บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Bastion

content auto translated from {from}

Bastion เป็นป้อมที่บินได้ เป็นที่หลบภัยสุดท้ายของผู้คน มันเคยคิดว่าจะเป็นสถานที่ที่ผู้รอดชีวิตทุกคนจะมาชุมนุมกันในกรณีเกิดภัยพิบัติ ภัยพิบัตินั้นเกิดขึ้นแล้ว แต่คนที่ปรากฏตัวมีเพียงสองคน คือ ตาแก่นักเล่าเรื่องและหนุ่มคนหนึ่ง ซึ่งเป็นตัวเอกของเรา (ในต้นฉบับเขาเรียกว่า The Kid แต่บอกตามตรง ว่าจะเรียกเขาว่าเด็กก็ฟังดูแปลกเกินไป) และตัว Bastion เองก็ดูไม่เป็นมิตรเลย: มีซากปรักหักพังและซากเมืองกระจัดกระจายไปทั่ว สิ่งที่เรียกว่าที่หลบภัยนี้คือผืนหญ้าที่ลอยอยู่พร้อมกับอนุสาวรีย์ที่ไม่รู้อะไรตรงกลาง

การเดินทางของเราจะเริ่มขึ้นเมื่อมายัง Bastion ภัยพิบัติมาถึงอย่างรวดเร็ว โลกเก่าถูกทำลาย ตอนนี้ภารกิจของเราคือการตามหาผู้รอดชีวิตและในที่สุดก็จะรู้ว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดในตอนนี้คือการสร้าง Bastion กลับคืนมา สำหรับสิ่งนี้เราต้องการคริสตัลพิเศษที่กระจัดกระจายอยู่ในซากเมืองเก่า อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผู้คนจะล้มหายตายจาก ซากเมืองเหล่านี้ก็ไม่ได้ว่างเปล่า หลังจากภัยพิบัติ เมืองถูกยึดครองโดยกลุ่มมอนสเตอร์ที่เห็นได้ชัดว่าไม่ยินดีต้อนรับเรา ดังนั้นเส้นทางที่ยาวและอันตรายนี้เราต้องฝ่าฟันด้วยค้อนในมือและปืนลูกซองที่หลัง (หรือด้วยอาวุธอื่นๆ ใน Bastion ทุกคนจะหาอาวุธที่ชอบได้)

และแม้จะมีมอนสเตอร์มากมาย แต่การจัดการพวกมันกลับไม่เบื่อหน่าย คู่ต่อสู้เก่าจะถูกเปลี่ยนเป็นคนใหม่ สถานที่เปลี่ยนแปลง หนุ่มจะค้นพบอาวุธใหม่ที่เขาอยากลองใช้ทันที โดยรวมแล้วการต่อสู้ในเกมนี้ค่อนข้างรวดเร็ว ไม่มีช่วงเวลาให้นั่งนิ่งๆ ถึงแม้จะเป็นแค่ไม่กี่นาทีเพื่อสู้กันกับมอนสเตอร์ที่ซ้ำซาก เหมือนที่เกมแนวสแลชเชอร์ต่างชอบทำ

สภาพแวดล้อมในเกมช่วยสนับสนุนสถานการณ์เช่นนี้ พื้นที่ใน Bastion ไม่ใช่แค่ภาพนิ่ง พื้น ผนัง และบันได – ส่วนสำคัญของสภาพแวดล้อมถูกสร้างขึ้นในระหว่างเหตุการณ์และสามารถพังทลายได้อย่างรวดเร็ว หนุ่มวิ่งไป ขณะที่สะพานถูกสร้างขึ้นต่อหน้าต่อตา บางครั้งพื้นก็พังทลายลงมา จึงไม่ค่อยมีเวลาคิดเกี่ยวกับศัตรู ต้องรีบหนีออกไป ถึงแม้การตกลงไปในเหวสำหรับตัวเอกนั้นไม่ได้เป็นอันตรายเลย ถ้าหากคุณลื่นล้ม ตาแก่นักเล่าเรื่องจะช่วยคุณ

ประโยควิเศษ "ไม่ ทุกอย่างไม่เป็นเช่นนั้นเท่าไรนัก" หรืออะไรที่คล้ายกัน และหนุ่มก็จะร่วงกลับลงมาที่พื้น พร้อมกับเสียพลังชีวิตไปบ้าง นักเล่าเรื่องไม่มีวันปล่อยเราให้อยู่คนเดียว เขาแสดงความคิดเห็นแทบทุกการกระทำของเรา เช่น ถ้าคุณตัดกล่องไม้ที่ซ่อนอยู่มุมห้อง ตาก็จะบอกอะไรประมาณว่า "หนุ่มดูเหมือนจะไม่ค่อยป่วย ต้องระบายอารมณ์หน่อย" นอกจากนี้ นอกจากการคอมเมนต์ในทุกการกระทำของเรา ตายังเล่าประวัติของโลกและบรรยายสถานที่ที่เราจะเดินทางไปเพื่อหาคริสตัลอย่างช้าๆ เช่น หนุ่มไปยังป่าอันหนาแน่น และตาก็เริ่มค่อยๆ เล่าเรื่องเกี่ยวกับป่านี้ ว่าเป็นป่าอะไร ใครเคยอาศัยอยู่และเมื่อไหร่

แนวทางเช่นนี้ถือว่าประสบความสำเร็จ มีใครอ่านข้อความยาว ๆ ในเกมแนวนี้ไหม? น้อยคนมาก และแบบนี้ผู้เล่นจะได้ซึมซับเรื่องราวเป็นชิ้นส่วนไปตลอดทั้งเกมโดยไม่ต้องละสายตาจากสิ่งสำคัญที่สุด – การกำจัดศัตรู ในขณะเดียวกัน เรื่องราวของตายังช่วยเบรกความเครียดจากการต่อสู้ ช่วยสนับสนุนบรรยากาศที่มีความลึกลับ

หลังจากการผ่านแต่ละด่าน หนุ่มจะกลับมาที่ Bastion ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีสำหรับการตรวจสอบกลยุทธ์ เลือกอาวุธใหม่ พูดคุยกับตาและตัวละครอื่นๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ค้นพบ แน่นอนว่าสิ่งที่ดีที่สุดก็คือการกลับมาที่ Bastion พร้อมกับคริสตัลใหม่ ที่หลบภัยค่อย ๆ ถูกสร้างขึ้นเรื่อย ๆ มีอาคารใหม่ๆ และโอกาสใหม่ๆ นานวันเข้าจะมีวัดที่คุณสามารถหาภาพปั้นเพื่อสักการะได้ รวมถึงร้านค้าที่คุณสามารถซื้อทักษะใหม่หรือวัสดุสำหรับการปรับปรุงได้

การซื้อและปรับปรุงแน่นอนว่าต้องใช้งบประมาณ โดยในโลกของ Bastion วัสดุเหล่านั้นถูกเรียกว่าFragment (ชิ้นส่วน) ชิ้นส่วนของโลกเก่าที่มีขนาดเล็ก (และในภายหลังมีขนาดใหญ่ด้วย) สีฟ้า สะดุดตามีอยู่เกือบทุกที่: มักจะตกอยู่บนพื้น กระเด็นออกมาจากกล่อง หรือส่วนอื่น ๆ ของการออกแบบ และเมื่อคุณทำลายมันด้วยบางอย่างก็จะร่วงหล่นจากฟ้า แต่ไม่ว่าคุณจะมีชิ้นส่วนมากแค่ไหน คุณก็ไม่สามารถปรับปรุงหอกหรือปืนลูกซองที่ชอบได้หากไม่มีวัตถุศักดิ์สิทธิ์ วัตถุเหล่านี้ในเกมมีทั้งหมดเพียงห้าอันสำหรับแต่ละประเภทของอาวุธ (ดังนั้นทุกอาวุธสามารถปรับปรุงได้ถึงห้าในระดับ)

บาง "การปรับปรุง" สามารถซื้อได้ที่ร้านค้าที่ต้องสร้างขึ้นก่อน บางอย่างสามารถพบได้ในด่าน (เป็นเหตุผลที่ดีในการมองดูโดยรอบอย่างตั้งใจ) และบางอย่างสามารถได้รับเป็นรางวัลสำหรับความสำเร็จในสนามฝึกซ้อมพิเศษ แต่ละอาวุธ (และโล่) จะมีโซนฝึกซ้อมพิเศษที่คุณสามารถฝึกทักษะด้านการใช้อาวุธนี้ได้ ตัวอย่างการฝึกกับค้อนคือการทำลายของที่แตกต่างกันร้อยชิ้น ยิ่งทำได้เร็วเท่าไร รางวัลจะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น

สิ่งเดียวที่อาจรบกวนการเล่นให้สะดวกสบายคือระบบการบันทึก ปัญหาหลักคือขาดการมีจุดเช็คพอยท์ใดๆ ในระดับ คุณต้องผ่านระดับ ฆ่ามอนสเตอร์ โดยที่ในตอนท้ายถ้าคุณไม่โชคดีแล้วตาย คุณต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด สำหรับฉันวิธีการนี้ไม่ได้ดู "ฮาร์ดคอร์" แต่เพียงแค่ทำให้หงุดหงิด สิ่งที่ช่วยก็คือระดับไม่ได้ใหญ่โตอะไรมาก และบางส่วนถูกออกแบบอย่างสวยงามซึ่งการวนเข้าไปมองอีกครั้งก็ไม่ใช่เรื่องเสียหาย นอกจากนี้ ยังมีปัญหาบางอย่างกับการควบคุม โลกมีมุมมองที่เป็นแบบอิสระ แต่ทิศทางการเคลื่อนไปในแนวทแยงไม่ตรงกับแนวการเคลื่อนที่ของมัน กล่าวง่ายๆ คือ ในครึ่งกรณีคุณจะต้องวิ่งเป็นซิกแซกเพื่อไม่ให้ตกจากสะพานแคบ ๆ

P.S. ปัญหาหนึ่งได้รับการแก้ไขแล้วหลังจากการเผยแพร่บทความดังกล่าวโดยการอัพเดต ดังนั้นจึงข้ามไป

แม้จะมีข้อบกพร่องนี้ Bastion เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม คุณจะไม่สามารถแยกตัวออกจากมันได้จนกว่าคุณจะเล่นไปถึงสี่หรือห้าชั่วโมง เมื่อหลังจากการตายในระดับครั้งล่าสุดคุณไม่นึกอยากจะผ่านภารกิจทั้งหมดในครั้งแรกอีกครั้ง สำหรับฉัน ในระหว่างการเดินทาง ข้าพเจ้าได้รับรู้สึกเหมือนอยู่ภายในภาพวาดภาพหนึ่ง นอกจากนี้ ใครบางคนกำลังเติมเต็มภาพเหล่านั้นโดยมีนักเล่าเรื่องอธิบายถึงการเคลื่อนไหวของแปรงสีอย่างต่อเนื่อง นี่เป็นความรู้สึกที่น่าทึ่ง เพียงพอสำหรับการเล่น Bastion


ขอขอบคุณสตูดิโอ Supergiant Games ที่ให้สำเนาของเกม