastut, auttamaan tulee iso-isoisä.

Taikasanat "Ei, kaikki ei ollut aivan niin" tai jotain vastaavaa, ja Poika tippuu takaisin maahan, menettäen hieman elinvoimaa. Tarinankertoja ei jätä meitä hetkeksikään yksin, hän kommentoi käytännössä jokaista tekoa. Esimerkiksi, jos päätät murskata nurkkaan piiloutuneet puulaatikot, niin isoisä varmasti sanoo jotain kuten "Poika ei ole aivan itsensä, hänen täytyy purkaa paineita". Lisäksi suoraan toimintaamme kommentoimisen lisäksi isoisä vähitellen kertoo maailman tarinaa ja kuvailee paikkoja, joihin meidät kuljetetaan etsimään kiteitä. Esimerkiksi kun Poika astuu tiheään metsään, isoisä alkaa vähitellen kertoa, mikä metsä se on, kuka siellä asui ja milloin.

Tällainen lähestymistapa perustelee itsensä täysin. Onko oikeasti paljon ihmisiä, jotka lukevat pitkiä tekstiseiniä tällaisissa peleissä? Tuskinpa. Näin pelaaja imee tarinaa palasina pelin aikana, keskeyttämättä päätavoitettaan - vihollisten tuhoamista. Samaan aikaan isoisän kertomukset eivät anna meidän upota taisteluiden virtaan, ne tukevat tietynlaista mystisyyttä.

Jokaisen tason jälkeen Poika palaa takaisin Bastioniin. On aika tarkistaa taktiikka, valita toinen aseistussarja, keskustella isoisän ja muiden hahmojen kanssa löytämistämme asioista. Tietenkin mieluiten palaa Bastioniin uuden kiven kanssa. Turvatalo alkaa vähitellen rakentua, se saa uusia rakennuksia ja mahdollisuuksia. Ajan myötä sinne ilmestyy temppeli, josta voi löytää itselleen useita epäjumaloita tai kauppa, jossa voi ostaa uusia taitoja tai materiaaleja parannuksia varten.

Ostaminen ja parantaminen on tietenkin tehtävä rahoilla, joiden rooli Bastion-maailmassa on Fragmentit. Vanhan maailman fragmentit, niin pieniä (ja myöhemmin tulee isompia) sinisiä asioita. Ne löytyvät melkein joka askeleella: joko ne makaavat maassa, tai ne lentävät laatikoista tai muista suunnitteluelementeistä, kunhan heität niihin kunnolla jotain, tai ne putoavat vain taivaalta. Mutta ei ole väliä, kuinka paljon fraktioita sinulla on, suosikkisarvesi tai musketin parantaminen ei onnistu ilman erityistä artefaktia. Artefakteja on pelissä vain viisi kappaletta jokaiselle aseelle (sittemmin jokainen ase voidaan parantaa viisi kertaa).

Jotkin "parannukset" voi ostaa kaupasta (jonka on myös rakennettava ensin), jotkut löytyvät tasoilla (erinomainen syy katsella ympärilleen melko tarkasti) ja jotkin voidaan saada palkkioksi saavutuksista erityisissä harjoituspaikoissa. Jokaiselle aseelle (ja myös kilvelle) on mukana erityinen harjoitusalue, jossa voi hioa aseenkäyttötaitoja. Esimerkiksi, harjoittelu vasaralla koostuu sadan erilaisen esineen tuhoamisesta. Mitä nopeammin suoriudut, sitä parempi palkinto.

Vain yksi asia voi estää mielekkään pelaamisen: tallennusjärjestelmä. Suurin ongelma on täydellinen puute kaikista tarkistuspisteistä tasoilla. Kun läpäiset tason, tapaat petohordit, ja sitten viime hetkellä pamahtaa - ja kuolet epäonnisesti. Sinun on pelattava kaikki alusta alkaen. En itse näe tällaista lähestymistapaa "hardcore:na", se on vain ärsyttävää. Pelastaa asian se, että tasot eivät ole kovinkaan suuria, ja jotkut on tehty niin kauniiksi, että niihin ei ole lainkaan häpeä katsoa vielä kerran. Lisäksi on vielä joitakin ongelmia hallinnassa. Asia on se, että maailma on isometrinen, eikä liikkeen suunta diagonaalisesti vastaa aksonometriaa. Yksinkertaisesti sanottuna, puolessa tapauksista on juostava zikkuraattia, jotta ei putoa kapealta sillalta.

P.S. Yksi ongelmista korjattiin melko pian artikkelin julkaisun jälkeen päivityksellä, joten se on yliviivattu.

Huolimatta tästä puutteesta, Bastion on loistava peli, josta voi irrottautua vain neljän-viiden tunnin pelin jälkeen, kun tutkimusmatkojen jälkeen ei enää ole halua pelata koko tehtävää alusta. Henkilökohtaisesti minulla matkojen aikana oli aina olo, että olin eräänlaisessa taulussa. Ja joku on juuri nyt viimeistelemässä tätä kuvaa, ja edes kommentoi jokaisen siveltimen vetämistä. Tämä on uskomaton tunne, pelkästään se riittää pelata Bastionia.


Suuri kiitos Supergiant Games -studiolle pelin tarjoamisesta.