बैस्टियन पर समीक्षा
बैस्टियन – यह एक उड़ता हुआ किला है, लोगों का अंतिम गढ़। यह माना गया था कि यदि कोई आपदा आएगी, तो सभी बचे लोग यहीं इकट्ठा होंगे। आपदा आई। लेकिन दुख की बात है कि लोगों की संख्या बहुत कम थी, केवल दो: एक पुराना कहानीकार और एक युवा लड़का, हमारा मुख्य नायक (असली में उसे The Kid कहा गया है, लेकिन उसे बच्चा कहना मुझे ठीक नहीं लगता)। और स्वयं बैस्टियन भी बहुत स्वागतजनक नहीं लगता था: हर जगह मलबा और खंडहर थे। वास्तव में, यह केवल एक लटकता हुआ घास का टुकड़ा था, जिसके केंद्र में एक अनजान स्मारक था।
बैस्टियन में पहुँचने के बाद हमारी यात्रा शुरू होती है। आपदा अचानक आई, पुराने विश्व का विनाश हो गया। अब हमारी जिम्मेदारी बचे लोगों को ढूँढना और अंततः यह जानना है कि वास्तव में क्या हुआ। लेकिन मुख्य प्राथमिकता बैस्टियन को फिर से स्थापित करना है। इसके लिए हमें पुराने दुनिया के खंडहरों में बिखरे विशेष क्रिस्टलों की आवश्यकता होगी। लेकिन भले ही लोग मारे गए हों, ये खंडहर बिल्कुल सुनसान नहीं हैं। आपदा के बाद, शहर पर ऐसे भेड़ियों के झुंड आ बसे हैं, जो स्पष्ट रूप से हमारी उपस्थिति से खुश नहीं हैं। तो हमें यह लंबा और खतरनाक रास्ता एक हाथ में हथौड़ा और दूसरी में शॉटगन (या कुछ और, बैस्टियन में हर कोई अपने स्वाद के अनुसार एक हथियार पा सकता है) के साथ पार करना होगा।
और हालांकि वहाँ वास्तव में बहुत सारे दानव हैं, उन्हें नष्ट करने की प्रक्रिया बोरियत में नहीं बदलती। पुराने दुश्मन नए से बदले जाते हैं, स्थान बदलता है, लड़का नए हथियार पाता है, जिसे तुरंत आजमाने की इच्छा होती है। कुल मिलाकर, खेल में लड़ाइयाँ काफी त्वरित हैं। ऐसे क्षण नहीं आते जब हमें साधारण दुश्मनों के हमले का सामना करने के लिए खड़े रहना पड़े, जैसे कि ये भीषण स्नैचर या ARPG में होता है।
खेल का वातावरण इस प्रकार के घटनाक्रम में सहायक होता है। बैस्टियन में स्थान स्थिर चित्र नहीं है। फर्श, दीवारें, सीढ़ियाँ – वातावरण का बड़ा हिस्सा असल में निर्माण किया जाता है और उतनी ही तेज़ी से नष्ट हो सकता है। लड़का भागता है, और पुल बस उसकी आँखों के सामने टुकड़ों में बनता है। कभी-कभी इसके विपरीत, जब फर्श टूट जाता है। यहाँ समय नहीं है दुश्मनों के बारे में सोचने का, अब दौड़ने का समय है। हालांकि मुख्य नायक के लिए गहरे में गिरना मौत का कारण नहीं है। यदि आप गलती से लडखड़ा जाते हैं, तो मदद के लिए कहानीकार दादा आएगा।
जादुई वाक्य "नहीं, सब कुछ इतना नहीं था" या कुछ ऐसा, और लड़का फिर से जमीन पर आता है, थोड़े हिट पॉइंट्स खोकर। कहानीकार हमें एक पल के लिए भी अकेला नहीं छोड़ता, लगभग हर क्रिया की टिप्पणी करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप कोने में छुपे Wooden Boxes को तोड़ने का फैसला करते हैं, तो दादा निश्चित रूप से कुछ कहेगा जैसे "लड़का थोड़ा गड़बड़ में है, उसे कुछ बाहर निकालने की ज़रूरत है"। न केवल हमारी कार्यों की टिप्पणी करने के अलावा, दादा धीरे-धीरे दुनिया की कहानी कहता है और उन्हें स्थलों का वर्णन करता है जहाँ हमें क्रिस्टल खोजने के लिए ले जाया जाता है। उदाहरण के लिए, जब लड़का एक घने वन में पहुँचता है, तो दादा धीरे-धीरे बताना शुरू करता है कि यह जंगल क्या है, कौन यहाँ रहता था और कब।
यह दृष्टिकोण पूरी तरह से उचित है। क्या कोई वास्तव में ऐसे खेलों में दीवारों पर लिखे पाठ पढ़ता है? संदेह है। और इस प्रकार, खिलाड़ी पूरे खेल के दौरान कहानी को टुकड़ों में बिना मुख्य कार्य – दुश्मनों को नष्ट करने से विचलित हुए ग्रहण करता है। साथ ही, दादा की कहानियाँ हमें लड़ाइयों की श्रृंखला में डूबने से रोकती हैं, कुछ रहस्य का माहौल बनाए रखती हैं।
हर स्तर को पार करने के बाद, लड़का फिर से बैस्टियन लौटता है। अब सही समय है रणनीति पर पुनर्विचार करने का, दूसरे हथियार सेट का चयन करने का, और दादा तथा अन्य पात्रों से प्राप्त वस्तुओं के बारे में बातचीत करने का। निश्चित रूप से, बैस्टियन में एक नए क्रिस्टल के साथ लौटना सबसे सुखद है। आश्रय धीरे-धीरे फिर से बनाया जाता है, नए भवनों और संभावनाओं से भरा जाता है। उदाहरण के लिए, समय के साथ, वहाँ एक मंदिर बनेगा जहाँ आप पूजा के लिए कुछ मूर्तियों को ले सकते हैं या एक दुकान जहाँ आप नए कौशल या उन्नयन के लिए सामग्री खरीद सकते हैं।
अधिग्रहण और उन्नयन करने के लिए निश्चित रूप से पैसे की आवश्यकता पड़ेगी, जिनकी भूमिका बैस्टियन की दुनिया में फ़्रैगमेंट निभाती है। पुराने दुनिया के फ़्रैगमेंट, ये छोटे (और बाद में बड़े भी) नीले पदार्थ हैं। ये लगभग हर कदम पर मिलते हैं: कभी जमीन पर पड़े होते हैं, कभी बॉक्स या अन्य डिज़ाइन घटकों से निकलते हैं, उन्हें अच्छी तरह से काटने पर, या बस आसमान से गिरते हैं। लेकिन भले ही आपके पास कितने भी फ़्रैगमेंट हों, अपने पसंदीदा भालू या मस्कटियर को बिना विशेष कलाकृति के बेहतर नहीं कर सकते हैं। ऐसे कलाकृतियों की संख्या में कुल पांच हैं, और प्रत्येक प्रकार के हथियार के लिए (तदनुसार, प्रत्येक हथियार को पाँच बार तक उन्नत किया जा सकता है)।
कुछ "अपग्रेड" दुकानों में खरीदे जा सकते हैं (जिसे भी पहले बनाना होगा), कुछ स्तरों पर मिलते हैं (भले ही कुछ ध्यान से चारों ओर देखने का अच्छा कारण है), और कुछ विशेष प्रशिक्षण स्थलों पर उपलब्धियों के पुरस्कार के रूप में प्राप्त किए जा सकते हैं। प्रत्येक हथियार (और शील्ड) के साथ एक विशेष प्रशिक्षण क्षेत्र होता है, जहाँ आप इस हथियार के कौशल को सुधार सकते हैं। उदाहरण के लिए, हल्के हथौड़े के साथ प्रशिक्षण में सौ अलग-अलग वस्त्रों का नाश करना शामिल है। जितनी तेजी से आप काम करेंगे, उतनी ही बेहतर पुरस्कार।
आरामदायक खेल को केवल एक चीज बाधित कर सकती है: सहेजने की प्रणाली। मुख्य समस्या – स्तरों पर किसी भी चेकपॉइंट की पूर्ण अनुपस्थिति। आप स्तर को पार करते हैं, दानवों के झुंडों को मारते हैं, और फिर अंत में अचानक मर जाते हैं। सब कुछ फिर से शुरू करने के लिए मजबूर। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस प्रकार के दृष्टिकोण को "हार्डकोर" नहीं मानता, यह वास्तव में निराशाजनक है। राहत का एक उपाय यह है कि स्तर बहुत बड़े नहीं हैं, और कुछ इतने सुंदर बनाए गए हैं कि उन पर एक बार और नजर डालना भी गलत नहीं है। इसके अलावा, संवेदन में अभी भी कुछ समस्या है। असल में, दुनिया ज्यामितीय है, और तिरछी दिशा में गति की दिशा अक्सोनोमेट्री की धुरी से मेल नहीं खाती। सरल शब्दों में कहें, आधे मामलों में आपको संकीर्ण पुल पर गिरने से बचने के लिए ज़िगज़ैग में दौड़ने की आवश्यकता होती है।
P.S. एक समस्या लेख के प्रकाशन के तुरंत बाद एक पैच द्वारा ठीक कर दी गई थी, इसलिए मैंने इसे रद्द कर दिया।
इस कमी के बावजूद, बैस्टियन एक शानदार खेल है, जिसे केवल चार-पाँच खेल घंटे के बाद ही छोड़ सकते हैं, जब किसी स्तर के अंत में अगली मृत्यु के बाद पूरी मिशन को फिर से शुरू करने की इच्छा नहीं होती। व्यक्तिगत रूप से, यात्रा के दौरान, मुझे हमेशा लग रहा था कि मैं किसी चित्र के भीतर हूँ। वास्तव में, इस चित्र को कोई उसे अभी पूरी कर रहा है, और हर स्ट्रोक को टिप्पणी कर रहा है। यह आश्चर्यजनक एहसास है, यही इसे बैस्टियन खेलने के लिए काफी है।
सुपरजायंट गेम्स को खेल की एक प्रति प्रदान करने के लिए बहुत धन्यवाद।